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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
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ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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使用PS CS4的3D滤镜打造炫酷3D炫光效果教程
原片效果新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。

PhotoShop应用滤镜制作牛仔布纹理效果的教程
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PS简单给白天照片制作出夕阳效果
夕阳是美丽的!我们很难用相机捕捉到,今天我们利用Photoshop可以试着来完成该愿望。 效果图原图 首先找来一幅早晨的照片,打开原图,按Ctrl+J复制图层,接着执行“光照效果”滤镜,设置颜色#ff7608,参数如下。

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PhotoShop制作另类火焰
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滤镜特效范例39
1、新建图像,填充黑色背景,然后使用【滤镜_杂色_添加杂色】,设定及效果分别如下2图。-2、使用【图像_调整_亮度对比度】对图像进行调整,分别如下2图。-3、新建图层,填充黑色或白色,然后使用【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复一两次,再将其混合模式改为“滤色”。效果如下左图。接着使用【图层_图层样式_混合选项】进行调整,如下中图红色箭头处的设定。调整后的效果如下右图。--4、使用【色彩平衡】〖CTRL_B〗对灰度图像着色。设定及效果如下各图。---5、新建一个图层,重复第3和第4步的操作。不同的是调整为另外的色彩及将混合模式改为“色相”,图像效果和图层调板如下左图和中图。将两个云彩图层一起选择,〖CTRL_T〗启动自由变换,根据需要将部分区域放大到全图尺寸,形成如下右图的效果。--

滤镜特效范例11
1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。然后建立一个曲线或色阶调整层,增加图像的对比度。效果大致如下右图。-2、再建立一个渐变映射调整层,设定渐变如下左图(黑红黄白)。图像效果如下中图。图层调板如下右图。--3、如下左图,更改渐变设定中各色标的位置,可以控制火焰的效果。如下中图和右图。--总结:利用云彩滤镜做出类似火焰形状的灰度图像,然后使用渐变映射着色。这样原先图像中不同的灰度就会转变为不同的色彩。其中黑色决定没有火焰的区域,白色决定高光区域,而红色和黄色就是火焰的颜色。按照这个思路,可以将红色和黄色改为其他颜色,从而得到其他颜色的火焰。一般来说,用于决定火焰的几种颜色应位于相邻或相近的色相。

滤镜特效范例12
1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,然后使用【滤镜_像素化_马赛克】,得到类似下图的效果。2、使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下左图。然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,并〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下中图的效果。接着〖CTRL_I〗将图像反相,如下右图。--3、建立调整图层或直接使用色相饱和度命令对图像进行着色,设定和图像效果分别如下左图和中图。如果在之前没有使用马赛克和径向模糊滤镜,则可以形成如下右图的效果。--总结:使用马赛克和查找边缘滤镜来制作横竖线条的效果。使用径向模糊滤镜是为了模糊四周,保持*部分清晰。这样在使用查找边缘滤镜后就能形成反差。

滤镜特效范例13
1、新建图像,用默认的颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下左图。2、依次执行【滤镜_像素化_铜板雕刻】,【滤镜_模糊_径向模糊】,【滤镜_扭曲_旋转扭曲】。设定分别如下3图。--3、〖CTRL_J〗复制图层,将其混合模式改为“变亮”。然后对其执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下左图,注意要将角度设为前一次角度负值的两倍。图层调板如下中图。图像效果如下右图。--4、〖CTRL_E〗合并图层,执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下左图。图像效果如下右图。-5、使用各种方法为灰度图像着色,下左图是色相饱和度调整效果,下中图是渐变映射(黑红黄白)的效果。下右图是反相渐变映射的效果。--

滤镜特效范例14
1、新建图像,用默认的颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次。效果类似下图。2、依次使用【滤镜_渲染_镜头光晕】和【滤镜_渲染_光照效果】,设置分别如下2图。-3、〖CTRL_J〗将图层复制,并将复制出来的图层混合模式改为“正片叠底”。图像效果如下右图。-总结:用云彩滤镜制作出周围的漫射效果,使用光照滤镜制作内部的发光球体。