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CS6动画制作入门教程-06过渡帧动画的局限性
CS6动画制作入门教程-06过渡帧动画的局限性

         通常情况下都应开启“新建在所有帧中都可见的图层”选项。如果关闭,新建的图层只会出现在当前所选择(多选无效)的帧中。如果想在所选择的多个帧中可见,可以在图层调板中先隐藏再显示该层,此时动画调板中所选择的多个帧就会同时出现该层的内容。     现在回到正题,即如何在20帧中加入另外一组文字动画,新的文字既有移动也有不透明度变化。如果是从零开始设定关键帧的话,大家都知道该如何操作。但如果要添加到现有的帧中,则非常麻烦。此时不能再建立关键帧,因为新增关键帧势必增加帧数。那自然也就不能使用关键帧过渡。    也许大家会想到去修改关键帧,或建立两套帧系统再将之混合。能够这样想很好,说明思路灵活。但很遗憾这两个方法都不可行。一旦执行了过渡,关键帧就无法修改,除非撤销操作从头再来。而Photoshop只提供一套帧系统。现在唯一可行的方法就是逐帧地手动调整“去留无意”的位置和不透明度。并且最好一次搞定,因为再次修改将会烦上加烦。     就算从零开始,也未必就能制作好这个动画。因为我们使用的方法是建立关键帧后进行过渡,那么原先的“悄然来去”总共使用了4个关键帧,而“去留无意”的动作也必须设定为4个关键帧,只有这样才能统一执行帧过渡。    如果后者需要设定为5个关键帧,就涉及到统一关键帧的问题,需要将“悄然来去”扩展为5个关键帧。如下图所示,第3帧就是新建立的关键帧。可以看出它其实就是在帧2和帧4之间取一个中间状态。但这样做要基于一个前提,那就是“去留无意”的某个关键帧必须是和这个新帧相吻合的。如果“去留无意”作W波浪状移动,那么其波峰和波谷的关键帧就要与“悄然来去”的关键帧一一对应才可以。这就造成一种情形,两个文字尽管移动的轨迹不同,但 运动轨迹改变的时间却很相似。这会使动画显得单调。          所以,在制作过渡帧动画的时候,最重要的事情就是事先规划好动画的具体细节,做到完全的把握,然后才开始制作关键帧并执行过渡。这个过程一旦完成就不可修改,除非全部从头再来。    我们在基础教程部分的时候,曾再三强调在制作中要保留最大的可编辑性(如使用调整层等),以方便以后有可能发生的修改。这种思维适用于任何领域,却唯独在此不适用,因为过渡帧动画的特殊性,使其一旦成型就不可修改。这也是以往很少人使用Photoshop及ImageReady(早期与前者搭配)去制作较复杂动画的原因。     在基础部分我们曾经蜻蜓点水地使用了Premiere制作电影,大家对其中的通过时间轴设定电影的方式应该还有印象。另外学习过DW的读者也对HTML(动态网页)制作中的时间轴印象颇深。现在CS6版本的Photoshop也具备了时间轴设定方式,我们从此可以摆脱过渡帧动画的局限了。         还有一类动画称为“独立图层动画”,主要用来制作一些无法用关键帧过渡完成的效果,如鸟类拍打翅膀的动画,就是分开5个独立图层分别绘制一种翅膀形态,然后在不同的帧中显示不同的图层,如下中图所示,我们使用5个图层绘制5种形态,然后在5帧中分别顺序显示某一层,之后又增加了3帧制作回场,形成了8帧的往复式动画。其中帧28、帧37及帧46内容相同。       

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CS6动画制作入门教程-07初识视频时间轴
CS6动画制作入门教程-07初识视频时间轴

通过前面的课程,我们已经学会了利用关键帧过渡,以及利用独立图层这两种制作动画的方式。它们可以用来制作一些简单的单物体动画,在很长一段时间内也是Photoshop唯一的动画制作方式。今天我们要学习一种新的利用视频时间轴制作动画的方式。视频时间轴方式广泛运用在许多影视制作软件中,如Premiere、AfterEffects等,包括Flash也是采用这种方式。    关键帧过渡动画中还有许多操作我们没有提及,这是由于它们与时间轴方式并无关系,而时间时间轴将是我们今后制作动画的主要方式,因此予以略过。 为统一素材,点击此处下载anisample02.rar文件并解压出PSD文件,在Photoshop CS6中开启,这是一个没有帧设定的文件(大家也可以利用自己制作的代替)。如下图所示。由于使用了文字图层,可能在开启后会由于字体缺失而出现替换选项,选择用默认字体替换即可,默认字体虽然不够漂亮,但教学性是一样的。PSD文件中包含3个图层(背景层不算),其中两个是文字层,一个是矢量形状层。如果不知矢量形状图层为何物,说明基础部分没有掌握好。 点击动画调板右下角的按钮,即可切换到视频时间轴方式,如下图所示。在CS6之前版本中调板的名称变为了“动画(时间轴)”,而之前的是“动画(帧)”,而在photoshop cs6还是显示时间轴。右下角的按钮变为了 ,点击将会切换到原先的帧方式。    需要注意的是,这两种方式是互不兼容的,因此不要在制作过程中进行切换。如果误切换了,可以使用撤销命令〖CTRL+ALT+Z〗挽回。 在视频时间轴中我们看到了类似图层调板中的图层名字,其高低位置也与图层调板相同。点击图层左方的箭头标志就会展开该图层所有的动画项目,也就是能制作为动画的要素。在不同性质的图层中,其动画项目也不相同。所谓不同性质就是指如普通图层、带蒙版的普通图层、文字图层、调整图层等,这些都属于不同性质的图层。如下左图所示分别是“去留无意”文字层与“形状1”矢量形状层展开后的动画项目。其共有的是位置、不透明度、样式。不同的是文字层多了一个“文字变形”项目,而矢量形状层多了两个与蒙版有关的项目。    动画的制作不能超出图层自身的动画项目,比如不能对形状层进行“文字变形”。但有些动画项目可以后期再添加,如对文字层添加蒙版后,就令其具备了蒙版的动画项目。     在调板正下方有一组数字0:00:00:00,这是当前的时间码,从右端起分别是毫秒、秒、分钟、小时。一般也就用到秒这级。时间码后面还有一个30.00fps,这个就是帧速率,表示每秒多少帧。一般取值为整数,在影视编辑方面才会用到小数帧率。    点击动画调板右上角的按钮后选择“设置时间轴速率(文档设定)”,就会出现如下右图所示的视频时间轴设定。在其中可以指定动画帧速率。按照默认的设置,每秒30帧,这样总帧数就是300帧,对于网页动画来说这是一个相当大的数值了,制作出来会占用很大的字节数,不利于网络的传输。现在我们将持续时间改为5秒,帧速率改为5fps。确认后就会在动画调板中看到新的帧速率指示。 如下图所示,将动画调板横向拉大一些,就会看到01:00、02:00这样的时间标志,单位为秒。时间轴的最右端正是刚才所设定的5秒总时长。将红色箭头所指出的滑杆向右方拖动,就能放大时间轴的细节,红框区域内就是放大后的时间轴。可以看到在秒之间有了01f、02f这样的标志,这就是帧。我们刚才的设定是5fps,所以每两秒之间都有5个帧。     注意在两个橙色箭头之间有一条不太显眼的细线,这是渲染缓冲指示,其他影视编辑软件也都有这个指示,不过在Photoshop中它的作用并不是很重要,在后面的课程中会提到。

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CS6动画制作入门教程-08用视频时间轴制作动画
CS6动画制作入门教程-08用视频时间轴制作动画

    现在我们正式开始利用视频时间轴来制作动画,这与我们之前的帧式动画有很大不同,但相比之下视频时间轴方式来的更直观和简便,也是我们以后最主要的制作方式。     接着上一课的内容,开始设定“悄然来去”的动画。在时间轴调板中展开这个文字层的动画项目,如下图所示。确保当前时间为0:00:00:00,同时注意红色箭头处的时间标杆应位于最左端,这就表示是处在起始时刻。    接着用移动工具将“悄然来去”移动到画面的右端。然后在点击橙色箭头处的秒表按钮,这表示启动了“位置”这一动画项目,并且将目前该文字层的位置(画面最右端)记录在起始时刻。时间轴区域中出现的黄色菱形就是该处包含记录的标志,这也称为关键帧,是视频时间轴的关键帧,与我们以前学习的过渡帧动画不同。          将时间标杆拉到最右边,使用移动工具将文字移动到画面最左端,这时会看到时间轴上的标杆处自动产生了一个关键帧。如下图所示,并且注意在红色箭头处有一个菱形的“删除/添加”按钮,此时如果按下该按钮,将会删除时间标杆处已建立的关键帧。如果标杆处没有关键帧,点击则可建立一个新帧。    需要注意的是,在这里我们的时间标杆往右最多只能拉动到04:04时刻处,而不是05:00。这是因为05:00是动画最终结束的时刻,是“最后一帧结束时”的时刻,但我们现在需要设定的是“最后一帧开始时”的状态,而最后一帧本身将停留一段时间。所以标杆并不会位于05:00时刻。要记住帧是最小的单位 。         通过以上的设定我们完成了“悄然来去”文字的位置移动设定。接着来设定其透明度变化。我们先弄个简单的,就是从开始时淡入,进行到一半时完全显现,然后淡出直到结束。这样就需要3个关键帧进行设定,在开始时刻设定为0%,一半时设定为100%,结束时再设为0%即可完成。大致如下图所示。注意在时间轴方式下不能通过隐藏图层实现透明度变化。         当我们在第一步中将关键帧1设为0%后,如果向后拉动时间标杆,会发现在所有时间内透明度都是0%。在第二步中设定关键帧2后,会发现12之间已有过渡效果,但关键帧2之后直到结束时,文字都始终显示。这就带出视频时间轴一个很重要的性质:某个时刻的关键帧设定会影响该时刻之后的所有时间。因此关键帧1的设定导致了之后所有时间内(12之间、23之间)文字图层全程都是0%。而当关键帧2设定后,既在12之间形成了过渡,也导致了23之间变为了全程100%。直到关键帧3设定完成,23之间形成过渡。         在设定的顺序上,并不需要完全遵从上述的顺序。“悄然来去”本来就是100%的状态,这样我们可以先在一半时刻建立关键帧,而并不需要设定不透明度,因为此时就应该设为100%。然后再在开始和结束时刻建立关键帧并调整为0%。撤销之前的设定,按照新顺序来进行,也就是从1、2、3的顺序改为2、1、3。由于开始和结束时刻(1与2)的不透明度是相同的,因此我们可以通过拷贝粘贴关键帧的方法来完成。首先建立这两个关键帧,设定好开始时刻后,在时间轴中该关键帧的标志上点击右键,选择“拷贝关键帧”,然后在结束时刻的标志上点击右键选择“粘贴关键帧”,这样就将前者的设定复制到了后者之中。顺序也可以相反。这种方法可以在所有已存在的关键帧之间进行操作。

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CS6动画制作入门教程-09使用图层样式制作动画
CS6动画制作入门教程-09使用图层样式制作动画

    在前面的课程中,在使用帧过渡的时候,有3个参数(蒙版情况下有5个),分别是位置、不透明度、样式。我们已经知道位置就是图层的坐标,比如一个文字的移动,就是改变文字图层的位置。不透明度则可实现图层半透明变化。而所谓的样式就是指图层样式。在Photoshop cs6基础知识中我们已经学习过如何为图层定义样式,在定义样式中有许多的参数都直接影响最终的效果。如阴影的高度、角度等。这些参数中的绝大多数,都可以作为动画的变量来使用。可以做出效果非常好的动画。    在制作静态的作品时,图层样式中使用频率最高的就是投影,那我们就先从投影开始,将其做成动画来看看效果。 做动画前先要构思好怎么做,这个构思可称为剧本,这次的剧本设定,是让一个圆形浮起。而要在一个平面上表现物体浮起,就需要借助投影来引导视觉。新建一个100×100的空白图像,在文档设置(点击动画调板右上角的按钮-转到-时间)中将动画持续时间改为1秒,帧率改为15。如下图所示。这样动画总共就是15帧。需要注意的是:由于帧数是从1开始,而时刻是从0开始,因此开始时刻即00:00就是第1帧,那么第15帧应位于00:14时刻,而非00:15。这个问题以前已经提到过,这里重复一下。     新建图层,接着使用椭圆工具的填充像素方式(非矢量)画出一个圆,颜色自定,然后对其设定投影样式。分别如下各图所示。       以上的设定都是默认在00:00时刻的,现在按下时间轴中“样式”左方的秒表按钮,开启该项动画设定。将时间标杆移动到00:14时刻(也就是最后1帧),再次开启样式设定框,更改投影参数中的“距离”为20像素,效果如下图所示。      看起来似乎不太对劲,这是因为虽然影子移动了,但物体没有移动,所以并不能表达出浮动的效果。因此大家以后在制作此类动画时候要注意,物体和阴影要同时反向移动。    现在回到开始时刻,开启时间轴中的“位置”项目。然后在00:14时刻(可点击样式项目的按钮找到该时刻)将圆形往左上方移动些许(可用键盘的方向键),我们的投影是75度,所以要注意往上移动多些距离,往左移动少些,大约2:1这样。移动的距离并不一定也要20像素,大约15像素左右就可以满足效果了。修改后的效果如下。     这个剧本大体上就算完成了,我们可以再把细节做的好一些。修改最后一帧的投影设定,分别将投影的“不透明度”改为45%,“大小”改为15像素。这样令影子变得模糊和淡化。更符合实际情况。

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2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06

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2010-6-3 09:28 最终效果2010-6-3 09:28 1、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出苹果主体部分的路径,转为选区如 ...2010-6-3 09:28 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变2010-6-3 09:28

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效果素材1素材2

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2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:59, 下载次数: 71

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