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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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利用画笔和混合模式快速打造梅花图
君自故乡来,应知故乡事。 来日倚窗前,寒梅著花未? 梅花 ――多少文人雅士的至爱,又有多少墨客挥毫绘之 偶没绘画的天分、也不曾学习过绘画 不过,好在偶们有Photoshop呵呵~今天不用宣纸不用着墨,只要打开电脑把PS请出来 大家都可以潇洒的"挥毫",绘制出一幅漂亮的梅花图来也~ 使用的版本为:Photoshop CS2适合的读者为:初级入门 操作的难易度:容易教程要点:画笔、图层混合模式废话说了一通,还是先看看效果吧:具体步骤:
![[原创]Photoshop画笔工具基本使用详解](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRwRYK1bXOt%5BT%3AWdHywZXSHbXymd2%3AidoRwNkByNEByM%7BJxNUBxNUF3NEB%7BOUN5N%7BJvboCo.jpg)
[原创]Photoshop画笔工具基本使用详解
注:在注明来源及作者和保持完整的前提下,本文可以在网络站点间任意复制转贴,而且不必经过本人的同意~ 在用PhotoShop处理图像的时候 熟练的运用画笔工具 不失为一个快捷方便好的方法和实用的途径 有时候 更可以起到一些意想不到的效果的哦~那么要怎么快速的掌握PS画笔的基础呢?呵呵~还是来看图学画笔的基本入门吧

在Photoshop中如何使用Pantone色
Pantone是美国著名的油墨品牌,已经成为印刷颜色的一个标准。它把自己生产的所有油墨都做成了色谱、色标,因此Pantone的色标成为公认的颜色交流的一种语言,用户需要某种颜色,就按色标标定就行。由于Pantone色标的广泛使用,电脑设计软件都有Pantone色库,并使用它进行颜色定义。在使用Pantone色库设定颜色时,选择定义方法是Pantone色即可,但要注意的是大部分Pantone颜色都是专色,如果要用四色再现则应设定颜色类型为原色。--------应好友瓜瓜的要求,特写此教程说明在Photoshop中如何使用Pantone色。 一、确认颜色的Pantone数值在Photoshop工具箱中选择吸管工具,在图像的要取色的位置单击下,此时前景色就变成了吸管所取的颜色。 单击工具箱中前景色的色块,弹出“拾色器”对话框,在对话框中选择“颜色库”按钮。

巧用Photoshop笔刷表现写实木纹
Photoshop提供了丰富的笔刷效果,充分运用这些笔刷,我们可以轻松地表现真是的木纹效果。完成图局部:工具:Photoshop7的自带Wet Media 笔刷、加亮工具、减暗工具第一步:如图,点击笔刷面板右上角小三角,在弹出的面板中选择Wet Media Brushes 第二步:选择合适大小和类型的笔刷,本人选择的是Wet Media Brushes中的倒数第二种笔刷

用Photoshop做铁丝网
第一,先用铅笔在画布上画一个这样的形状。 第二,反选剪切下来后复制一个调整拼接 第三,用内阴影让它看起来有立体感,深浅部分用,加深工具来实现。第四,缩小调整并批量复制。

Photoshop 背景橡皮擦
准备写一个系列的教程,其目的就是发掘一些不常用却可以让我们得到很多意外收获的功能。借此抛砖引玉让众多Adobe的Fans们去找Adobe软件中一些不太起眼的功能,让它们为我们在工作中发挥更大的作用。今天我们就来讲讲背景橡皮擦工具,这个工具可了不得,一般我都不告诉他。 言归正传,书接前文,为啥这个工具了不得呢?它咋就能这么了不得呢?我们做过设计的人都知道,有时候处理图片时,要做一些小的样稿供客户做确认,有时扣图扣了半天,却换来样稿被枪毙的消息,心中别提会有多郁闷,其实这些样稿主要就是看看一个大的效果,并不需要做的很精细,所以背景橡皮擦就大有用武之地了。别光说不练,我们来看看背景橡皮插工具到底能做些什么!先来看看工具选项栏中的状况,下图是软件的默认状态下背景橡皮擦的工具栏什么操作都不做,就在图上画上一道,可以看到得到结果并不理想,手的部分有一些被擦除了按Ctrl+Z退回上一步,将工具栏中的容差改为30%,再次再图上画一道,可以看到结果效果不错了。由此可见,此处的容差用处跟魔棒工具的容差是一样的,背景橡皮擦工具是通过颜色的容差来进行工作的。

Photoshop打造逼真红砖墙壁
先看看效果: 具体步骤: 1.新建一个文件,取名砖块纹理,图象大小设置为600X500DPI,RGB模式,分辨率为300,白色背景。 2.新建图层1,将前景色设置为R:130、G:80、B:65,将背景色设置为R:95、G:48、B:32,并用前景色填充图层1,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,再执行菜单-滤镜-艺术效果-底纹效果,将画笔大小和纹理覆盖都设置为40,纹理选择砖形,缩放为200%,凸现为18,光照方向为“顶”(图1)。图01 3.将图层1复制一个为图层1副本,置于最上层,执行菜单-滤镜-风格化-查找边缘,再执行菜单-滤镜-艺术效果-干画笔,将画笔大小设置为3,画笔细节设置为8,纹理为1,并将图层模式更改为正片叠底,并将图层1与图层1副本合并(图2)。图02 4.新建一个文件,大小设置为100X60DPI、分辨率为300,用矩形选框工具框选图象最顶上的4个象素,填充为黑色,再框选从顶上往下数第30到第34个象素,也填充为黑色,再在图象下方黑线跟图象底部边界之间的正中垂直框选4个象素,然后在图象上部两条黑线两侧各框选2个象素,同样填充黑色,再按CTRL+A全选图象,执行菜单-编辑-定义图案,取名为砖块,然后保存图象(图3)。