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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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水晶字
一、建立新文件1. 建立一个新文件(文件1),切换到通道面板,单击下面的建立新通道按钮,建立一个新通道“Alpha 1”,如图: 二、输入文字1. 输入文字,如“水晶字”,确定后按"Ctrl+D"(取消选择的快捷键),然后选择 "滤镜(Filter)" -> "模糊(Blur)" -> "高斯模糊(Gaussian Blur)",如图:2. 然后按住"Alpha 1",拖到下面的"建立新通道"图标上,将"Alpha 1"复制为"Alpha 2",如图: 3. 切换到通道"Alpha 2",选择"滤镜(Filter)" -> "其它(Other)" -> "位移(Offset)",如下图设置后确定:

泡泡字
1、建立一个200×100的RGB模式的图像,背景色填充为绿色。设置前景色为****,输入“A”。 2、用椭圆形面罩圈选一个圆形区域,按住SHIFT键可以画一正圆。然后拖动正圆选区至合适位置。 执行“图层用”(Layer)|“合并图层”(Flat)命令合并图层。 3、执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”Distort|“球面化”(Spherize)命令,使用所选范围产生球面的感觉,为了产生较强的球面效果,可把“数量”(mount)设为100。如效果不够明显,可重复操作一次。 4、然后执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“光照效果”(Lighting Effects) ,适当调整灯光的种类及个数及灯光的参数,以产生立体效果。 5、为了增加立体感我们还要执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“镜头光晕”|(Lens Flare)命令。光晕位置设在亮部。如图。 6、最后将球面复制,粘贴至新图层,将原来层以****填充,另外我们还可以做些修饰等等工作。

超靓火焰字详细教程
记得以后发过类似的 可是都没有这个好! 图片附件: 1.jpg (2006-7-2 19:44, 197.59 K)图片附件: 2.jpg (2006-7-2 19:44, 169.64 K)图片附件: 3.jpg (2006-7-2 19:46, 184.46 K)

用图层样式及画笔制作补丁上的牛皮字
双击文字层打开图层混合,按图操作不细说,要注意的是别让外发光范围超出牛仔布。点击牛仔布层,执行“图层-创建剪贴蒙版”,或者快捷键“CTRL+ALT+G”,或者按住ALT把鼠标指针移到牛仔布层和填充层之间,出现一个图标指向箭头图标时点击左键。 找到画笔,更改角度,大小和间距。

Photoshop制作柔美的蓝色数码霓虹字
填充一个黑色背景图层,然后再新建一个图层。将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,进入【滤镜>渲染>云彩】,对该图层添加云彩。如果一次云彩效果不够,你还可以使用快捷键组合“ctrl+f”重复操作几次。 然后,用自由变换工具,将顶部的图层缩短为原来大小的三分之二,另一个图层缩短为原来的三分之一。这是为了营造环境的立体感,因此,非但我们的主要对象的背景需要色彩效果,还要有倒影的感觉。那么,从字面上理解仍然不很清楚的同学,可以看下图。 到了这一步,背景就算是制作完成了。可以将上面做的图层放到新建组“背景”当中,再在背景之上继续做剩下的步骤。 接下来,我们将这个顶部图层也添加高斯模糊,模糊大小为2px。然后,让我们为其增加图层样式,首先,我将这个图层的透明度降为90%,填充降低为0。接着,我要为它增加外发光的,外发光的设置面板参数如下。使用自由变化工具,将该组进行垂直翻转的变化处理。把这个翻转后的图形,向下移动到如下图所示的位置。记住蒙版的原理,黑色就能将原图遮挡住,原图不可见,白色则恢复为可见。这也就制造出了倒影的那种慢慢向下方隐去的效果。由于倒影本身也有透明感,因此我们再将倒影层的透明度降低60%。

利用图层样式制作光滑的淡蓝色塑料文字
大小:10;位置:外部;颜色:#7e7e7e。如果你使用的PS为CS6或更早的版本,你需要创建图层组(图层>图层编组),重命名组为Stroke1,然后点击图层>合并组,并将填充改为0。复制Stroke 1图层,重命名为Stroke 2,然后放到最初文本图层的下。在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值:样式:描边浮雕;光泽等高线:锥形―不对称;勾选消除锯齿复选框;高光模式:亮光;不透明度:100%。等高线:半圆;勾选消除锯齿复选框。

Photoshop制作简洁的抽丝立体字
勾选仿色复选框;样式:径向;缩放:150%;创建渐变,左边颜色为#c8c5b8,右边颜色为#aaa593。如果你使用的Photoshop为CS6或者更早的版本,你需要点击图层编组(图层)图层编组),然后合并该组(图层)合并组)来代替。设定前景色为#c8c5b8,背景色为#aaa593。 勾选描边并设定以下数值:大小:2;位置:内部;颜色:#f2eee1。颜色:#464646;不透明度:100%;反选使用全局光;角度:129;距离:5;阻塞:50;大小:2。混合模式:柔光;图案:Fine diagonal lines;你可以尝试一下其它的图案和混合模式,让文字看起来更酷。

利用滤镜制作漂亮的霓虹光丝文字
在画布上新建一个文字图层,写上你的内容主体。我在此用的是一款叫做Vrinda Bold的字体,你也可以用其他的字体,但注意字间距的最佳比例,以及文字尽量选择无衬线的字体。色彩选用白色。 进入【滤镜>风格化>照亮边缘】,在照亮边缘的参数设置面板中,将边缘宽度设置为1,边缘亮度为6,平滑度为1。通道的作用在此记录了黑白颜色信息,因此你同时按住Ctrl键再用鼠标单击这一通道,这时,图层上出现了蚂蚁线,这一图层的黑白信息就被分离开来。确保你选择的是白色的线框文字的部分,如果不是,就采用反选的方式选中白色部分。 进入【滤镜>模糊>高斯模糊】,模糊半径设置为7px。