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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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多种方法玩好Windows系统字体
Windows系统中的字体,平时往往很难引起人们的注意;可是对于那些追求时尚、注重个性的朋友来说,系统字体就成了他们美化系统的一种表达方式。为了帮助那些追求个性化的朋友更好地用好字体,管好字体,本文下面就从多种角度出发,向大家推荐几则系统字体管理技巧,希望能对大家有所用处! 1、从效果出发,改善字体视觉感受 无论是在Word文档编辑窗口中,还是网页浏览窗口中,一旦将其中的文本文字尺寸设置得稍微大一些,我们的人眼就会感觉到文字字体的边缘位置处明显有锯齿现象,很显然这种现象会影响我们的视觉感受。尽管通过安装一些特殊的字体控制软件或换用其他的文字字体,可以改善原字体的锯齿现象,但这些操作都比较费时间而且也比较麻烦;事实上,我们完全可以借助Windows系统自身的力量,来轻松地改善字体的视觉显示效果,下面就是该方法的具体实施步骤: 首先用鼠标右键单击Windows系统桌面的空白位置处,从随后出现的右键菜单中单击“属性”命令,打开系统的显示属性设置窗口; 其次单击该窗口中的“外观”选项卡,并在对应的选项设置界面中单击“效果”按钮,打开如图1所示的效果设置对话框; 下面选中该设置对话框中的“使用下列方式使屏幕字体的边缘平滑”复选项,同时单击该选项下面的下拉按钮,从弹出的下拉列表中选中“ClearType”项目,并单击一下“确定”按钮;之后再打开Word文档编辑窗口或网页浏览窗口,看看其中的文字字体显示效果是不是更平滑了一些!? 2、从共享出发,扩大字体共享范围 多个操作系统共存于一台计算机中已经是常有的事情了,比方说安装了Windows 98操作系统后又安装了
关于字体的一个惊人发现……
古代的茶壶工匠喜欢在献给皇室的茶壶最隐秘处刻上自己的名字,虽然被发现要杀头,但还是有人不惜冒险一试。如今,这花样玩到了微软公司身上。 此人名叫胡万进。他从1997年起便一直为微软制作字库,所以在word97及以后的版本中,你按如下试试,便会大吃一惊。 1、在WORD文档中,用隶书或幼圆输入一个“胡”,或“卞、扎、珐、翟”这几个字 2、把字体大小设为初号; 3、把“显示比例”换成500%; 4、在“格式”中找到“字体”,然后选“空心”――这时候你看到了什么? 哈哈,此人这一招厉害!不知比尔・盖茨知道了会不会晕倒! “淠 讫 V 扎 哟 A 汩 浞 珐 杌 柿 砼 \ e 镁 秫 耒 V 翟 卯 卞 畋 曰 莱隹”等字同样存在此现象…… 胡万进先生是我国汉字字符编码标准的起草人之一,现任《中国计算机用户》副主编、中国电子信息产业发展研究院下属的《开放系统世界》杂志执行总编。但对于此事,胡万进先生在电话中婉拒了记者的采访要求,并表示这是很早以前的事,现在不是很愿意再去谈它。他还说,此事涉及很多技术方面的问题。 信息产业部电子工业标准化研究所是我国国标汉字字符编码体系主要起草单位之一,该所的研究人员戴女士说,她们早就知道这件事情,并称,如果追溯可能要说到上世纪90年代初期之前。 戴女士说,当时有一些人有自己的做字公司,主营业务主要就是向别人卖字库。也许是从知识产权等方面考虑,他们在一些字体中加入了自己的一些特别的记号。她说,在目前的国标汉字中并不存在这样的现象。 微软称尽快答复 对于微软在当时汉化office软件时是否知情等问题,微软中国公司公关部的杨小姐表示,目前还不知道相关事宜,但是会尽快就记者的采访要求给出答复。 能够在word中显出“胡万进印”字样的汉字,除了胡之外,还有其他一些生僻字。这批汉字库符合2000年3月17日颁布的GB2311体系的字符编码的标准。该标准的起草单位为信息产业部电子工业标准化研究所等,主要起草人:陈忆M、黄疆、胡万进、张建国、陈壮。
Windows系统造字功能详细用法
Windows造字功能详解 经常进行文字编辑的朋友难免会碰到一些无法输入的怪字,这是因为这些字用得很少所以电脑字库中并没有这些字。此时用Windows的TrueType造字程序就是最佳选择。在此我们就分造字、输入和备份三方面进行详细介绍。 一、造字 点击开始→所有程序→附件→TrueType造字程序,进入造字程序窗口。此时会弹出一个“选择代码”对话框,双击对话框中的方格选定代码,在此我们就双击AAB0行的第二格选定代码AAB1后进入编辑窗口开始造字。此时我们仍可从菜单栏的“编辑/选择代码”改选其它代码。字形的绘制一般有以下3种方法。1.最直接的操作当然是利用窗口左侧工具栏中的工具,单击选择工具栏中的直线、矩形或画笔等工具,直接在编辑区按拖动绘出字形,这需要较多耐力,老实说要画出一个漂亮的字相当困难。 2.组合法,就是从几个字中各取出一部分来组合成字,这样较能保持字体风格。以制作“M”字为例进行操作。点击菜单栏的“编辑→复制字符…”,打开复制字符对话框,点击字体按钮,选择宋体。在“形状”输入框中输入“伟”字,点击确定返回编辑窗口,可以看到伟字出现在编辑区。使用矩形选项工具选中多余部分按Delete键删除,只留下“亻”。点击菜单栏的“窗口→参照…”,打开参照对话框,同样设定为宋体,在“形状”输入框中输入“说”字,确定后会多出一个参照区,点击工具栏中的任意形状选择工具,按住左键沿“兑”周围拖动一圈选定。把选定的“兑”拖动到编辑区,拖动“兑”四周的尺寸柄调整适当大小与“亻”组成“M”字。点击菜单栏的编辑→保存字符。一个宋体的“M”字就造好了。.复制法,直接在画图程序或其它图形处理软件中绘制好需要的字,选中复制到造字程序的编辑窗口粘贴即可。以画图程序为例:用“A”文字工具输入“伟”“说”二字,字号48、字体随意,使用橡皮工具擦除多余部分,用“选定”工具(要选中透明化处理)把剩下的“亻”“兑”二部分拖到一起组成“M”字,用“选定”工具选中“M”复制,进入造字程序编辑窗口按“Ctrl+V”粘贴。这个方法最好用,可以同时做好几个字,甚至可以把你喜欢的图形或自己的相片做成字,当然只能是单色图。注意:绘制时字图的像素要控制在64×64以内,而且背景色一定要纯白色。 按以上方法保存的字体默认在所有的字体中通用,不管你选择什么字体都只会显示我们做的宋体的字。如果你想让造的字也会随字体实际行动选择而改变字体,则必须为需要的每一种字体造一个字。在为每一种字体造字前必须先点击菜单栏的文件→字体链接。打开字体链接对话框,选中“与所选择的字体链接”,选中相应链接字体后单击确定,输入链接文件名保存,此时切记字体链接文件一定要保存在非系统分区,如D:\造字\目录下。注意:同一个字的不同字体字符代码必需相同,即该字符在宋体中的代码为AAB1那么它在楷体中的代码也必需是AAB1。二、输入 1.内码输入法(即区位输入法),采用内码输入法,只要输入字的代码即可调用相应字,如:键入aab1就可以在文档中输入“M”字。不过要记住编码比较麻烦。如果找不到内码输入法,你可以右击Windows任务栏的输入法切换按钮→选择“设置”→单击“添加…”按钮→从键盘布局/输入法的下拉列表中选择“中文(简体)-内码”,单击确定进行添加,这可能需要用到Windows安装盘。 2.直接调用,点击造字程序菜单栏的“编辑→复制字符…”,在“代码”输入框中输入AAB1,选中出现在“形状”输入框中的“M”字,按“Ctrl+C”复制,再粘贴到需要输入的位置。 3.字符映射,点击“开始→所有程序→附件→系统工具→字符映射表”,运行字符映射表,从字体下拉列表中选择“所有字体(专用字符)”,我们造字就出现在下面的格子内,双击我们要用的字“M”,可以看到“M”字出现在复制字符的输入框中,单击“复制”按钮,然后到需要输入的位置粘贴即可。如果你要找的字符链接到其它字体如楷体,则字体要选择“楷体(专用字符)”,以此类推。4.输入法链接,在造字程序中完成造字保存后,点击菜单栏的编辑→输入法链接……,输入文件名保存到D:\造字\目录下。在弹出的外码对话框中分别键入各种输入法的外码,每输入一种外码都要按空格键确认,然后单击注册按钮,此时如果系统问你“没有完成撰写,你想完成这个词吗?”请选否。现在就可以用已链接的输入法输入了。这种方法只对少数几种输入法有效。5.造词法,打开五笔输入法,右击输入法工具栏,选择手工造词…,采用上述方法在“词语”的输入框输入“M”,按输入法规则输入外码wsh后单击“添加”按钮,关闭该窗口。以后就可以像输入常用字一样了。各种输入法造词功能名称和调用方法略有不同:智能五笔是在定义字词符号→自定义字词,而智能ABC调用时须在编码前加u等等,请参看各自的帮助说明。这种方法较好,对任何输入法都有效,只是备份词库麻烦点,不过那是本来就应该备份的吧。
为什么有些字体安装好后有的字打不出来
这是因为这些字库是应用在台港澳地区常用的繁体系统中的,他们打字时输入的文字都是繁体字,所以有些字库必须要在繁体输入的情况下才能打出来的.(例如金梅字库等),或者你可以输入简体字,然后到网上找一专门做简繁转换的在线工具,如:http://www.zifuhua.cn/ft.htm 转换以后直接将文字复制过来就OK了。如果使用繁体字依然无法显示出来,可能是字库了字数不全,所以就无法打出来这个字了。
为什么在安装字体时会出现文件损坏?
这个是因为你下载的字库与你的系统产生冲突,特别是xp系统,因为有很多字体都是在win98或更早的版本下开发的,与现在的XP以上的系统不兼容,比如早期的金桥字体、昆仑字体、文鼎字体等,解决这个问题很麻烦,关系到字体的映射问题,但是找字网里的这些字体,多数都是成功升级的兼容XP系统的版本
PS将照片制作成油画艺术效果
原图效果图 教程步骤如下:一 打开原图图像<图像大小 将照片分辨率减小到1000与1000以下备注 PS滤镜“调色刀”属于色块化的操作。如果PP的分辨率太高,调色刀所产生的最大色块也不够大,调色刀的效果就
妙用PS滤镜制作绚丽的光束效果
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果1、新建一个800 * 800 像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜 > 渲染 > 镜头光晕,参数设置如下图。2、再执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,设置为3色点光后删除最右边的光源(选中直接按Delete 删除)。3、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选中平面坐标到极坐标。
Knockout常规抠图实例:毛绒小熊
本文我们用实例的方式介绍抠图软件Corel Knockout的常规抠图步骤,把下面这只可爱的毛绒小熊从背景中抠出来。 一、输入要处理的图像文件 1) 启动COREL KNOCKOUT1。5程序,点击菜单FILE>OPEN; 2) 寻找程序的安装目录; 3) 在该目录中,点击TUTORIAL FILES\SAMPLE\IMAGES\BEAR。TIF。输入该图像到程序的操作界面中。如果图像太小,不便处理,可以点击菜单WINDOW\ZOOM IN放大该图像。 二、绘制对象内部选区 通过绘制对象的内部选区,可以定义前景对象,也就是要"抠""对象,而编辑选区是指添加,移动特定的选区。在必要的情况下,在绘制选区的同时,可以使用小型放大镜,放大局部边缘,以便精确绘制选区。 1) 点击工具箱中的"对象内部"选区工具 2) 绘制对象"熊"的内部选区线。注意,一定不要碰到边缘处透过皮毛显示出来的背景区域。 正确的内部选区 错误的内部选区 3) 如果必要,在绘制选区线的同时,按下"L"键,激活小型放大镜,以便能更精确地绘制选区线条。所谓精确是指尽可能地靠近对象的边缘区域,但是绝对不能碰到背景色象素。选区线的精确程度,影响着最后的处理效果。 4) 如果必要,可以按下"SHIFT"键,同时绘制选区线条,可以添加选区; 5) 如果必要,按下"ALT"键,同时划线,可以去掉特定区域的选区线; 4)和5)是精确处理选区的编辑操作。 6) 如果对整个选区不满意,按下"DELETE"键,将其全删除,重新绘制。 三、绘制对象的外部选区 绘制外部选区是用来定义图像背景的,操作方法同绘制内部选区几乎相同。 1) 点击工具箱中的"对象外部"选区工具 2) 绘制外部选区线条。注意,一定不要碰到小熊的皮毛; 正确的外部选区 错误的内部选区 四、"抠"图处理 1) 在工具箱的"过渡区复杂度"列表中,根据过渡区中前,背景色的复杂程度,选择任一合适的选项:低,中低,中高,高。因本例比较简单,故选择"LOW"; 2) 点击列表下面的"处理"按钮,或者CTRL+P,进行"抠"图。程序根据内外选区及复杂度,自动处理图像,将前景对象从背景中"抠"出来; 3) 如果必要,可以点击颜色面板中的任一色彩选项,替换衬托色。不同的衬托色可以检验出"抠"图的效果; 4) 如果必要,点击颜色面板下面的"图像"按钮,输入衬托图像。 5) 点击菜单VIEW,然后根据意愿,执行以下命令: ORIGINAL:显示原始状态图像; KNOCKED OUT:显示"抠"图:ALPHA:显示阿尔法通道。 阿尔法通道是COREL KNOCKOUT的精髓,该通道在PS6中将得到充分的利用。 五、保存项目 1) 点击菜单FILE\SAVE PROJECT AS; 2) 确定存盘路径,输入文件名; 3) 点击"保存",COREL KNOCKOUT保存的项目的扩展名为CKO; 六、输出"抠"图 抠图的最终目的是将其应用到特定的背景图像中,COREL KNOCKOUT以三种格式输出图像:PHOTOSHOP的PSD,COREL PHOTO PAINT 的CPT和TIF位图。输出的同时,保留了阿尔法通道,以便用户能在如PHOTOSHOP等位图编辑程序中应用。 1) 点击菜单FILE\EXPORT(输出); 2) 在随之打开的窗口中确定输出路径,输入文件名,选择文件输出格式(本例选择的是PSD),然后点击"保存"; 七、在PHOTOSHOP6中应用抠图 1) 启动PS6,并打开刚刚保存的文件; 2) 粘贴选好的背景图像; 3) 使用FREE TRANSFORM命令,调整背景图像的大小,使之适合窗口; 4) 点击菜单SELECT,执行LOAD SELECTIONG命令。在随之弹出的窗口里,打开CHANNEL选择菜单,选择ALPHA 1,点击OK。这时,编辑窗口里将显示选区。然后反选; 5) 点击菜单EDIT,执行CLEAR命令; 6) 压平图层,然后取消选区(CTRL+P)。
*滤镜KPT3(2)KPT Spheroid Designer
第一部分 KPT Spheroid Designer(球形设计器)这是一个在图像或选取区制作漂浮的球形的滤镜。其界面如图,各按钮的含义见后图中标识。球形滤镜是KPT3中最复杂的一部分,它提供众多的样本球的事例,并可对二维图像进行逼真的三维模拟。球形设计器常用来制作球形按钮和各种球形排列图案。一、Options菜单该菜单用于设定小球的显示方式。点击Options下面的小三角打开该菜单、共有10个选项,选中某个选项后在对话框中的大球显示当前设置效果,可拖动它进行调整。下面逐一讲述各显示模式。 Normal:标准模式。Procedural+:球体包摸式与图像色彩相加。Procedural-:球体色模式与图像色彩相威。Darken Only:只限于暗部效果摸式。Lighten Only:只限于亮部效果模式。Multiply:将色彩重叠,颜色加深效果摸式。Scree::将图像漂白模式。Difference:以两种颜色的差值作为新色彩。Add:添加模式。Subtract:特色彩相减后的模式。Launch To Previous State:选取此项则最近一次使用的设置会在下次打开滤镜时展示。Tablet Enhancement:选取此项则某些图形板将运行得更稳定。Graphical Presets:选中此项可滚动预置的滤镜图形样品。Black Out Screen:选取此项后法镜后面的屏幕将被黑色代替。二、Preset Menu(预设菜单)点击最下面横条上的小三角目标就可打开Preset Menu(预设菜单),这里提供了很多预设效果可直接运用。三、Apply Options(排列方式菜单)排列方式下拉菜单里有十多种排列效果,用于设置小球在图像上漂浮的形式。其15种常用选项为:Apollonian Packing:古典排列。Random Spheres:随机的球形。Random Ellipses:随机的椭圆形。Spiral Packing1:螺旋形物体1。Spiral Packing2:螺旋形物体2。Spiral Packing3:螺旋形物体3。Star Packing 1:星状效果1。Star Packing 2:星状效果2。Splatter Small:飞溅的小球体。Splatter Medium:飞溅的中球体。Splatter Big:飞溅的大球体。Radial Spherize:辐射式缠绕排列。Genesis packing:小球体的组装排列。Use Shadows:使用阴影。Use Mutation:使用变化。Spheres on a path:球体路径。Genesis Editor映射:用来创建奇妙的、以球形为基础的形状,如星星、雪花等。 Genesis Editor:为创建以球形为基础的形状提供良好的环境。点击该指令后,弹出Genesis Editor对话框。
用滤镜和笔刷制作诡异的魔法球
想象一下巫师的魔法球,肯定从外表上来看就很诡异,和普通的水晶球不同。今天为大家介绍Photoshop应用的2个设计技巧,介绍两种设计魔幻风格小球的创意方法,通过学习设计其中方法,大家掌握Photoshop工具的使用技巧,就可以举一反三创作出更多风格的魔法球了。1、第一个技巧是教大家使用滤镜功能,设计魔幻小球内核填充图案的方法。首先在背景上画一个正方形的矩形(按住Shift键,使用矩形选取框绘制),然后新建一个图层,选择“滤镜”菜单下“渲染”中的“云层”效果,填充得到的效果如图2。 8、跟着下来要使这个光鲜的矩形变身为球形。选择“滤镜”菜单“扭曲”中的“海洋波纹”滤镜,得到的效果如图8。 1、首先在背景图层上新建一层,填充黑色,然后用椭圆形选取框工具在图像上绘制一个正圆形选取框(图13)。