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ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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PS制作很酷的旋转字效果的GIF动画教程
声明:我的教程都是提供思路的,如果有朋友说FLASH可以简单实现为什么还要在IR中复杂地完成呢 我的意见是,这个是一种思路,如果你觉得FLASH可以简单实现,如果你的IR足够厉害,那么你可以 完全忽略本教程。还有一点就是本教程考验你的是耐心。。。技术方面比较少我这里先说出教程的主要思路:1.首先你要明白如何在路径上输入文字,让文字随路径变化:http://www.86ps.com/Article/PSJC/4196.html 2.这个就是两个圈圈的排列位置,这个位置上需要用到自由变换,你要对这个命令熟悉(包括透视)3.接下来就是耐心大考验,我之前做了一个 ,因为偷懒做出来卡卡的 不顺畅,重新做了一个先看效果图,效果图中其他的地方是我用笔刷刷上去的,不然感觉画面空空的 这一楼用来说明一下各个步骤首先新建黑色背景 用椭圆工具(图一)弄个路径 在路径上输入文字(可以看一楼中的那个教程) 也可以看我下面的图二(出现那个点说明可以输入文字了)其次,就是变换问题(我有用到自由变换中的透视,这个也可以根据快捷键变化) 只要调整好位置,你看着顺眼就行,可以感觉到立体的就行 (不得不说明一下,我自己位置放得很差。。。汗~~~)最后就是耐心部分 也就是弄动画的部分 我习惯是在PS中都弄好了然后在转到IR中实现 这一部分的具体操作 我在楼下说明 因为这一步是最不好说明的为了让大家更明白 我会很详细地说明一下 里 我给大家演示一下旋转的动画 这一部分是重点也是难点部分 说难点它并不难,就怕你没想到下面是示例图在PS中完成之后转入IR,关掉所有眼睛,第一帧就点开ACTION1的眼睛,第二帧就继续点开ACTION2 的眼睛依次类推。。。完成动画之后自己可以建一个层适当地用笔刷刷点东西,使画面饱满点

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