推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

PHOTOSHOP外挂滤镜终极大法(4)
四、KPT Gradient Lab 这个滤镜从外观上看就可以看出是一个调渐变的工具,这个滤镜是对Photoshop渐变功能的强有力扩充。使用它我们可以轻易创建出具有复杂形状和样式的多层渐变。这个渐变工具能很容易的调出你想要的色彩。强大的功能使你不在为调不出想象中的色彩而苦恼了。那还等什么一起来吧! 先熟悉一下Gradien这个调色面板: 取色的时候点着鼠标左键不松,会出现一个调色板。然后用鼠标去选择你所需要的色调,这样渐变色就会在面板里显示出来,实际上鼠标可以在屏幕任何位置取色。请大家注意上图中颜色条顶部的大号,其作用是限制调整区域。具体的说就是我们只能在中括号范围内调整渐变色,范围之外的渐变色条在调整时保留原样。 这个大括弧用鼠标可以控制其大小。Hue调整渐变色的色调Saturation调整渐变色的饱和度Brightness调整渐变色的亮度Contrast调整渐变色的对比度

Photoshop外挂KPT7.0终极应用(2)
二.KPT 7.0外挂滤镜 下面先介绍一下KPT 7.0包含9个全新滤镜(如图): (1)kpt channel Surfing KPT Channel Surfing是一个处理通道的滤镜 它既允许你对所有通道进行调整,也可以允许你对单个通道进行调整。你可以给通道应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果。你还可以调整这些效果的强度与透明度,并且控制效果同源图像的混合模式。 在Controls面板中的Apply effect菜单中选择Value Shift效果调整图像通道的亮度。KPT Channel Surfing将一幅图像分成RGB(红、绿、蓝)通道和HLS(色相、亮度、饱和度)通道。 这里我们在To channel菜单中选择Luminance(亮度)作为应用效果的通道。 向右拖动Effect amount滑块来调整这些特效的强度 从Attenuate with菜单中选择Saturation(饱和度通道)作为效果的稀释通道。 将Value at minimum滑块拖动到0%位置。图像中的灰色象素(饱和度为0%)都不会应用Value Shift特效。 将Value at maximum滑块拖动到100%位置。图像中的所有纯色象素(饱和度为100%)都会按照你在Effect amount滑块中的设置100%应用Value Shift特效。 点击Presets按钮。Presets Library面板右上角菜单中的Create new category(创建新的样式种类)。 在显示的文本框中为新的类别输入一个名字,按下回车键。(这里我们使用qiongruo)。 点击Presets Library面板上部的New preset。为新的预设样式输入一个名字。 点击Add preset(添加预设样式),点击OK按钮。 最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 (2)KPT Fluid KPT7中第二个滤镜是KPT Fluid滤镜,该滤镜是用来模拟画笔在液体上抹过的效果。液体的流动带有很大的偶然性,也是最具偶然性质的一个工具不过其效果也充满了惊喜。 单从界面上来看,相对设置很简单,只需要对笔刷的尺寸、速度还有液体的浓度进行设置。 Brush size:用来设置笔刷的尺寸的,参数越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity:设置笔刷划过液体的速度,参数设置的越大,图像的变化也就越复杂。 Blend:用来设置液体的粘稠度的,这个数字设置的越大液体的流动性也就越大。 把各项参数调整好后使用鼠标在图像预览窗口中快速划过。等到图像完全静止。 这样一个意想不到的效果就出现在了你的面前。是不是挺神奇的呢? 这里preview视窗下面有一组类似播放键的按纽钮,该滤镜还可以将颜色流动的过程导出成为一组连续的图片(BMP格式)或视频动画(AVI格式或MOV格式)。 停止按钮:点击此按钮会返回到图像产生流体效果前的最初状态。 倒带按钮:点击并按住此按钮,图像的模拟效果将向回倒转。 续放按钮:点击此按钮被暂停的流动效果会继续按原来的轨迹流动。 暂停按钮:点击此按钮可以将流动效果暂停。 单播按钮:点击或按住此按钮,可以跳跃播放液体流动的过程。 在Parameters面板上的Output Duration文字框中输入数字参数作为导出动画的时间。 1、点击旁边的Output按钮打开Make Movie(输出电影)对话框。 2、在Output Format(导出格式)菜单中选择AVI Movie。(还可以选择BMP Sequence或QuickTime Movie格式)。 3、点击Settings为影片选择一个视频压缩设置。这里我们选择Indeo_video 5.04,其他选用默认设。 4、在File Location(输出文件位置)文字框中输入存放文件的路径名。 5、调整Size滑块设置输出影片的画面尺寸。这里我们选择默认设置。 6、点击对号确认后,等待一会儿,视频画面即可输出完毕。 7、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 随意的涂抹创造出绚丽多变的画面,那你还等什么呢?

Photoshop外挂KPT7.0终极应用(4)
Hue调整渐变色的色调Saturation调整渐变色的饱和度Brightness调整渐变色的亮度Contrast调整渐变色的对比度Blur 调整渐变色中颜色过渡的模糊程度,百分数值越大,界限越不清晰

菜鸟扣图之knockout2.0篇
很多初学者想把一幅图片的人物或物体扣出来,换成一幅好看的图片做背景,但是对photoshop又不是太了解 什么通道啦 图层了。不必着急有了knockout2.0 菜鸟也能扣图。首先安装knockout2.0 说它是款独立的软件还不如说它是一个制作完美的插件,因为它能作为 Adobe Photoshop、Corel PHOTO-PAINT 或 Painter 的插件,所以它可以无缝地嵌入您的工作流程中。KnockOut自推出以来,备受好评,因它想设计师所想,做设计师所不爱做,解决了设计中枯燥乏味、令人头痛的一大难题--抠图。2000年1月,COREL把它从它原来的东家那里收购回来之后,KNOCKOUT就改了姓氏,变成Procreate KnockOut (Procreate 是Corel的一个专业产品系列),级别也长了2次,现在已经是2.0版本了。它的形式和功能也都随之有了变化,从独立的软件变为了外挂插件,功力也自然有不少的长进,不论是烟雾、阴影还是凌乱的毛发都不是问题,连透明的物体都能轻而易举的抠出,而且轮廓自然、甚至有半透明效果。现在我们就来看看它的招牌功夫--抠透明物体的本领吧。首先,我们需要先安装KnockOUT2到我们的计算机,我的计算机装的是PS CS2,安装目录部分根据PS路径变化而变化,需要注意,开始安装,第一个部分就是大家熟悉的密匙,输入他的密码,继续安装,看下图:第二部分,在下面如图的对话框的地方,就是我们熟悉的安装路径的地方,我们为什么提这地方呢,因为紧接着还有个跟他类似的路径界面等着我们,所以我们一定要看清楚了再安装,当然,在这一步仍然是大家根据自己喜好,安装自己想去安装的路径。接着,就出现了又一路径界面,就是我刚才所说的要注意的地方,他主要是要你安装在PS目录下的滤镜,看你的PS是什么版本了,不过基本就是Plug-Ins等,不是英文就是中文,应该看的懂把,还不懂。。拜托多看点E文把。。帮不了你了。哈好了,我们安装完了KnockOut,很多朋友开始跃跃欲试了,打开photoshop,我们会看到在photoshop的滤镜的菜单下多了一个knockout2.0,晕,怎么是E文。。。哎,幸好我们准备了汉化包。。别丢砖头。。如图所识,分别为两个包的汉化路径,说白了就是刚才我们安装KnockOut2的2个路径。。[Page] 好了,我们打开一MM图片。来见识下强大的扣图功能把。首先,我们复制要扣图的层,锁定状态是打不开KnockOut2的。好了,正式进入我们要做的工作,如下图所示,我们简单做个扣图见识下,想做的更好,就要大家更细致的做了,我这里只是用一、两分钟搞定做个实验。打开“滤镜”菜单-------“KnockOut 2”选项----“载入工作图层”镜头切换,PS自动变换成KnockOut 2的工作界面,如下图。由于我们是简单介绍,快速入门,所以就不说太详细了,简单操作下,非常简单,大家一熟悉马上做的比我好多了。。呵呵。首先选择内部对象按钮,如下图红色圈选部分,然后在你要保留的图象部分选中,大家会说,看你选择的轮廓也太不细致了点把,说了是快速演习嘛,不过通过我如此差的扣图法,大家看看结果,就知道KnockOut 2的强大威力了。[Page]内部对象选择完了,我们在草草的选择外部对象。。就是圈选那个按钮了。。当然了,扣图的目的是什么。。不说了。。看下图中的底色按钮,我们选哪个,就是我们一会要换的背景色了,我选了白色,当然在底色下有个图象的小按钮,哪个是供我们选择可以选取的背景图案,当然,最好背景图案和你要扣的图大小一样最好了,KnockOut 2还有个细节可以调节,到时间大家可以尝试调节看。关键时刻到了,我们看下图,按“处理这个图象和显示图象”按钮,下图圈选部分。铛铛铛,看我们完成了如此高质量的扣图,大家有什么感想呢,是不是不想学扣图了。。。大家可别,任何工具都是减少人们的工作量而不能达到完美,我们还是要掌握真正的扣图技巧再配合工具,就起到了事半功倍的效果。

抠图利器KnockOut 2.0教程(抠蜻蜓)
2000年1月,COREL把它从它原来的东家那里收购回来之后,KNOCKOUT就改了姓氏,变成Procreate KnockOut (Procreate 是Corel的一个专业产品系列),级别也长了2次,现在已经是2.0版本了。它的形式和功能也都随之有了变化,从独立的软件变为了外挂插件,功力也自然有不少的长进,不论是烟雾、阴影还是凌乱的毛发都不是问题,连透明的物体都能轻而易举的抠出,而且轮廓自然、甚至有半透明效果。现在我们就来看看它的招牌功夫--抠透明物体的本领吧。1.安装在安装过程中,你需要选择一个软件的插件文件夹作为目标文件夹。例如:C:\Program Files\Adobe\Photoshop 7.0\Plug-Ins。KnockOut 在1.5的版本的时候,还是个独立的软件,现在2.0版本已经变为插件了。安装完之后,就要开始作图了。这里,我以PHOTOSHOP为例。2.在PHOTOSHOP中打开KNOCKOUT的图例dragonfly,我们现在就要把这只蜻蜓抠出来。在图层对话框中将背景拉到"新建"的小标上,建立一个新的图层。然后选择滤镜-KNOCKOUT 2 -Load Working Layer,如图1。 KNOCKOUT的界面就会弹出来,如图2。图1图23.可以选择放大镜,让画面都在窗口里。然后选择"外部选区工具",沿着蜻蜓的外部画一条轮廓线。再选择"内部选区工具"在蜻蜓不通明的躯干处画出轮廓,如图3,4。 图3图44.然后选择上方工具栏中的大头针,如图5
女子knockout抠图教程
下载knockout 2.0后,必须安装在photoshop的“增效工具\滤镜”路径下,这一步很关键。汉化软件有两个,先运行KnockOut 2_P1汉化KnockOut,再运行KnockOut 2_P2汉化与Photoshop滤镜联系部分。1.photoshop 7.0中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop 7.0\Filter\Plug-In2.photoshop CS 8.01中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop CS 8.01\增效工具\滤镜3.Photoshop CS 9.0安装路径:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\滤镜安装完以后再启动photoshop时,在滤镜菜单中就有knockout 2.0了――我安装在D区,因为我把PS安在了那里。使用时,打开图片必须复制一个图层,否则它会提示错误,即knockout不能运行于原图层。 刚刚有人问我knockout的使用方法,正好手上有一幅MM图片,可以用来作教程,好,跟我一起来吧。1.首先我们用photoshop打开这幅美女图,然后拖动背景层复制MM图一次,将此副图作为工作图层。2.选择菜单栏上的“filter(滤镜)”单击下拉菜单里的“knockout 2”选项,选择“载入工作图层”3.程序会离开photoshop,启动knockout的主程序。4.接下来我们单击工具栏里的内部对象画笔绘制工具,绘制一个内部图像选择框,注意:可以选择多边型模式,这样可能用起来顺手一些。

菜鸟扣图之knockout2.0篇(抠名星)
很多初学者想把一幅图片的人物或物体扣出来,换成一幅好看的图片做背景,但是对photoshop又不是太了解 什么通道啦 图层了。不必着急有了knockout2.0 菜鸟也能扣图。首先安装knockout2.0 说它是款独立的软件还不如说它是一个制作完美的插件,因为它能作为 Adobe Photoshop、Corel PHOTO-PAINT 或 Painter 的插件,所以它可以无缝地嵌入您的工作流程中。安装完毕后打开photoshop,我们会看到在photoshop的滤镜的菜单下多了一个knockout2.0,我们用的就是它。现在就拿下面的mm开练 :)首先选中图层复制图层选中背景副本 然后选择滤镜的下拉菜单->knockout2.0->载入工作图层现在Photoshop自动载入了knockout2.0 程序 这款软件我们用的最多就是内部对象和外部对象(图s5) 内部对象是让你描绘一内部对象的区域 外部对象当然是让你描绘一外部对象的区域 内部对象也就是你想要的,外部对象是你不要的。

*滤镜KPT3(1)
滤镜名称:Kai Power Tools3生产方:Alien Skin Software,LLC ◇Web 和多媒体设计人员将会发现 Texture Explorer 和 Seamless Welder 在创建无缝的背景图像时特别有用。许多Photoshop用户都会说:购买Photoshop的原因是因为KPT... 本人警告:研究KPT3的新颖界面及其效果可能会令人上瘾,令人废寝忘食。KPT3 为其外挂设置了三个用户界面。Standard界面用于最流行的滤镜,Compact界面用于选项较少的滤镜,而Lens f/x界面则用于修改单个像素值的滤镜。 操作即时预览效果