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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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如何使你的图标脱颖而出
抛开技术不谈,从我的角度来看,图标设计有 3 点是非常重要的:创意,细节,整体性。1.创意:一个好的出发点或角度能让你的图标与众不同,脱颖而出。我们先来看一下iconfactory的pixelpalooza2004图标大赛竞赛获奖作品以下图片资源来自: www.iconfactory.com他们全是迸发创意火花的作品。现在的图标创作早以不是循规蹈矩的年代了,我们无须为了迁就什么而牺牲我们的创意(当然首先要明确你的图标创作的目的。如果他们是为了让人们更方便快捷的使用,你就必须要遵循一些 UI 的设计规范来做)。创意从何日来?很简单,从你的生活和其他各个领域的优秀作品中发掘。只要你是个细心的人你会发现生活中有太多值得我们探索,赞美的东西他们也许就能成为你的创作对象,漂亮的虫子,屋中的家什,任何东西 … 不要仅局限于那些 Apple 的 Aquaq 效果或 Windows XP 的风格。在这里技术永远不是重点,你可以用矢量软件创作出插画风格的图标。也可以用 3D 软件作出有着强烈立体感的作品 … 例如“硬盘”这个图标,它为什么必须是一个硬盘或与其相类似的形象呢?我们完全可以取而代之为一个背包或箱子甚至一个破旧的集装箱,与之像配的你可以用钱包,皮夹来代替“文件夹”诸如此类的联想。他们全来自你的生活。另外多看各个设计领域的优秀作品也能让你灵感大发。尤其是工业设计领域的那些另人叹为观止的创意。我保证你能从中学到许多。首先找到一个你 COOL 的东西,然后用你的方式来表现它,就是这么简单。

用 AdobeIllustrator CS 设计图标
Icon design by using Adobe Illustrator CS The Last Order 图标设计利用 Adobe Illustrator CS 进行图标设计并在 Photoshop 中进行后期处理,用 Iconworkshop 输出 .ico 格式的图标文件。图标是界面设计领域重要的一项设计内容,这次以在 2004 度中由 stardock 公司主办的 GUI 国际奥林匹克大赛中获全场大奖的图标包的 The Last Order 中的一个图标作为例子给大家讲述一下图标制作的过程。下图是这套图标的部分截图。教程中所应用到的软件主要有 Adobe Illustrator CS/Adobe Photoshop/Axialis Icon-workshop1.打 AdobeIllustrator CS ,选取工具栏上的圆角矩形工具,单击画板任意位置在弹出的窗口中开可以设定圆角曲度。(如果第一次圆角矩形长宽不合适,可以删除,直接拖拽得到合适大小) 2.选中菜单 Effect/3D/Rotate 命令调出 3D 旋转设置窗口,用于生成 3D 透视图形(只有最新的 Illustrator CS 版 本具有此功能)3.调整至合适角度(如过制作一整套图标,请记住保留设置参数,以应用于整套图标设计保持风格统一)选中 Preview 可以既时的看到画板中图形的应用效果。

砖块的艺术:Cubii作品赏
Cubii是一个供人在线搭积木并互相交流的网站,上面的积木作品来自全球各地的玩家/像素艺术家。上周刚刚上线,下面是一些较完整的作品。查看缩略图上方的链接都能看到搭建过程。也想搭一个?cubii: http://cubii.toyak.com/

像素画入门教程之一
首先声明我是菜鸟,近些日子做了一些像素图,得到了一些朋友的好评,在这向你们表示感谢对我的支持。很多朋友希望我做一个类似教程的东西想了解像素的绘制方法,我也是刚接触像素,教程谈不上,只是向朋友介绍一下我所了解的知识。1. 什么是像素。画这个自然要知道什么是像素图。电脑中的图形分矢量图和位图(像素图)两种。矢量图:像素图:区别在于矢量图根据的是数学公式,所以可以无限放大。像素图是由点组成,因此放大后你就能看到放大的点[ ],这些点成为像素[pixel],像素图创作需要的是点绘。2. 优点就因为它由很小的点组成,我认为它最适合运用到带液晶屏的电子设备上。如:掌上游戏机:别怀疑所有的掌上游戏机,gameboy什么的都是像素图,当然我的文曲星也属于这类。电脑屏幕:桌面图标、网页gif、QQ秀、字体等。手机:手机上的手机电池、信号等图都是。玩具:有没有感觉乐高玩具都像是像素一样。等。

像素画入门教程之二
这次打算教大家一些我平常上色的简便方法。虽然像素画绘制方式是[点绘]。也就是说一个点一个点的绘制。如果是100*100尺寸的画布,理论上要点10000个点。理论上是会累死人的。幸好有各种[笔刷]、[填充工具]和各种[上色捷径]等。理论上可以省很多事。注意:本入门教程仅是个人的一些实践总结,主要讲的是上色的一种捷径。开始画一个虫虫的图举例说明(图1) 新建一张画布,不用太大。(图2)

像素画入门教程之三
今天把一些基本的,但是容易忽视的问题讲一下。1. 放大存储很多人不知道怎么放大,因为一旦放大,图像就会变得模糊,就算不放大出来的效果也不是太清楚。这是因为像素的特殊性,所以保存只能为gif或png。作任何操作前,最好备份一份psd文件,以免出错后无法挽回。首先ctrl+s保存一下当前文件然后把模式改为[索引模式]会提示合并所有图层,不用担心,存完会自动恢复。然后根据需要放大。然后下面这一步一定要注意,一定是[另存为],不然没有保存副本的话,你可能把源文件覆盖,里面的层都会丢失。

像素图GIF动画制作(1)
当我们画好一副像素图时,总是希望能让它动起来,使画中的人物或动物更加生动活泼,赋有生命力。那么今天我就介绍两种做GIF动画的工具和制作的方法给大家。NO 1. ImageReady 3.0ImageReady 3.0 是Photoshop6.0 自带的一个图像处理软件所以在Photoshop(以下简称PS)里画好的图片就可以直接进入ImageReady(以下简称IR)去处理。首先要在PS里将图片画好这次制作的是一个看到了漂亮MM的便便我把便便的眼睛画成了两颗爱心,来表达它对漂亮MM的一见钟情要有心跳的感觉,就要分别画一副小眼睛和一副大眼睛的图先画好小眼睛的

像素图GIF动画制作(2)
NO 2. Animagic GIF这个软件是我最早学做GIF图片时用的,操作起来非常简单,比较适合适合初学者使用。首先我们在PS里将刚才画的图片,分别另存为两张眼睛大小不一样的图。图片 1图片 2然后在Animagic GIF中将<图片1>打开,再点击菜单File中的Instert frames...将<图片2>插入