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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop滤镜巧制超级美女插画效果
对比一下效果: 此方法中很重要的一个步骤就是查找边缘,但是对于比较小的图像来说查找出来的边缘显得太粗,细节丢失,导致最终结果不尽人意,大一点的图像会有比较好的效果,如果图像不够大但质量较好的话,可以考虑人为的放大,例图放大到200%。 放大后再制图层,用通道混合器把上层变为灰度,查找边缘,用色阶去掉杂点如图。 混合模式设为实色,填充不透明度打到50%。在背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶如图。

Photoshop滤镜简单打造水波效果图
最终效果: 新建立文件: 执行分层云彩滤镜 执行高斯模糊滤镜 执行径向模糊滤镜 执行“滤镜”“素描”“基底凸现” 执行“滤镜”“素描”“铭黄” 按Ctrl+U: 最终效果:

用Photoshop滤镜制作抽象涡轮效果
Photoshop滤镜制作抽象涡轮效果。 先看一下效果: 1.首先建立一个大小为400*400象素的文档。 2.设置前景色与背静色分别为亮灰色和黑色。在用渐变工具从文档左下角到文档右上角拉出渐变。 3.应用滤镜-云彩-分层云彩,并重复执行20-30次左右。 4.将用滤镜处理完的图层另外复制2个。(复制的快捷键是CTRL+J) 5.在图层副本1上执行滤镜-扭曲-波浪。 按下设置对话当中框随机按纽。 6.在图层2副本上重复应用改滤镜5次(快捷键是CTRL+F),设置图层混合模式为变亮。 7.合并所有可见图层。

Photoshop滤镜打造线框特效美术字
本例中我们用Photoshop滤镜来做“线框特效美术字”,效果简洁清新。 1.打开Photoshop ,将“前/背景色”设为白/黑,在后新建一个大小为800×600像素的文件,背景内容为“背景色”。 2.利用“文字工具”输入文字“风之梦”,然后把“背景层”解锁后,将文字层与画布层合并(Ctrl+E)。 提示:字体可以用黑体或较粗的字体。 3.然后执行菜单中“滤镜/像素化/马赛克”命令,设置其值为16(马赛克参数可以自行调整,以看得到小方块为标准)。 4.执行菜单中“滤镜/风格化/照亮边缘”命令,参数为5,5,1,效果如下图所示。 5.执行菜单中“滤镜/风格化/查找边缘”命令,效果如下。 设置前景色为粉色,背景色为白色,单击“图层面板”下方的“图层调整按钮”,选择“渐变映射”后文字就变成了粉色外框。 6.将图层合并,然后执行菜单中“选择/色彩范围”命令,用吸管选取空白的地方,对除文字外的空白处进行选择,效果如下。 7.按下Delete键删除选区,形成效果1,按Ctrl+D取消选区,如效果2所示。

PhotoShop 滤镜应用-创造橙子
通过这个教程的制作,希望能让大家深入的了解加深减淡工具的使用,及一些简单的PS滤镜应用。 1.新建一个600X450DPI,白色背景,RGB模式的图象。 2.新建图层1,用椭圆工具拉一个椭圆出来,用钢笔工具按住CTRL对椭圆的路径形状加以调整,为了使路径更符合实际的橙子外形,还可以用钢笔在此路径上添加一些节点再作更进一步的调整。(图1)。 NO.1 3.将路径转换为选区,选择复位渐变,将右端的颜色设置为R:248G:189B:104,将左端颜色设置为R:245G:114B:7。并在选区中拉一个如(图2)的渐变出来。 NO.2 4.用钢笔把橙子表面的受光面画出来(图3),并转换为选区,再到菜单-选择-羽化,羽化10个象素。按CTRL+M将羽化的区域的颜色稍微调亮些(图4)。

Photoshop滤镜打造三维水晶放射光线
本文中我们利用Photoshop滤镜的丰富效果打造一个比较酷的三维水晶放射光线特效。 首先在Photoshop中新建一个400×400像素、背景为黑色的文件,然后运用“镜头光晕”的渲染滤镜,效果如下图: 之后按Ctrl+A 全选,然后按Ctrl+C复制,然后建立一个800*800的文件,按Ctrl+V粘贴,然后执行壁画艺术效果滤镜,效果如下图所示: 合并所有图层,然后执行“滤镜”>“风格化”>“凸出”,设置如下图: 效果如下: 再重新执行一次上面的突出滤镜,效果如下图:

Photoshop模糊滤镜处理照片景深特效
在胶片摄影年代,有人用快速拧动变焦环来达到“爆炸变焦”的特效,还有人用高速跟踪运动物体拍出背景拉线虚化的效果……这些都是需要一定技能技巧。但是,这些工作在photoshop cs中简直就是小菜一碟。下面我们举例说明Photoshop cs的模糊滤镜、图层、蒙板、历史记录画笔处理照片景深特效的妙用。 例一、动感模糊滤镜模拟高速跟拍 1.打开要增加动感效果的照片 2.按Ctrl+J组合键,在图层调板中复制背景图层。 3.点击滤镜菜单,在模糊菜单项中选动感模糊,打开动感模糊对话框。模糊取向角度选4度,距离决定了模糊的程度,可由滑块调节,此处为203左右,照片变得很模糊。 4.按Alt键的同时,点击图层调板底部的图层蒙板图标。按Alt键是用黑色填充蒙板,隐藏刚刚所用的动感效果。此时,照片又变得和步骤1中一样清晰。 5.在工具箱选择一种中等尺寸的软边画笔,按下字母x键,使前景色为白色。然后,在需要具有动感效果的区域涂抹,图层动感效果就会逐渐显露出来。如果,你不小心涂错了地方,可以把前景色切换为黑色,重新补救。(软边画笔除尺寸可调外,透明度也可以调节。) 注:该方法的好处是涂抹时,可以很清楚看到需保留的区域。

Photoshop滤镜打造放射状炫彩背景特效
本文中我们用Photoshop滤镜来打造一个放射状的炫彩背景特效。 在Photoshop中新建300*300像素、背景为白色的文档,设置前景色为#AAAAAA,使用铅笔工具任意绘制如下图形: 进行一些填充,在这里可以使用选取框工选择一些需要填充的区域: 执行径向模糊滤镜: 按Ctrl+I做色彩反相: 执行查找边缘滤镜,再次按Ctrl+I进行反向:

Photoshop处理美女图片为彩色线描特效
本文我们介绍用Photoshop将一幅彩色美女图片处理为为彩色线描特效的方法和实际操作过程。 原图如下: 在Photoshop中打开原图,复制图层。 Shift+Ctrl+U去色后执行高反差保留滤镜。 按Ctrl+L调整色阶: 修改图层模式和不透明度:

Photoshop为照片添加暴风雪特效
本例中我们用Photoshop的滤镜为照片添加暴风雪的特效,稍加改动还可以制作效果逼真的暴风雪动画。 在Photoshop中开一张有雪景的图像,当然不是雪景也没有关系,只是如果图片上本来就有点雪会更有气氛。 将背景图层进行复制,执行“滤镜>像素化>点状化”命令,在弹出的“点状化”对话框中设定如下图所示。在这里“单元格大小”的设定决定了雪片的大小。 单击“确定”按钮,得到结果如下图所示。 单击“确定”按钮,得到结果如下图所示。