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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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妙用Photoshop滤镜模拟制作3D迷宫特效
建立一个400*400的文档,然后设置背景和前景色,执行云彩滤镜。 执行马赛克滤镜。 再执行“滤镜”>“画笔描边”>“阴影线”。 效果如下。 执行“滤镜”>“风格化”>“查找边缘”。然后按Ctrl+I反相。

用Photoshop滤镜打造火热激情的照片效果
创建照片的效果效果方法很多,不仅仅是滤镜,这点大家要清楚。今天拿一个图片来,用Photoshop滤镜给变换一种完全不同的色调。 先看原图,在这里给大家提供一个大图。 打开图片,复制图层,然后执行“波纹”滤镜。之后降低透明度 40-50%,改变图层模式为变暗或者正片叠底。 新建立一个层,使用渐变工具进行渐变,颜色是#f82714 到 #8c0900。 然后把图层模式改为“颜色”并且降低不透明度大概30-50%。 再次新建立一个图层,进行渐变填充,渐变颜色是 #febb0f 到 #fe5400。

简单体验Photoshop的高反差保留滤镜
Photoshop的高反差保留滤镜是一个不经常用到的滤镜,它在滤镜菜单其它选项里面放着,这个教程就是简单快速使用该滤镜使照片看起来清楚,更加专业化,而没有经过其它任何修改。来个原图。复制图层,执行“滤镜”>“其它”>“高反差保留”,设置半径为5.0px。然后把图层模式改为“叠加”,合并图层。自己多找几个照片反复试试吧!它的作用就是使照片更加清楚。以后见到不清楚的照片就试试该滤镜吧!不要笑话我啊!!一个非常简单的教程啊!

Photoshop滤镜特效:红色摇滚海报
相信有不少朋友喜欢摇滚乐,那种呐喊式的仿佛宣泄情绪的演唱方式,配合重金属的音乐旋律,震撼着每一个人,对于生命、人性、爱情、信仰等等内容的不同观点的表达充满着思想性和艺术性。今天笔者带来的是使用Photoshop的滤镜来设计制作一幅简单的有摇滚意味儿的海报作品,希望大家可以喜欢。谢谢。首先看一下最终效果。 运行Photoshop软件,新建一个600x400像素,72dpi的RGB图像。如图1所示。 新建文件后,直接进入通道面板,新建Alpha1通道。如图2所示。 使用0%硬度的画笔随意在Alpha1通道中进行涂鸦绘画,这里我们就需要的是线条的随意性。如图3所示。 执行滤镜/艺术效果/塑料包装,将高光强度设置为20,细节为10,平滑度15,单击确定按钮应用滤镜。如图4所示。

利用Photoshop照片滤镜快速调整泛黄照片
照片处理,用Photoshop快速调整泛黄的数码照片,方法简单实用。 先看原图。 Photoshop处理后的效果。 用Photoshop打开原图,建立一个照片滤镜调整层,在出现的照片滤镜对话框选择颜色,然后自己用吸管吸取颜色。设置Lab如下。 照片滤镜对话框设置。

利用Photoshop光照效果滤镜制作黑夜特效
利用Photoshop光照效果滤镜制作黑夜特效,把白天照片变为黑夜照片特效。原图。执行光照效果滤镜。效果。复制图层,执行光照效果滤镜。调整不透明度到66%。

Photoshop“置换”滤镜更换衬衣颜色
本文中我们介绍用Photoshop的“置换”滤镜为帅哥衬衣更换颜色和质地的方法和过程。 先发素材两张。 素材1: 素材2: 在看效果图: 接下来是制作过程,我是第一次写过程,不足之处希望大家多包涵。

Photoshop滤镜打造魔幻艺术风格的眼球
效果一: 效果二: 效果三: 制作步骤: 用Photoshop新建立一个800x800的文档,然后填充背景为黑色,新建立一个层创建一个小的黑色的圆,大小可以自己设置。 建立新图层,然后一个更小的圆,然后半径为5px进行羽化,填充为暗灰色。 再建立一个图层,再创建一个更加小的圆,不要进行羽化,填充为渐变色或你喜欢的颜色都可以。