推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

PS简单打造的梦幻炫彩光线特效
本教程主要用Photoshop滤镜简单打造的梦幻炫彩光线特效,最终效果非常绚丽漂亮,下面让我们一起来学习吧.效果图关键命令:ctrl+T【自由变换】、ctrl+F 【重复执行滤镜】、【图层柔光混合】 1.创建一个合成文档。2.把背景图层填充黑色或者反向成黑色。3.ctrl+shift+n【新建一个空图层】,用【钢笔工具】绘制一个三点曲线!

PS用滤镜制作绚丽多彩的中国结效果
效果图:一、在Photoshop中执行“文件-新建”命令(或CTRL+N),将宽度和高度都设为800像素,分辨率为72像素/英寸,模式为RGB颜色的图像,然后给背景图层填充黑色。二、将ps的背景色设为白色,然后选择工具栏上的渐变工具,使用前景色到透明的渐变色调,渐变模式为径向,接着在图像中间往边缘拉出一条径向渐变;接着再执行“滤镜-扭曲-波浪”命令,类型为正弦,生成器娄为5,波长最小为10,最大为120,波幅最小和最大分别是5和35,比例的水平和垂直都为100%,未定义区域选择重复边缘像素。三、这时的波浪效果还达不到我们的要求,所以我们可以接着重复执行九次上一步的波浪设置,或直接按九

PhotoShop制作神奇的天空光线照射下来特效
本Photoshop教程我们教你制作一个神奇的圣诞树,有神奇的天空光线照射下来。然后整个炫光围绕着圣诞树,达到最终效果图.效果图打开原图,我们使用矩形选择工具绘制一个矩形,正好盖住中间的树,然后执行云彩滤镜。改变图层模式为:滤色。我们执行动感模糊滤镜,设置如下。按CTRL+T调整大小和形状。

PhotoShop用滤镜制作马赛克玻璃效果
本教程基本上都是用滤镜来制作效果。大致思路:先用滤镜制作出一些颜色艳丽的斑点背景,然后利用格子滤镜转成格子效果。再用其它滤镜制作出边框线即可。颜色可以随意调整。效果图:1、新建一个自己屏幕大小的文件如图(1024 * 768),按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强几次,效果如下图。2、执行菜单:滤镜 > 像素化 > 点状化,参数设置如图2,效果如图3。这一步是把背景调成绚丽的颜色。3、按Ctrl + I反相,让色调更艳丽,效果如图4。

PhotoShop滤镜三步制作出海浪效果
效果图:1.建立文档,背景白色,设置前景色和背景色。2.执行“云彩”滤镜,制作云彩效果。新建立一个图层,按M选择矩形选框工具,绘制一个如下图所示矩形区域。3.设置渐变颜色由#00AEEF到白色的方式进行渐变填充矩形区域,效果如下。

PS滤镜教程:FocusMagic滤镜还原模糊照片清晰细节
不管是年轻人、老人、小孩,拍照手晃造成影像模煳,是件很平常的事,无论在各个年龄层都会发生,为了解决这一个问题,许多厂商纷纷的推出防手震来解决这问题,若没有防手震的朋友们,这下可糟糕了,每次要按下快门的那一瞬间,都要憋到快到断气,但你没晃马豆还是晃了,影像还是模煳,这真是一个脑人的问题,好在现在有了FocusMagic这外挂滤镜后,将可解决影像晃动等问题,因此各位先不要急着把照片删除,先用这套工具补救看看吧~原图:对比图:1、先从网上下载FocusMagic:http://www.86ps.com/Soft/Plug-Ins/10254.html

Photoshop利用滤镜制作超次元空间特效
本例教程主要为大家介绍使用Photoshop中的滤镜特效制作一款超次元空间效果。 最终效果图:1、首先创建一个新文档,选择“滤镜―渲染―云彩”命令,然后不断按Ctrl+F重复执行云彩命令,直到黑白均匀为止,如图所示。2、按下Ctrl+J复制出图层1,如图所示。3、选择“图像―调整――色阶”,接近高光和阴影两个调整点的距离,如图所示。

Photoshop真人转变成彩色油画风格
本教程中我们利用photoshop通过简单的几步操作,将一张普通的人像照片制作转变成油画效果,主要是利用ps滤镜库来操作的,方法虽不难,但视照片大小而定,也需要花费不少时间的。第一步要调节相片儿的大小,因为PS 的滤镜是基于像素的,假如加上了滤镜效果然后再调节图象大小,就会削弱效果。之后再调节调节亮度与对比度,最好的办法是加上调节图层,如此不会破坏原始图层。 接下来将相片儿的背景删掉,实现方式有很多,自己推荐用画笔径直在图层蒙版上将背景涂去。这一步可不用那么细致,即使弄得很粗糙,也可在后面的过程调节回来。我照的这张相片儿里本身没有左肩,我就径直拷贝了右肩,翻转一下放到了左肩的地方,容易调节了一下。这一过程不想要做得很精细,基本外形正确即可。想要留意的是高光,阴影与整体色调。