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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop查找边缘滤镜处理淡彩素描特效
Photoshop查找边缘滤镜(FilterStylizeFind Edges)在创造具有绘画效果的作品中非常有用。当然,它要求原照片最好具有强烈反差的边界和有明显的直线条,出来的作品更象速写和铅笔画,其淡彩效果也非常迷人。如果原照片包含的反差层次比较多,该方法就不容易找到边界。下面是原照片和该方法的处理后的最终效果图。 原图 点击看大图 处理后的素描效果 1.在Photoshop中打开照片,按Ctrl-J复制一个背景图层,稍许调整照片的对比度,增加一点反差,在滤镜菜单中选“风格化曝光过渡”,得到下图。 注1.本方法比《PS模糊滤镜与历史画笔处理淡彩素描特效》介绍的方法简单,但是,它并不是所有照片通吃,用它来处理方法一的照片,效果就不理想。

Photoshop滤镜快造旋转发光螺线效果
今天我们用Photoshop的滤镜来快速打造一个旋转发光的螺线效果。 先在Photoshop中新建一个背景为黑色的文件。 然后执行镜头光晕滤镜: 之后执行极坐标滤镜: 然后按Ctrl+J复制图层,改变模式为滤色,然后顺时针旋转90度。 同样的方法制作:

Photoshop模糊滤镜与历史画笔处理淡彩素描特效
素描是美术必修的基础课,我们用Photoshop也可以将图片处理为铅笔、炭或者钢笔的素描或者素描淡彩画。今天我们介绍用Photoshop的模糊滤镜和历史记录画笔处理招牌为素描和数淡彩效果的方法。 原照片和最终效果见下图。 原图 素描效果 1.在PHOTOSHOP CS中打开照片,按Ctrl-J键复制背景图层到图层1,然后按Shift-Ctrl-U将图层1去色。 2.在菜单栏里选“图像调整色阶”,在对话框中调节高光,中间调,暗部滑块,以增加图像亮度和反差,这样效果会好一些。接着,按Ctrl-J再复制一个图层,为图层1副本。 3.按Ctrl-I使之反相,把新图层变为负片效果。转到图层调板,把该图层的混合模式从“正常”修改为“颜色减淡”,图片基本上是白色(下一步将会恢复)。

Photoshop滤镜快速绘制光芒四射特效壁纸
本文我们介绍用Photoshop滤镜快速绘制光芒四射特效壁纸的方法和技巧,朋友们可以自己学着打造自己的电脑桌面壁纸。 在photoshop中新建文件: 然后设置渐变工具模式为“差值”,前景色为黑色,背景色为白色,然后在进行多次渐变填充,效果如下所示: 执行“滤镜”→“风格化”→“浮雕效果”: 然后按Ctrl+J复制一个图层,执行“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”: 然后设置图层模式为强光:

Photoshop特效:草原上的金马
骏马是草原上的精灵,万马奔腾、马到成功、千军万马、春风得意马蹄疾等成语无不融入了人们对马的喜爱、对马的感情、对马的希望。 下面我们用Photoshop把一匹骏马变成金马。 绘制软件:Photoshop CS,其他版本类似。 制作过程: 1、打开一幅马的图片素材和一幅纹理素材,如图01和02所示。 2、激活通道面板,复制一个比较清晰的通道,将其命名为Alpha 1通道,将马的外轮廓选择出来,如图03所示。 3、复制一个层次较丰富的通道,执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为4.5像素,效果如图04所示。 点击看大图 4、按Ctrl+L键,调整一下色阶以便使层次对比更明显,如图05所示。 5、按Ctrl+A键将图像全选后把调整的通道做为灰度图拷贝入图层。把文件另存为PSD文件,做为置换图。

Photoshop图层样式表现水滴文字特效
实现这一“水滴字”效果的步骤全部是在一个“图层样式”中完成的。因此一旦创建好这一效果,就可将它存储并应用到任何透明区域上具有硬边不透明度的图层中。这也意味着您可以在带有样式的图层上绘画,并呈现出栩栩如生的效果,看上去非常棒。 建议采用以下字体和文档规格。该技术采用了一些基于像素的滤镜和基于点的文字,所以这些规格对于重现效果是很重要的。图像规格:1117 x 865 像素(266 dpi),RGB 颜色。字体规格:Present,常规,60 点。 现在,选择“图层”>“新建”>“图层”并点按“好”,或点按“图层”调板底部的“创建新的图层”图标。这将创建“图层 1”。 按 (D) 键盘键设置默认颜色,此时前景色色板将变成黑色。 按 (B) 键盘键激活“画笔”工具,然后在上方的选项栏中进行如下设置:19 像素的硬边画笔、正常模式、 100% 不透明度。 现在在“图层 1”中画一个小黑点并在画的时候稍微摆动一下画笔。我们将利用这个初始形状构建图层 样式。 按 (Z) 键盘键激活“缩放”工具并点按您画的水滴进行放大,这样可以看得更清楚。 在“图层”调板中两次点按“图层 1”缩览图,打开“图层样式”对话框。

Photoshop“抽出”滤镜抠图
如果你常用Photoshop处理图片,那么抠图绝对是常常用到的操作,可以把抠出的图片放在任何背景上,但是想要抠出美女那细小的发丝或者其余细节的东西是很麻烦的事,大部分的方法也都十分繁琐,今天我们介绍用Photoshop的抽出滤镜来抠出美女发丝,只需一步!先来看看我们的效果图吧。(如图1) 首先,我们打开Photoshop,在菜单栏中,选择菜单“滤镜-抽出”(Extract这个滤镜在6.0以上版本中才有),也可以使用键盘快捷键ALT+CTRL+X执行,如图2所示。 现在,我们会看到新弹出的窗口,在窗口的左边有工具栏,右边有参数选项,如图3所示: 使用边缘高光器工具(快捷键B)沿着图像边缘轮廓画一条曲线,在右边可以调节画笔的大小,我们要注意的是,画笔在画的过程中,不能相交,线条与线条之间的边缘必须是有空隙的,如图4所示: 画好整体轮廓后,使用左边的第二个填充工具,在绿色画笔以内的任何区域点击一下,此时,已用蓝色填充了该区域,一般为默认颜色。如图5所示。

Photoshop滤镜将照片处理为版画特效
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Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
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