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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop制作古朴青砖砖墙效果
当你到名胜古迹去游览的时候,可能会看到幸存到现在的一些古建筑,那种由青砖砌成的墙历经几百年的风雨,透露出一种别样的沧桑感。下面我们用PS来制作古朴的青砖砖墙。 先看一下效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个宽度为6,高度为5,分辨率为300的文件。在图层面板中新建图层1,将前景色设置为687679,背景色设置为323F41,按Ctrl+Delete键填充前景色,效果如图01所示。 2、执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,图像效果如图02所示。 3、执行菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“低温效果”命令,设置画笔大小为40,纹理覆盖为40,纹理选择砖形,缩放200%,凸现18,光照上,效果如图03所示,图像效果如图04所示。

简单制作梦幻照片效果
原图 最终效果图 1、打开图像Ctrl+j复制一层。2、滤镜.模糊.高斯模糊。数值5~8。 7、设置前景色为深绿色.背景色为白色。 8、滤镜.渲染.云彩。 9、设置图层混合模式为:滤色。 10、Ctrl+L色阶调整.观看左边图像拉动滑块。

平静风景变为狂风暴雨特效
图层展示。我基本上图层都没有合并,方便大家做参考。 1.用蒙板给把房子后的蓝天白云换成我们所需要的乌云,具体的做法是把乌云这个图层放在房子图层上,再添加一个图层蒙板,在蒙板中添充黑色在换成用画笔工具用白色刷出我们要的部分。 顺带把这个素材提供给大家(这个素材是通过CS2中的Bridge下的Adobe Stock Photos搜到的,感觉这个Adobe新加的东东挺实用的)如下图所示 2.接下来我要给房子上色,使它看上去是有人住过,不至于太过破旧。在乌云和房子图层之间新建立3个色彩平衡调整图层,分别为房子的3个部分上色调整图层的好处在于可以反复对不满意的地方进行修改而且可以象蒙板那样为需要上色的部分用白色显示不需要的地方则可以用黑色把它给遮掩起来。你可以参考下图进行设置。 有人会问乌云的颜色怎么变了?为了使乌云看上去更加真实我把它进行了去色处理(图像-调整-去色)。后面可能还有一些地方回和我前面的一个图有些出入,但目的只有一个就是使这个图像更加的真实,你也可以用你喜欢的处理手法来做,我的这个例子可以作为你的一个小小的参考。 3、新建立一个图层起名叫做“雨”,先按‘D’键复位前景色和背景色,在用滤镜-渲染-云彩,在接着用滤镜-杂色-添加杂色,参数设置为30%,高斯模糊,勾选单色。在用动感模糊滤镜,角度为-27,距离为19,在把这一层的混合模式改成正片叠底就象下面这样。 由于加了正片叠底后图像比以前暗了很多,我于是在“雨”层下又加了个曲线调整图层,用来弥补过暗的图像曲线设置如下。 4、首先要做的第一步就是用钢笔工具做出一些不规则的形状来,如果对钢笔不太熟练的话你也可以用套索工具作出选择区来。

照片处理成水墨画
1.用Photoshop打开将背景层分别复制为副本1、副本2、副本3。 单击“副本2”和“副本3”图层的“可视性”图标,先将这两个图层隐藏,确定此时的工作图层为“副本1”图层 2.选择“图像”“调整”“去色”命令,将“副本1”图层去色,按Ctrl+U键打开“色相/饱和度”对话框,将“明度”设置为45,如图所示。 3.选择“滤镜”“杂色”“中间值”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为20,效果如图所示。 4.选择“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置“半径”为15,如图所示。 5.选择“滤镜”“艺术效果”“水彩”命令,设置“画笔细节”为5,“暗调强度”为0,“纹理”为3,如图所示 6.选择“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置“半径”为5。按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,将画面的颜色调亮,如图所示。 7.选中“副本2”图层,按Ctrl+U键打开“色相/饱和度”对话框,设置“明度”为40。选择“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,设置“亮度”为45,“对比度”为80。将“副本2”图层的混合模式设置为“正片叠底”,选择“滤镜”“杂色”“中间值”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为4,画面效果如下所示。 8.选择“滤镜”“艺术效果”“水彩”命令,设置“画笔细节”为14,“暗调强度”为0,“纹理”为1,如图所示。9.按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,将画面颜色调亮,如图所示。10.选择“副本3”图层,按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,将画面的颜色调亮。在图层面板中将该图层的混合模式设置为“叠加”,单击工具栏中的“魔棒工具”按钮,在属性栏设置“容差”为20。在图像绿色区域任意一处单击,选择“选择”“选取相似”命令,在选择“选择”“羽化”对话框,设置“羽化半径”为3。选择“滤镜”“液化”命令,单击“向前变形”工具对选中的地方做液化处理,涂抹时只需在被选中的地方做向下拖动就可以产生笔墨流动的效果,如图所示。

photoshop制作怀旧照片
1、我们先在photoshop中打开照片,然后将它转为灰度模式。单击“图像/模式/灰度”。图1 2、在单击“灰度”后,会弹出一个对话框,问我们是否要扔掉颜色信息。只要单击“确定”就可以了。在灰度模式下有RGB模式下的编辑信息是不被支持的,而且我们选择扔掉颜色信息,也只是扔掉了一些对照片编辑的信息,不会改变已经编辑过的效果。 图2 3、接下来我们要做的就是赋予照片老旧的色调,不过在开始之前我们要先将色彩模式调回RGB模式,因为在灰度模式下有很多色彩编辑命令是不可用的。单击“图像/模式/RGB颜色”,这样就便于后面的图像处理操作。 图3 4、我们现在就为照片上一个偏黄的颜色,使它看起来像是经过过时间的洗礼。单击“图像/调整/色相、饱和度”,或者按快捷键“Ctrl+U”。 图4 5、在弹出的对话框中勾选“着色”复选框,设置色相为34,饱和度为42,明度为-12,单击“确定”。此处设置的数值是可变的,根据照片的曝光度不同而不同。 图5 6、在图层面板的右下角单击“新建图层”按钮,新建图层1。然后使用工具面板中的“油漆桶工具”将图层1填充为黑色。 图6 图7 7、接下来在菜单栏中选择“滤镜/杂色/添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置数量为16%,并且选择“高斯分布”以及“单色”选项。 图8 8、然后执行“图像/调整/阈值”设置阈值分布为85%。 图9 9、这一步开始就该添加一些简单的划痕效果了。单击“滤镜/模糊/动感模糊”,设置角度为90度,距离为999。 图10 10、设置图层1的混合方式为“滤色”,这样就可以让图层1和背景图层完美结合。 图11 11、拖动图层1到新建图层处,图层1副本。 图12 图13

PS把照片处理成淡彩水墨画
1.先打开要处理的图片(图1),将背景层复制三个为(背景 副本、背景 副本2、背景 副本3)依次置于上层。 2.点背景层跟背景 副本2和副本3图层前面的眼睛,先将这三个视图关闭,回到背景 副本图层,到菜单-图象-调整-去色,再按CTRL+U将明度调节至+45,再到菜单-滤镜-杂色-中间值,半径为20(图2)。 3.到菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径为15,再到菜单-滤镜-艺术效果-水彩,画笔细节设置为5、暗调强度为0,纹理设置为3。再回到菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径设置为5,按CTRL+M,将其颜色调亮(图3)。 4.到背景 副本2图层,按CTEL+U将它的明度调节至+40,再到菜单-图象-调整-亮度对比度,将图象的亮度调节至+45,对比度调整至+80(图4)。 5.将副本2的图层混合模式设置为正片叠底,再到菜单-滤镜-杂色-中间值,半径为4,再到菜单-滤镜-艺术效果-水彩,画笔细节设置为14、暗调强度为0,纹理设置为1(图5)。 6.按CTRL+M将它的明度稍微调高一点,并用CTRL+U跟CTRL+B对颜色做稍微的调整,并将它的对比度也稍微调高一点,没有具体数值,只做稍微修改,(图6)。 7.到图层 副本3,按CTRL+M将亮度调高一下,并将图层的混合模式设置为叠加,用魔棒工具,将容差设置在3-5左右,在图象上点任意一处有颜色的地方,然后到,菜单-选择-选取相似的,完成后按CTRL+ALT+D作一下羽化处理,羽化半径设置栽左右。再到菜单-图象-液化,用调抹工具对选中的地方作液化处理,涂抹时只须在被选中的地方向下拖动就可以,(图7)可以多重复几次这个步骤,当然被选中区域不能在相同地方(图8)。 8.最后还可以用魔棒工具点选图案中的任意一处颜色,然后到菜单-选择-选取相似的,再作一下羽化处理,然后用CTRL+M将被选中的部分的色泽调暗一点,也可以用CTRL+U调节一下色象跟饱和度,其余的不适之处可以自己作细微的调整,看您自己的喜好而定,这就不作说明了,好了,一幅淡彩水墨画就这样完成了。(图9)。

PS将照片处理成卡通画
先使用【钢笔工具】勾出人物的轮廓,选择【描边路径】为人物上线稿,再运用【魔棒工具】为人物上色,使用【图案生成器】创建衣服的花纹,最后用【横排文字工具】和【矩形工具】添加背景,整个操作流程图如图 41-3 所示。 (1) 打开文件。使用 Photoshop CS 打开素材图片。 (2) 勾选路径。选择【钢笔工具】沿头发的边沿勾选出路径,并把它命名为头发。同样使用【钢笔工具】将身体的不同部分勾选出路径,并把他们进行命名,如图 41-4 所示。 小提示:勾选路径这个步骤主要目的是把图片线条化,由于真实图片有些部分是没有边界的(如头发、眉毛等),这时就要发挥想象力,把它们变成有明显边界的线条化图形,这个是制作卡通化会遇到的最为常见的问题,需要作者多多练习,才能做出很好的作品。 (3) 勾选衣服路径。在勾选路径时会碰到一种情况:如果只是简单的沿周边勾选路径,线条化图形后是平面的,没有立体感。这时要把一些小细节也勾选出路径,如勾选衣服路径时就要沿皱褶再勾选出路径,如图 41-5 所示。 (4) 创建背景。点击【创建新的图层】按钮,新建【图层 1 】,设置【前景色】参数并填充图层,如图 41-6 所示。 (9) 眼部上色。新建【图层 5 】,使用【魔棒工具】圈选眉毛和眼珠部分并填充颜色,如图 41-11 所示。 (10) 修饰眼睛。使用【魔棒工具】选取眼白部位的选区并填充白色,选择【椭圆选框工具】为眼睛添加反光点,如图 41-12 所示。 (11) 身体上色。使用【魔棒工具】圈选出身体区域的选区,点击【选择】|【修改】|【扩展】命令,把选区扩展,设置【前景色】并填充选区,如图 41-13 所示。 (12) 裤子上色。使用【魔棒工具】圈选出腿部选区,设置【前景色】并填充选区,如图 41-14 所示。

photoshop图片美化教程
1.打开图片,点图层面板下的“创建新的填充或调整图层”按钮,添加一个“可选颜色”调整层。2.对“红”色进行调整,参数很随意的,自己爱怎么调怎么调,不管怎么调改变的只有红色,所以你也不用担心,放心大胆多试试不同的值,找到最满意的效果。3.再对"黄"、"绿"色分别进行调整,调到你认为满意为止。4.由于婚纱是白的,所以有必要也调下“白”色,提高婚纱的纯度,也可加亮高光。5.再调下“中性色”和“黑”色,增加点层次感。6.到这步调色已经结束,有人会发现肤色也跟着图面的色调在改变,不过笔者觉得这种肤色其实也蛮好看了。如果要还原肤色,也很简单:选中“可选颜色”调整层旁的蒙版,用黑色画笔在人物脸部和皮肤上涂抹,画笔硬度设低点,不透明度也设低点,这样会使肤色更柔合自然。7.最后用“色阶”调一下明暗,效果会很突出。