推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

Photoshop轻松制作简单老电影画面特效
网上有一些介绍用Photoshop外挂滤镜间照片处理为老电影效果的文章,个人感觉外挂滤镜用得太多会影响程序运行的速度,其实我们用Photoshop中自带的功能也一样能够轻松完成这种特效。 我们先来看一下完成效果图: 原图: 1.打开要处理的图片然后复制一份背景图层 2.执行菜单“滤镜--杂色--添加杂色”。 3.参数设置如下。当然我们也可以根据图片的实际情况进行参数的设置。

Photoshop把“全家福”做成插画
效果图: 制作过程: 1、在PhotoShop中打开用于制作插画效果的照片。如图1 2、打开的这张彩色照片最好是没有经过任何处理的。在制作前先双击“背景”层,然后在弹出的对话框中将“背景”层命名为“图层1”。 3、按Ctrl+J键,再复制一个“图层1副本”。 4、执行“滤镜”―“纹理”―“颗粒”命令,在弹出的“颗粒”对话框中设置颗粒类型为“斑点”,然后使用鼠标拖动滑块来调整“强度”和“对比度”,并将“对比度”设置为最大。如图2 5、单击“好”键确定后,得到一种类似淡彩画的效果。如图3

使用Photoshop制作低调照片效果
效果图: 1:在PHOTOSHOP里打开原图,首先做最基本的对图片进行对比度亮度和轻微锐化处理。选择:图像--调整--亮度(对比度),不使用自动对比度,是为了自己能更好的把握对比的程度和分寸。锐化选择滤镜--锐化--USM锐化,适当的轻微的锐化是为了避免画质过软,让图象更清晰。 对比和锐化都不宜过大,过大的对比会失去层次,过大的锐化会损失画质,适度自己把握,合适即可。 原图: USM锐化 2:为了制作黯淡的效果,先降低画面的饱和度,选择图像--调整--色彩/饱和度,不要降低成全黑白,只是稍微的降低,使色彩不至于太艳丽。

Photoshop制作酒红色调金属界面特效
去年因为要参加比赛,想用photoshop自带的工具来制作酒红色调金属界面,摸索出一些方法,拿出来和大家共享。 首先看完成样图。 制作步骤: 1.在photoshop中制作一个深红色的背景,然后在图层中使用少量的texture.用笔刷将边缘颜色加深. 2.选取一个选区并smooth,使成为圆角.smooth的数值可以自己控制,可以在6到8. 3.填充深红色.810F0F 4.然后就定义这个图层的style.

photoshop制作透明泡泡效果
今天我们要实现的效果,是制作一个透明的泡泡。看看效果,很漂亮,是不是?如果你还满意的话,我们现在就开始吧! 1.首先,选择一张你喜欢的图片,任何内容都可以。做好备份工作后,用Photoshop打开。常见的泡泡是正圆形的,所以,我们需要用正方形的图片来作为背景。选择裁切工具,按住Shift键,保证裁切选框为正方形,在图像中选择一块区域后裁切。(图01) 2.由于我们选择的图像比较大,所以需要将图像缩小一些。但背景层是被锁定的,这就需要改变背景的属性。双击背景层,将背景层改为图层,命名为original。用图像大小命令,将图像改为600×600像素大小。复制original,将original层隐藏。当然,你也可以用小一点的图像,但如果要制作大一些的泡泡的话,小图像就不合适了。 3.选择original副本层,用椭圆选框工具选择一个正圆形,略比图像小一些,选区的大小就是泡泡的大小,将选区移动到画面正中。反选后删除选区内图像,再次反选。(图02) 图02 4.复制图层,成为original副本2。保持选取,应用扭曲>球面化滤镜,将数量设为50%,模式为正常。按Ctrl+T,将图像缩小为当前大小的85%,取消选择。((图03)