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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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玻璃效果字
玻璃具有光滑透明的质感特点,本例制作的玻璃字光洁晶莹,透过玻璃表面可以看到底层的渐变颜色,适合用于各类简洁高雅的设计作品。图6-94出示了该例完成效果。图6-94 完成效果文字的玻璃质感是通过添加图层样式效果创建的,使用的图层样式有“投影”、“内阴影”、“斜面和浮雕”、“颜色叠加”、“渐变叠加”等。图6-95出示了该例制作流程图。图6-95 制作概览(1)首先启动Photoshop,选择菜单栏中“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-96所示设置对话框,创建名为“玻璃字”的新文档。图6-96 设置“新建”对话框(2)使用工具箱中的“渐变”工具,单击工具选项栏中的“渐变条”,弹出“渐变编辑器”对话框,设置颜色为深蓝色(R:2、G:21、B:73)到蓝色(R:11、G:2、B:170)的渐变,设置完成后关闭对话框。在“背景”层中从上至下的拉动渐变色,效果如图6-97所示。

琥珀字
琥珀是一种半透明的树脂化石,微黄到微褐的颜色,主要用于制作装饰品,具有坚硬光滑的质感特点。因此琥珀字适合用在装饰性的设计作品中。图6-69出示了该字效完成效果图6-69 完成效果琥珀字的制作综合使用了多种技术操作,包括设置图层样式,编辑通道图像,添加各种颜色的填充效果,更改图层混合模式和不透明度等。另外在琥珀字图像中还设置了其他装饰性的图案,使画面的效果更为丰富。图6-70出示了该例的制作流程图。图6-70 制作概览(1)首先启动Photoshop,选择菜单栏中“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-71所示设置对话框,创建名为“琥珀字”的新文档。图6-71 设置“新建”对话框(2)打开本书附带光盘\Chapter-06\“背景.jpg”文件。使用工具箱中的“移动”工具,将图像拖入到新建文档中,创建“图层 1”,如图6-72所示。

锈蚀金属字
该例制作的是锈迹斑斑的金属文字,如图6-132所示。生锈的金属材质可以表现出一种废旧、粗笨的图像效果,因此凡是符合这种设计意境的作品,都可以使用此方法制作锈蚀金属字。图6-132 完成效果锈蚀金属字的制作应用了较多的滤镜命令,用以创建锈蚀金属材质的特殊图像效果。这些滤镜命令主要包括:“云彩”滤镜、“添加杂色”滤镜、“动感模糊”滤镜、“USM锐化”滤镜、“分层云彩”滤镜和“光照效果”滤镜。图6-133出示了该例的制作流程图。图6-133 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-134所示设置对话框,创建一个名为“锈蚀金属字”的新文档。图6-134 设置新建对话框(2)设置前景色为灰色(R:126、G:126、B:126)。使用工具箱中的“横排文字”工具,输入文字,如图6-135所示。

砖块字效
砖块字制作的效果类似于用砖堆砌的文字,文字上面还有破损的缺口,表现出一种仿古怀旧的特点,容易给人留下久经沧桑的视觉印象。图6-154出示了该例完成效果。图6-154 完成效果该实例的砖块效果是由一张砖块材质图像编辑合成的,合成图像时主要应用了图层样式、色彩调整命令、“云彩”滤镜和“添加杂色”滤镜等技术操作。图6-155出示了该例的制作流程图。图6-155 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,参照图6-156所示设置对话框,创建一个名为“砖块字效”的空白文档。图6-156 设置“新建”对话框(2)选择菜单栏中的“文件”\“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-06文件夹中的“背景1.jpg”文件,使用工具箱中的“移动”工具,将背景图像拖到“砖块字效”文档中,按下<Ctrl+E>键,将“图层 1”合并到“背景”图层中,如图6-157所示。

碧玉字效
碧玉字的制作要表现出玉质的圆润和翠绿的光泽效果,本实例将应用图层样式来创建碧玉字的这些质感特征。图6-200出示了该例制作完成效果。图6-200 完成效果制作碧玉字所使用的图层样式有:“斜面和浮雕”、“纹理”、“等高线”、“外发光”、“投影”、“光泽”和“内阴影”。其中“斜面和浮雕”样式可直接创建文字的立体效果,“等高线”和“光泽”样式的设置可创建出玉的光泽质感。图6-201出示了本例的制作流程图。图6-201 制作概览(1)启动Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-202所示设置对话框,创建一个名为“碧玉字效”的新文档。图6-202 设置新建文档(2)设置前景色为暗黄色(R:185、G:179、B:142)。创建“图层 1”,使用前景色填充“图层 1”。然后执行菜单栏中的“滤镜”\“杂色”\“添加杂色”命令,参照图6-203所示设置对话框,设置完毕单击“好”按钮关闭对话框。

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本教程向FEVTE的朋友介绍利用PS打造魔幻火焰文字。教程的火焰字制作并没有用到火焰素材,火焰部分基本上是用涂抹工具涂出来。在之前也有类似的教程。涂抹的时候可能比较费时,还需要控制好手感。最终效果 下面是制作步骤:一、新建一个800 * 600 像素的文件,背景填充颜色:#130b01。二、使用径向渐变从中上往下拉出一条渐变颜色。颜色设置为:#593105,#130b01。 三、新建图层,设置前景色为黑色,并执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,复制两个云彩图层,设置图层混合模式改为“强光”。四、使用橡皮工具擦出大部分云彩,然后适当调整背景图层亮度,效果如下图。

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