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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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GB2312和GBK的区别?
GBK: 汉字国标扩展码,基本上采用了原来GB2312-80所有的汉字及码位,并涵盖了原Unicode中所有的汉字20902,总共收录了883个符号, 21003个汉字及提供了1894个造字码位。 Microsoft简体版中文Windows 95就是以GBK为内码,又由于GBK同时也涵盖了Unicode所有CJK汉字,所以也可以和Unicode做一一对应。GB码,全称是GB2312-80《信息交换用汉字编码字符集 基本集》,1980年发布,是中文信息处理的国家标准,在大陆及海外使用简体中文的地区(如新加坡等)是强制使用的唯一中文编码。P-Windows3.2和苹果OS就是以GB2312为基本汉字编码, Windows 95/98则以GBK为基本汉字编码、但兼容支持GB2312。GB码共收录6763个简体汉字、682个符号,其中汉字部分:一级字3755,以拼音排序,二级字3008,以偏旁排序。该标准的制定和应用为规范、推动中文信息化进程起了很大作用。GBK编码是*制订的、等同于UCS的新的中文编码扩展国家标准。GBK工作小组于1995年10月,同年12月完成GBK规范。该编码标准兼容GB2312,共收录汉字21003个、符号883个,并提供1894个造字码位,简、繁体字融于一库。GB 2312或GB 2312-80是一个简体中文字符集的中国国家标准,全称为《信息交换用汉字编码字符集・基本集》,又称为GB0,由中国国家标准总局发布,1981年5月1日实施。GB2312编码通行于*;新加坡等地也采用此编码。*几乎所有的中文系统和国际化的软件都支持GB 2312。 GB 2312标准共收录6763个汉字,其中一级汉字3755个,二级汉字3008个;同时,GB 2312收录了包括拉丁字母、希腊字母、日文平假名及片假名字母、俄语西里尔字母在内的682个全角字符。 GB 2312的出现,基本满足了汉字的计算机处理需要,它所收录的汉字已经覆盖*99.75%的使用频率。 对于人名、古汉语等方面出现的罕用字,GB 2312不能处理,这导致了后来GBK及GB 18030汉字字符集的出现。

字*作简易教程(FontCreator)
第一步:当然是下载并安装好字*作软件了,“FontCreator”可以说是必备了。第二步:你需要一个用来替换的字体(新字体替代旧字体的方法),推荐用“DFLEISHO”,也就是我们平时ps / diy用到的日文官方字体。貌似在cnocg可以下到。我的这个是网友给的哈。第三步:打开字体文件(DFLEISHO)第四步:打开字体后往下拉,你就能看到以下内容,没错,我们要替换它们。注意有半角/全角之分哦~这里是我们将要替换的部分,仔细看清楚了别搞混了第五步:我们来打开单个文字看看。一个完整字符是1002(长度/全角。半角就是一半)

Font Creator Program使用操作图解教程
诺基亚手机字体修改替换字库更换工具单一的手机字体很难满足不同人的口味,修改更换品位不同的个性化的手机字体逐渐成了的流行时尚,下面就教大家如何修改字体.本教程用到的软件:Font Creator Program 4.1简体汉化版 点此下载>>>Font Creator Program 4.1的主要优点是小巧实用,操作简单,安装文件不到1M,功能上却一点儿也不含糊,修改精减字库不在话下,而且还完全免费.修改步骤:软件运行界面: 手机原版字体:

使用Font Creator 6.5批量修改字体大小、位置
调整插件少不了对字体的拼合工作,但是有时我们会发现,拼合之后的字体中文和英文的大小相差很多,比如oUF_NIN自带的英文字体( Russel Square LT )和 苹果丽黑 冬青黑体( Hiragino Sans GB W6 )拼合之后: 英文和数字比汉字小了很多,尤其是数字,几乎还不到汉字高度的2/3。这样的字体在一些空间较小、同时含有中英文的地方的表现往往不尽如人意。很久很久以前我调过一个 Bauhaus 字体的高度,让它和微软雅黑更协调,那会儿用FCP4调的我吐了一晚上血。之后就再没尝试调整字体了,直到今天发现FCP6.5。FCP6.5可以批量对字体中的字符的大小、位置进行修改,就以上文提到的两个字体的拼合,对英文进行缩放为例做简单介绍: 打开 Russel Square LT ,点击 Tools - Glyph Transformer,在左边框体中选择Outlines - Scale,点击向右的箭头,左下的框设置缩放比例,在右下设置缩放方式。然后点击OK会弹出一个对话框,内容大概是这是一个不可撤销的操作,点Yes继续。然后就可在预览窗口中看到效果了(什么?没有预览窗口?按F8),或者按F5对字体进行测试。接下来就可以把放大后的字体拼合到中文字体中了,不再赘述。

用Font Creator修改字体文件内部名称
在Windows XP系统中经常会遇到下载了某一款字体,安装时显示“不是有效的字体文件”或者“无法安装XX字体,字体文件可能已损坏”的提示,另外如汉鼎等一些字体在Photoshop软件中只显示一种字体的情况,本文将向朋友们介绍运用Font Creator修改字体文件内部名称,解决以上问题的办法,希望能给朋友们带来帮助~~ 这两天有点时间,在教程网素材频道发点字体玩,在发《汉鼎繁特楷体》时发现无法用Windows Fonts Viewer预览字体,提示“不是有效的字体文件”,偶记得在网上看到过解决这个问题的办法,就去网上找了找,看到用Font Creator可以解决这个问题,操作很简单,就是运行Font Creator软件,打开要修复的字体,什么也不用做,直接保存就O了。欣喜一下,这么容易就解决了 接着用PS做预览图,发布字体,特楷体发完以后,准备发《汉鼎繁印篆体》时,又遇到问题,怎么弄来弄去的,PS里就只显示特楷体,印篆体毫无踪迹,用Word检查的时候,发现印篆体在啊,奇怪了啊 得,咱还是找百度大叔问问怎么解决吧,结果在偶们坛子里就有人问过这个问题,kafan大大(话说kafan大大可是失踪了很长时间了 )给了个地址,http://fr.hxsdblog.com/?p=238,在回贴中有人说第一种办法不能解决问题,第二种办法不敢试,偶也不敢试,发字体就是为了个玩儿,要是把偶的系统搞崩溃就不好玩儿了,对吧 好吧,偶再去找别的办法,又看到说用Font Creator Program打开汉鼎字体,选择Format菜单下的Name命令,然后在Microsoft Big5一栏里修改Font Name(我的做法是把所有和Font Name有关的名称都修改成英文)。偶按这个办法,打开字体,准备改名字的时候发现,有N多选项,偶也不知道要怎么改,折腾来折腾去,整了十几遍,PS里还是只显示一种汉鼎字体,偶要崩溃了 再去百度查资料,越看偶越晕,原来字体还有这么多道道,偶是整不明白了,准备放弃的时候,柳暗花明了 偶发现有位大大发了一个用fontcreator修复好了的汉鼎字体,赶紧下回来看看人家咋弄滴,葫芦画瓢总能成吧。 好了,下面偶把偶画瓢的经过说一遍,看看可能帮到喜欢汉鼎字体的友友们 首先下载《Font Creator Setup5.6字*作及修改软件简体中文汉化注册版》,偶发到素材频道了:http://d.jcwcn.com/fshare-view-fhid-7841.html 解压以后怎么安装就不用偶教了吧 安装完成以后运行Font Creator程序,打开一个已有的字体文件,选择你要修复的字体,如图选择“格式”,然后点击“命名”,如图在点击“命名”后,可以看到如图的界面现在开始跟偶一起画瓢吧 第一步,选中Macintosh Chinese (Simplified),点击添加,在下拉窗口中找到Chinese (Simplified)选项,确定提示:不做这一步操作,就不能在右边的命名对话框里填写数据第二步,开始在命名对话框里填写数据,表问偶为什么要这样填,偶只管画瓢,专业级的问题要高手来回答 提示:如果不知道版权声明和版本字符串的,可以用Windows Fonts Viewer来查看(方法:右键点击字体,打开方式,选择Windows Fonts Viewer)第三步,选中Macintosh Roman,点击添加,在下拉窗口中找到Chinese (Simplified)选项,确定,在命名里填写数据,如图

PhotoShop简单制作水彩效果边框
原图效果图第一步:打开素材,复制一层,矩形选框,选比原图较小点的框,反选,按Q进入快速蒙板。如图: 第二步:滤镜-扭曲-海洋波浪 数值:9、9。如图:

抠图专家:KnockOut外挂滤镜(二)
使用Photoshop抠取透明物体是一个很复杂过程,常见的方法是利用了Photoshop图层的“屏幕”和“正片叠底”特性抠取透明物体,这个过程十分繁琐。KnockOut利用阿尔法通道来保存蒙版,当去掉背景以后,会保留含有阿尔法通道的透明物体。今天我们使用KonckOut来抠取一个透明的玻璃杯。 (1)启动Photoshop,打开一幅玻璃杯照片,如图1所示。 图1 (2)在图层面板中将背景层拖放到下方的“创建新图层”按钮上,创建一个“背景副本”层,如图2所示。图2 (3)保持当前所操作的层为“背景副本”层,然后执行“滤镜/Knockout/Load Working Layer...”菜单命令,启动KnockOut 2.0。在KnockOut中使用外部对象工具在杯子的外部绘制一个选区,如图3所示。绘制外部选区线的时候注意不要碰到杯子上的任何地方。绘制选区线的时候,按住Shift键可以添加特定的选区线;按住Alt键可以删除特定的选区线。图3

梦幻抠图大师 Corel Knockout 2.0
从事图像处理的人都会遇到抠图的问题:把图片中的背景给去掉,保留前面主题部分,从而达到所需要的状态。虽说在PhotoShop里通过多个工具可以实现,但终究比较复杂,对菜鸟来说则更是耗时、耗力。为此,Corel公司开发了专业的抠图软件knockout,该软件连极细的毛发都能从复杂的背景中分离出来。特别是2.0版本更是比1.5有了质的飞跃。利用它配合PhotoShop滤镜使用,在图像输出上会简化许多(knockout 2.0处理完后不用存盘就可直接返回Photoshop下进行编辑),从而给图像处理人员节省了时间和硬盘空间。 一、将knockout 2.0安装在Photoshop中 下载knockout 2.0后,必须安装在photoshop的“增效工具\滤镜”路径下,这一步很关键。 1.photoshop 7.0中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop 7.0\Filter\Plug-In 2.photoshop CS 8.01中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop CS 8.01\增效工具\滤镜 安装完以后再启动photoshop时,在滤镜菜单中就有knockout 2.0了。 二、用knockout 2.0抠图的步骤 打开图片:运行PhotoShop ,我们打开一幅图片。 复制新图层:选中“背景”层,点击鼠标右键选中“复制图层”。因为用原始图层是不能运行KnockOut 2.0的,所以我们要新建一个“背景副本”图层。 启动KnockOut 2.0:选择“滤镜”下的“KnockOut2”→“Load Working Layer”,开始运行KnockOut 2.0(图3)。进入KnockOut 2.0后,选中工具箱中的Zoom Tool(图标1)调整图片的视图大小,使图像完全在屏幕上显示出来,以便我们对图像进行操作(单击“CTRL+鼠标左键”放大图像,点击“ATL+鼠标左键”缩小图像)。 画出图片保留区域:在KnockOut 2.0的界面里点击工具箱里的Inside object,沿图片的内部边缘开始画线(图4),画线以内的部分就是需要保留的部分。画线时应仔细,不要碰到图像的外部,否则会损伤抠出的图,总之记住画线内部的底色是不透明的。如果画线的时候看不清楚图像的实际边缘,可以按L键来放大,如果你对画出的区域不太满意,可以按“Ctrl+D”键来取消画出区域重新画。 然后点击工具箱里的Outside object,沿图片的外部边缘进行画线(图5)。这次画完后,画线以外的部分是需要删除的。画线内部和上次画线之间区域是图像从不透明到透明的过渡区域,也就是我们准备进行抠图的区域。

用滤镜制作彩色羽毛
1.新建一个 400PX * 400PX的文件,背景填充黑色 2.再新建一个图层,用矩形选取工具绘制选区如图1,然后按 Alt + Ctrl + D 羽化数值为3,然后填充为白色。按Ctrl + D 取消选区3.选择菜单: 滤镜 > 风格化 > 风 数值为默认,并按两次 Ctrl + F加强,效果如图2 4.选择菜单: 编辑 > 变换 > 顺时针旋转90度 并稍微移到图3所示的位置。5.选择菜单: 滤镜 > 扭曲 > 极坐标 > 极坐标到平面坐标效果如图46.用矩形选区工具选取如图5所示的区域然后按 Ctrl + Alt + Shift + I 反选 然后按 Delete 删除效果如图6 7.按Ctrl + J 复制一个图层 选择菜单 : 编辑 > 变换 > 水平反转 得到左边的部分,稍微移动一下得到一支完整的羽毛,然后把这两层合并. 8。在羽毛的图层上面新建一层,把图层混合模式改为:“颜色”,调出羽毛的选区,然后用渐变填充。本教程选的是彩虹渐变如图7图顶部,效果如图8