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Photoshop制作后期人像甜美逆光效果教程
本系列是后期高手他山之眼独家授权优设首刊的后期风格全方位科普教程,囊括了十几种常见的后期风格,而且每一种都有系统全面的综合教学,可以帮你从头开始完整地掌握后期修图。同学们别看是免费的就马克不看,这样高质量的教程放到哪个培训班都可以直接收钱,给大神点赞吧。在线修图神器泼辣熊:Polaxiong.com日系风格的照片多以静物、人物为主题,注重捕捉细节,擅长营造氛围,前期多以大光圈拍摄,加上合理光线的运用以及留白的处理,以及偏蓝、偏青色彩的运用,能够给人一种干净、祥和而又充满生活趣味的感觉。运用日系风格比较纯熟的摄影师有川内伦子、小林纪晴、岩田俊介、嶋本麻利沙、滨田英明等,有兴趣的可以自行去翻阅一些他们的作品。日系风格大致有如下分类:一:逆光类这类照片的共同点是巧妙利用侧逆光、正逆光等拍摄手法,整体颜色偏淡,有留白处理。例如滨田英明的作品:二:胶片类

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Photoshop绘制晶莹剔透发光的水珠
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*滤镜KPT5.0(一)KPT5的基础知识
第一部分 KPT5的基础知识 一、基本概念在KPT5中有两个概念经常用到,一个是Mask,一个是Fractal,即分形。KPT5的很多效果都是针对Mask的,Mask用于定义一个滤镜作用的区域或创建一个形体,它是一张黑白的图片,白色定义形体部分,黑色定义背景。在KPT5中你可以针对一个选区应用滤镜,或者针对一个Mask图片,这是等效的。Fractal(分形)理解起来可能要困难一些,这是计算机图形学方面的一个新兴边沿学科,它利用大自然的自相似性模拟一些自然的、混沌的景观,正是由于MetaCreatlon公司(以前叫Fractal Design分形设计)在这方面的领先技术,使得KPT滤镜总是与众不同。在KPT5中以FRAX开头的滤镜都采用了分形技术。二、基本界面图是KPT5的标准界面,我们来逐一讲述其基本作用。KPT5总选项:点击左上角的KPT5按钮打开下拉菜单,“Black out screen”选项表示KPT界面下剩余的Photoshop的背景用黑色代替;”Smileys!”选项可改变KPT的一些按钮形状,如“取消”按钮变成哭脸的符号。“About KPT5”不再赘述。

*滤镜KPT5.0(二)KPT Blurrrr
第二部分 KPT Blurrrr1.HI-Speed Blur(高速虚化)产生高速动感虚化。在 Parameter面板中:Blur X radius:调节横向虚化程度;Blur Y radius:调节纵向虚化程度。2.Kraussian Blur(高斯虚化)点击Preview。窗口右上的小三角可以看到该效果有6个选项来控制该效果的应用,你可以打开或关闭它们。Fade the Blur:淡化产生的模糊元素,使图像原始元素更清晰些。Wrapping the Blur:该选项生成无缝拼接的虚化效果。如左下图为选中该选项的效果,请注意图形底部白色条纹的差别。Using a Mask with the Blur:该选项用图像的Alpha通道来修改虚化效果。Setting Dithering Attributes:选中该选项可以使虚化后的颜色过渡更加平滑。X only:只进行横向虚化。Y only:只进行纵向虎化。

*滤镜KPT5.0(三)KPT FiberOptix
第三部分 KPT FiberOptix纤维效果滤镜,可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字。蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。Fiber Controls面板在 Fiber Controls面板中可以控制羽毛的生长、长度、方向及其他参数:Fiber Density:羽毛密度,值越大则羽毛越多。Fiber Length:控制羽毛长度。Fiber Tapering:控制羽毛沿长度方向什么时候开始变为透明。这个参数设置固体羽毛的数量,例如将其设置为6O%,则有60%的羽毛是不透明的,其余40%透明。Fiber Flatness:控制羽毛平面度。值越大,则羽毛向三维空间的各个方向生长,值越小则羽毛几乎集中沿一个平面方向生长。Direction Angle:设置羽毛的主要生长方向。Direction Intensity:设置生长方向羽毛受Angle参数影响的程度,犹如我们前面设置了风吹的方向,这里好比是设置风吹的强度。 在Direction Angle上面还有一个选项,点击它可以打开Flow Style对话框,它控制羽毛生长方向模式,有三个选项:Natural:羽毛向图像的光亮部分生长。Whorls:羽毛生长时发生弯曲,产生旋转的效果。Loops:类似Natural生长方式,但是效果更强烈,产生羽毛一团团环绕聚集。添加噪音贴图我们可以为羽毛增加一些噪音贴图来影响羽毛的生长,使整个图案产生一些纹理。噪音贴图的图案可以是大的随机图或者特殊的图案,可以用噪音贴日产生一些特殊的效果。点击Noise面板的预览窗口可以载入黑白图片作为噪音贴图。KPT5提供了一些典型的规则噪音贴图预设样式供选择,点击Noise面板预览窗口下面的文字可以选择一些标准的噪音贴图。调节Noise Scale。可以改变贴图的缩放大小;调节Mask面板的Blending Noise To Mask可以改变噪音贴图对羽毛生长的影响,越大则越明显。设置羽毛表面属性一般来说羽毛的颜色是由未作该效果前原图的颜色决定的,每根羽毛的颜色都由原图中该点的颜色决定,但是我们可以用Fiber Color(羽毛色)控制面板来改变它们。1.用渐变色为羽毛着色

*滤镜KPT5.0(四)KPT FRAXFLAME
第四部分 KPT FRAXFLAME 该效果产生分形火焰图形,这是KPT5首次在外挂滤镜中引入的特效。这个滤镜使用起来是很简单的,你只要选择一种你喜欢的样式并改变一些参数直到你满意为止。选择样式Style(样式)面报列出了7种分形火焰样式,这其实只是火焰分形图的很小的一个子集,这些样式是相互排斥的,所以只能同时用一种样式。 变异火焰 在Mutator(变异)窗口中可以随机产生某种 设置下的一些火焰图案。分形火焰的产生是经过很多参数计算出来的,这 些参数就像产生这些图 形的基因,改变这些参数 就好比基因的突变。)lutator面板的中心窗口图案是父图案,四周是一些该设置下的子图案、衍生图案。每次改变中心的父图案时周围的子图案也随之改变。Genetic Variation(遗传变异)滑杆控制周围的子图案相对中心父图案的变异程度。改变父图案的方法为单击Mutator中心父图案窗口直到你遇到一种满意的样式为止。若我们单击周围的子图案,则子图案将成为父图案并替代中心的原父图案。 调节图案颜色图案颜色由渐变面板的渐变色决定。调节图案的位置和大小 在主预览窗口,点击预览窗口下面的“Pan”标签,然后在预览窗口中拖动图案可改变图案的位置。点击“Zoom”标签然后在预览窗口内拖动鼠标,向右为放大,向左为缩小。 渲染图形 Gamma:值越大颜色的饱和度越浓;值很小时,看起来像褪色的效果。Intensity:调节色彩强度(亮度),值越大图案越明亮耀眼。 点击渲染窗口右上角的小三角可以看到6个预设渲染选项,用于快速产生高质量的渲染。共分为两组:Sparsc(稀少)组用来提高正弦型分形效果的质量。Sharp组用来提高线性分形效果的质量。二者是不兼容的,针对不同的图案选择不同的组。

*滤镜KPT5.0(五)KPT FRAXPLORER
第五部分 KPT FRAXPLORERKPT FRAXPLORER是KPT2.1中Fractal Explorer滤镜的升级,它采用新的分形算法和着色馍式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。制作分形第一步是选择三种基本分形类型(Mandelbrot、Mandelcube和Newtonbrot)的一种。这三种类型是相当普通而且没有变化的、你可以通过移动控制点和缩放某个区域来获得不同的变化。基本分形类型只是KPT的12种分形空间的其中之一,对每种基本分形类型都有三种其他变异与之对应:Julia Variation、M-Polar Variation和Julia Polar Variation。通过调节基本分形的变异可以获得各种你喜欢的样式。Julia Variation (Julia 变形)当你在基本分形图(如 Mandelbrot)上移动控制点时,在下面的预览窗口你会发现该点的Julia变异图形。这个变异是从基本分形来的,二者之间有明显的联系。例如:当你将控制点移到基本分形的一个黑色区域,得到的Julia变异分形的中心就是黑色的。Polar Variation (Polar 变形)产生该种变异时,KPT以控制点为中心将基本分形内部外翻,所以当你在基本分形上移动控制点到一个黑色区域而其外部是彩色区域时,得到的Ploar变异图案的中心就是彩色的而其外部是黑色的。M-Julia polar Varation(M-Julia Polar变形)产生该种变异时KPT先产生该点的Julia变异然后将其内部外翻,所以对基本分形的每个点得到的M-Julia Polar变异都是该点Julia变异的一个相反图形。使用Universe Mapper面板

*滤镜KPT5.0(六)KPT FRAX 4D
第六部分 KPT FRAX 4D该滤镜令你只须点几下鼠标便可轻松地创建3D分形雕刻效果,还可以为其贴上环境图案,创造出绚丽的3D%胶效果。创建KPT Frox4D形体只须在2-D Slice Of 4-D Space面板中设定一些参数或在预览窗口拖动鼠标便可创建3D形体,改变这些参数并选择好环境图案直到你满意为止,一个kPT Frax4D形体便大功告成了!4D和3D分形KPTFrax4D有两种模式,一种称为 Cogiternion,其3个设置参数用来开发 3D分形(右图)。另一种称―为Quaternion,用来开发4D分形空间(左图),它由上个参数定义。最终获得的3D图形效果是4D分形的一个3D切面。2-D Slices of 4-D Space面板上参数的数量随你选择的模式的不同而各异。选择模式的方法是点击面板中间的3D/4D切换按钮。4D空间的2D切面我们知道屏幕显示的图形都是2D的,通过4D空间的2D切面我们可以将4D分形在2D屏幕上显示出来。一般我们看见的是分形物体的内部,面板上的滑杆可以调节2D切面的坐标。另外也可在预览窗口拖动鼠标调节坐标。前面我们说过不同的模式对应的参数是不同的。在3D模式下有R,I和J三个参数,在 4D模式下还多k和w两个参数。下面逐一阐述:1.R和I参数:

*滤镜KPT5.0(七)KPT NOISE
第七部分 KPT NOISE该滤镜可以制作各种各样的Noise,你可以用它来产生纹理、填充模式或者应用到其他滤镜如kPT FiberOptix中。生成NOISE Style面板提供了各种Noise类型,选择其中一种然后改变其参数直到你满意为止。Noise的调节和前面讲过的KPT FraxFlame相似。在Noise Mutation面板中心的大窗口是当前的Noise图案,四周是该Noise产生的各种变异的子图案,我们点击四周的某个子图案,则该图案成为当前Noise的父图案,再点击一次则周围的Noise全部成为该Noise的变异图案。在Noise Mutation面板上还有一个Frequency滑杆,它凋节Noise的频率,即放大或缩小Noise图案。Noise Components面板 如果你做该滤镜效果的原图只有一个圈层,则本滤镜依据渐变色产生一个RGB的Noise图形;若原图有未合并的图层,则既可产生RGB Noise一也可生成Alpha Noise。点击该面板右上角的小三角可以选择生成何种方式。RGB Noise可以用渐变色着色或随即着色,这在面 板的功能菜单中可以选择(关掉或打开Use Gradient选项);Alpha Noise在原图中定义透明区域(白色为不透明,黑色为透明),Noise只能对不透明区域产生作用。(左图只有RGB Noise,右图是RGB Noise和Alpha Noise均有的情况)。在该面板的底部可凋节RGB Opacity滑杆生成Noise的不透明度。如果我们对一个图形同时使用RGB Noise和Alpha Noise,预览图则显示二者结合产生的效果。现在将RGB Noise的Opacity调到最小值,即关闭RGB Noise,然后将Alpha Noise的值调到最大,我们可以很清楚地看到Alpha Noise产生的作用。注意Alpha Noise自身并不产生Noise它只是定义RGB Noise应用到原图的区域。

*滤镜KPT5.0(八)KPT Orb-It
第八部分 KPT Orb-It超强的球体生成器,可以将图像生成无数个球体,如泡沫、雨滴等。每个球体都是一个独立的对象,有自己的位置和表面属性。创建球体 首先选定一个要应用该效果的选区,然后选择KPT Orb-It,出现该滤镜的缺省效果。 Orb Controls面板 Packing Density:控制球体的个数。 Average Size:控制球体的大小。Size Variation:设置球体大小之间的变化差异。越大则球体大小之间的差别越大。Z Spread:控制球体分布的纵向深度。在面板顶部还有一个Alpha Masking选项,其作用是用源图的灰度值控制球体的密度,选中该选项时,大的球体出现在图片亮的地方,图片暗的地方出现的是小球体。为球体打光在3D-Lighting面板中可为球体打光,在此不再赘述。 设置球体表面属性(Orb Color面板)1.Tint to Backgroud:指球体颜色受背景颜色的影响度,越大则越接近背景图案的颜色。2.应用环境贴图:点击Orb Color面板的预览窗口可以载入图片作为环境图案(如右图),这和前面讲的环境面板是一样的,这张图将作为球体的镜像图案。Mix Enviroment设置得越大,则这个图案越清晰,但立体感要差些。 3.Mix Tinting Color:一般来说球体颜色是由下面的背景图的颜色决定的,但是,当背景没有颜色时,球体将采用Tint Color,所以Tint Color用来统一球体色基调。Mix Tinting Color滑杆控制Tint Color对球体颜色的影响程度。4.Glass Refraction:产生透视位移和扭曲,像玻璃看过去的效果,值越大越明显。

*滤镜KPT5.0(九)KPT RADWRAP
第九部分 KPT RADWRAP该滤镜产生扭曲的透视效果,近似于透过一个“鱼眼”透镜看图片。该滤镜的所有参数都在Wrap Parameters面板中设置,下面分别阐述。 Alpha: 控制Alpha扭曲的程度,调节直至满意为止。 Beta: 控制Alpha扭曲的程度,调节直至满意为止。上面这两个参数确实不好理解,讲述起来可能更令您糊涂,所以还得靠自己多使用。 X center: 调节扭曲的中心点的横向位置。默认的中心点位置是图片的中点。 Y center: 调节中心点的纵向位置。Rotation:旋转图形。

*滤镜KPT5.0(十)KPT Shape Shifter
第十部分 KPT Shape Shifter该滤镜可以创建令人眩目的玻璃外形物件、3D按钮和文字。首先要从背景图中载入一个Mask作为形体,针对其应用Shape Shifter效果。可以选中某层的某个区域把整个选区作为一个Mask应用该效果,也可在Main Shape面板中点击预览窗口并打开文件对话框,载入一张图片作为Mask(遮照)创建形体来应用该效果。注意载入的图片是作为Mask使用的,即白色为选中,黑色为不选中,其他色为中间状态。Main Shape面板 在Main Shape面板中调节Bevel Scale和Bevel Height可以改变立体浮雕轮廓的宽度和高度。在Bevel Scale上面有三个按钮,用来设置浮雕轮廓导角的样式,点击相应的按钮即可。第一种浮雕轮廓为曲面;第二种为平面;第三种为自定义轮廓,你可以编辑自己喜欢的轮廓样式。点击该按钮出现当前轮廓样式,在窗口中拖动鼠标调节至满意为止,这时轮廓线是一些很尖锐的角,如果要平滑轮廓,可在按住Alt键的同时用鼠标点击轮廓线窗口,鼠标按下的时间越长则越平滑。如果想直接用鼠标拖成平滑的曲线可按住Shift键拖动鼠标,按住Ctrl键拖动鼠标可将轮廓线复位为直线。在Main Shape面板上还有一个Bevel Masking选项,它控制浮雕参数的作用方式。选中该选项则得到的3D形体将和Mask完全一样大。Bump Map面板该面板的作用是为形体贴上一些纹理图案。点击该面板预览窗口下的文字或小三角选择纹理,然后调节下面的Bump Scale和Bump Height设置纹理浮雕的缩放和浮雕高度。 Top Mask面板Top Mask(*遮照)允许你在主要的形体(Shape)上面添加其他的形体,此形体也能产生浮雕效果。添加Top Mask的方法是点击该面板的预览窗口,选择作为Top Mask的图片即可。(一般作为Mask的图片均做成黑白色,白色即为形体轮廓。)