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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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滤镜特效范例25
1、新建图像并输入文字,如下图。2、将文字层备份(即复制一层并隐藏),然后【图像_旋转画布_90度顺时针】,接着对其使用【滤镜_风格化_风】,设定如下左图。可〖CTRL_F〗重复执行到合适的效果,类似下右图。-3、将图像【图像_旋转画布_90度逆时针】,然后对其使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,设定如下左图。得到的效果类似下右图。-4、执行【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下左图,效果如下右图。-5、在最上层建立使用渐变映射调整层,渐变设定如下左图(白红黄黑),可得到类似下右图的效果。-

滤镜特效范例26
1、新建图像,输入文字。如下左图。2、为文字层设定“投影”、“内发光”、“斜面和浮雕”样式,分别如下各图。--3、继续为文字层设定“渐变叠加”、“图案叠加”、“描边”样式,分别如下各图。--4、此时图像效果类似下左图。按住CTRL单击图层调板中文字图层的缩览图,得到与文字相同的选区,然后【选择_修改_收缩】,输入适当的数值,得到类似下右图的选区。-5、保持选区有效,新建图层并填充黑色。然后对新建图层使用【滤镜_杂色_添加杂色】,设定如下左图。最后为文字图层制作一个适当的背景色,效果如下右图。-

滤镜特效范例27
1、新建图像,最好为方形,将背景色改为黑色。然后使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,设定如下左图。然后再使用【滤镜_风格化_凸出】,设定如下中图,其中大小的数值可根据不同图像尺寸相应调整。可以〖CTRL_F〗多执行几次,图像效果大致如下右图。--2、使用【滤镜_扭曲_极坐标】,效果如下左图。3、然后使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下左图。完成后可对其【图像_调整_自动对比度】,效果如下中图。也可以对其进行曲线或色相调整,得到的效果如下右图。--

滤镜特效范例28
1、新建图像,尺寸为300×300的方形,如果自定义其他尺寸,后面各项操作的数值也应作相应调整。将背景填充黑色,多次使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,效果如下图。2、使用【滤镜_素描_铬黄】,设置适当的数值,效果如下左图。对其使用【图像_调整_色相饱和度】,用着色方式上色,效果如下右图。-3、将图层复制一层,将其混合模式改为“变亮”,然后使用【滤镜_扭曲_波浪】,然后合并这两个图层,效果如下图。4、再复制一个图层出来,对其使用【编辑_变换_水平翻转】,更改图层混合模式为“强光”,得到如下左图的效果。然后合并图层,再次复制,对复制出来的图层使用【编辑_变换_垂直翻转】。更改混合模式为“强光”。得到如下右图的效果。-总结:将图层复制后进行翻转,然后更改混合模式。形成对称的效果。如果要多次翻转,因此需要将之前的图层合并后再继续操作。 这个效果可以用作素材在其他地方使用。另外在使用铬黄滤镜的时候可以点击多次以形成满意的随机化效果。最后也可以使用色相饱和度更改颜色。

PS滤镜特效专题6
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS滤镜打造富有冲击感的圆环效果,教程学习制作难度不大,制作出的效果很漂亮,感兴趣的朋友快来学习一下制作方法吧!先来看看最终效果 下面是具体的制作步骤:1、新建图像,用形状工具中的椭圆工具,绘制一个圆环,即一个大圆中间减去一个小圆,如下图。注意必须以矢量格式绘制。有关路径绘制的教程可参看章节#12。

Photoshop滤镜特效专题11
今天的教程向朋友们介绍PS滤镜制作漂亮壁纸的方法,教程制作出的效果很漂亮,制作起来也比较简单,适合新手学习,喜欢这一效果的朋友也来学习一下吧!下面是具体的制作步骤:1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,然后使用【滤镜_像素化_马赛克】,得到类似下图的效果。 2、使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下左图。然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,并〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下中图的效果。接着〖CTRL_I〗将图像反相,如下右图。--

PS融图教程
今天向朋友们介绍PS融图的方法和具体的操作步骤,教程属于初级PS教程,制作出的效果也不错,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!我们先来看看最终效果图 原图 素材图 下面是具体的制作步骤:1、打开原图,Ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本,

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