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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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扭曲滤镜制作液体马效果
1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转―去色―调整大小至合适。 2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。 3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜―扭曲―玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角―载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。 4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选―填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。 5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。

3D变换滤镜制作精美人物魔方
然后设置选项如图: 然后设置选项如图 确定后点选轨迹球工具将立方体进行调整。 然后确定这样就会出现一个立方体。 确定后点选轨迹球工具将立方体进行调整 第二步:按CTRL用鼠标点击图层,使立方体处于选中状态,点 选择 > 修改 > 平滑,设置大约3像素。然后反选按DELETE删除。取消选择。使立方体边界平滑一些。 按CTRL用鼠标点击图层,使立方体处于选中状态 第四步:将其他两个前面的眼睛点上,选中,和前一个一样做法调整图象。右面亮度适当调低,上面的亮度更低,最后如图: 亮度适当调低 第五步:将其他两个前面的眼睛点上,选中,和前一个一样做法调整图象。右面亮度适当调低,上面的亮度更低,最后如图: 亮度适当调低 第六步: 然后将三个人物图层合并,是合并后的图层处于选中状态,按CTRL用鼠标点击立方体图层,然后反选删除。删除多出立方体部分。 第七步:将立方体图层复制,将复制后的立方体层拖到最上面点滤镜 > 风格化 > 照亮边缘,设置如图: 调整

制作经典数码光圈
3、按 Ctrl + J(复制当前层)再按 Ctrl + T变换当前层,选择″水平翻转″,回车确定变形,用矩形选择工具将当前层的左半部分选择上并删除掉,再按 Ctrl + Shift + E,合并当前所有图层。 4、选择″滤镜″>″扭曲″>″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,按Ctrl J复制当前层,按 Ctrl + T旋转当前层,选择旋转90 度顺时针,将当前层的图层模合模式变成″变亮″,再重复复制图层以及旋转90度顺时针两次,完成以下的效果,按 Ctrl + shift + E 合并所有图层。5、选择″滤镜″>″扭曲″>″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再按 Ctrl + J,复制当前层,并把此图层的模合模式变成″叠加″,重复制图层以及改变模合模式,直到图像变暗为直,最后按Ctrl + shift + E合并所有图层。

超炫美精灵之光效果
4、选择渐变工具,设置为暗红(701211)到透明渐变,新建图层1,然后在图层1上添加渐变效果。 添加渐变效果 5、现在按照前面所说的方法在图层1绘制出其它的云彩。 绘制出其它的云彩 6、设置图层1的不透明度为66%,然后单击“添加图层蒙版”按钮,为图层1添加蒙版。选择画笔工具,使用柔边画笔在边缘较硬云彩边缘进行涂抹。 设置图层 7、新建图层2,设置前景色为黑色,背景色为白色,执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令。 “云彩”命令 8、使用快捷键“Ctrl+M”打开曲线命令,设置曲线到如图所示效果。 曲线命令 9、设置图层2的混和模式为“滤色”,不透明度为25%。 图层模式 10、新建图层3,然后按照前面所讲的绘制云彩的方法绘制出如图效果的白色云彩。 白色云彩 11、设置图层3的混和模式为“柔光”,不透明度为35%。 柔光模式 12、新建图层4,使用钢笔工具绘制出如图效果的天使。钢笔工具绘制13、将路径转换为选区,为它填充白色。按快捷键“Ctrl+T”打开自由变换命令,将图案缩小,然后移动到图中所示位置。 自由变换14、复制图层4为图层4副本,在菜单栏中执行“滤镜”→“模糊”→“径向模糊”命令。如图设置弹出对话框。 径向模糊

制作质感水晶美女头像
2、选择工具箱中的“魔棒工具”,在属性栏中设置容差为15,单击背景,然后选择菜单栏中的“选择”“选取相似”命令,为人物建立选区,如图03所示。 图03 为人物建立选区 3、将人物移动复制到图片01中,效果如图04所示。 图04 将人物移动复制到图片01中 4、将图层1复制三次,分别复制成为“图层1副本”“图层1副本2”“图层1副本3”,并把图层1复制在最上层,并将复制的图层移动到如图05所示的位置。 图05 将图层1复制三次 7、选中图层1副本2,选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“照亮边缘”命令,在弹出的“照亮边缘”对话框中设置参数,如图09所示。 图09 选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“照亮边缘”命令在弹出的“照亮边缘”对话框中设置参数 单击“好”后,效果如图10所示。 图10 效果 8、将图层1副本2的混合模式设置为“滤色”,将“图层1副本”和“图层1副本3”暂时隐藏,效果如图11所示。 图11 将“图层1副本”和“图层1副本3”暂时隐藏

燃烧火焰
4.执行菜单-滤镜-扭曲-波浪,将生成趋数设置为6、波长最小值为60、最大值为100、波幅最小值为1、最大值为180、比例,水平垂直都为100%,类型选择正弦、未定义区域选择重复边缘象素(图3)。 图3 5.将背景图层复制一个置于最上,按CTRL+I将颜色反转,再按CTRL+F将波浪滤镜再执行一次,并将此图层的混合模式改为差值(图4)。 图4 6.按CTRL+B将中间值的青色调节至-100,再执行菜单-图象-调整-渐变映射,简便类型选择“简单”,样式选择第一种蓝到白渐变,并把渐变选项设置为反向(图5)。 图5

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3、复制一个层次较丰富的通道,执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为4.5像素,效果如图04所示。 图04 在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为4.5像素 4、按Ctrl+L键,调整一下色阶以便使层次对比更明显,如图05所示。 图05 调整一下色阶以便使层次对比更明显 5、按Ctrl+A键将图像全选后把调整的通道做为灰度图拷贝入图层。把文件另存为PSD文件,做为置换图。 6、将纹理图片拖入文件中生成图层2,按Ctrl+T键将其调整至和文件一样大小。 7、选择图层2,执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“玻璃”命令,弹出玻璃对话框,在对话框中将扭曲度和平滑度调至最大,纹理选择载入纹理,选择载入纹理后弹出一个打开的对话框,选择刚才保存的PSD文件,设置如图06所示。 图06 载入纹理 确定后画面上出现了一种强烈的玻璃效果如图07所示。 图07 出现了一种强烈的玻璃效果 8、进入通道面板,把Alpha 1通道载入选区,返回图层面板,在图层2上按Ctrl+J键将选区拷贝粘贴入新图层,隐藏图层2观看效果如图08所示。 图08 将选区拷贝粘贴入新图层 9、选择图层1,隐藏图层3,按Ctrl+Alt+4键把Alpha 1通道载入选区,再按Ctrl+I键反选选区后将背景删除,再按Ctrl+D键取消选区。 10、设置前景色为黑色,背景色为白色,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“铬黄”命令,弹出铬黄对话框,设置细节为6,平滑度为9,如图09所示。 图09 铬黄对话框 确定后画面效果如图10所示,图像出现了强烈的光感。 图10 图像出现了强烈的光感 11、按Shift+Ctrl+F键执行消褪铬黄命令,弹出消褪对话框,在对话框中,可以调整透明度和模式,如图11所示,选择强光可以使一部分深色的金属纹理变亮。 图11 选择强光可以使一部分深色的金属纹理变亮。 12、确定后显示图层3,并将图层3的图层混合模式设置为强光。效果如图12所示。这时金属的材料初步形成,但是由于多次命令操作,佛像的细节损失了许多,下面就增加细节。 图12 图层混合模式设置为强光 13、选择背景层,按Ctrl+Alt+4键将Alpha通道载入选区,然后按Ctrl+J键将选择内容拷贝粘贴入新层,为图层4。把图层4拖至图层3的上方,并把图层4图层混合模式设置为强光,效果如图13所示。 图13 将Alpha通道载入选区 14、对图层4进行着色处理,按Ctrl+U键弹出色相/饱和度对话框,勾选着色和预览图标,将色相调整为黄褐色,加强饱和度,降低明度,设置如图14所示。 图14 将色相调整为黄褐色,加强饱和度,降低明度。

PhotoShop打造超酷放射特效
3、按Ctrl+D取消选择,然后执行滤镜/模糊/径向模糊。4、按下Ctrl + F重复执行一次刚才的滤镜命令。 5、按下Ctrl + U键,调出色相/饱和度对话框,如下图。