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PS滤镜功能详解
PS滤镜功能详解

滤镜的应用风格化滤镜浮雕效果主要用来产生浮雕效果,它通过勾画图像或所选取区域的轮廓和降低周围色值来生成浮雕效果。◎其中的“角度”决定照射浮雕的光线角度,变化范围为-360~360度,设定时可以在角度文本框中输入数值,或用鼠标拖动圆盘中的指针来调整。◎“高度”用于确定浮凸的高度,因为浮雕效果滤镜是通过复制图像并使之移位重叠产生立体效果的。因此,该值(范围为1~100)越大,浮凸效果越明显。◎“数量”用于决定边界上黑,白像素的量,变化范围为1%~500%,值越高,边界越清晰,小于40%时整个图像变灰。查找边缘滤镜此滤镜主要用来搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变成亮色,低反差区变暗,其他区域则介于二者之间,硬边变为线条,而柔边变粗,形成一个厚实的轮廓,该滤镜不设对框。照亮边缘滤镜该滤镜搜索主要颜色变化区域,加强其过渡像素,产生轮廓发光的效果,在其对话框中可以设定边界宽度,边界亮度,边界平滑度。曝光过度滤镜该滤镜产生图像正片和底片混合效果,类似摄影中增加光线强度产生的过度曝光效果,该滤镜不设对话框。拼贴滤镜它是根据对话框中指定的值将图像分成多块磁砖状,从而产生磁砖效果,该滤和“凸出”滤镜相似,但生成砖块的方法不同,它作用后,在各砖块之间会产生一定的空隙,其空隙中的图像内容可以在对话框中自由设定:◎拼贴数 变化范围为1~99,值越高分块数量越多,当达到99时,整个图像就被空白区域所填充,选项区中所设定的颜色覆盖。◎位移 上层砖块和下层砖块错开的最大距离,变化范围为1%~99%。◎空白区域填充:其中有四处选择,背景色填充(即所产生的空隙用背景色去填充),前景色填充(同理),以原图像的反色填充,未改变的图像填充。等高线滤镜它和“查找边缘”滤镜类似,它沿亮区和暗区边界绘出一条较细的线,在其对话框中可以设定色调,以及描绘设定边界是上还是下。风滤镜它是通过在图像中增加一些细小的水平线生成类似于风吹的效果,在其对话框中,可以设定三种起风的方式:风、大风、飓风。以及设定风向,从左向右吹还是从右向左吹。凸出滤镜该滤镜给图像加上凸出效果,即将图像分成一系列大小相同但有机重叠放置的立方体或锥体:◎类型 用于设定凸出类型,其中有两种类型,块和金字塔。◎尺寸 变化范围为2~255像素,值越大,生成的立方体和锥体越大。◎深度 即排列深度,其后面的两个单选按钮为定义凸出的排列方式,随机排列和水平放置。◎上层表面固化 选择此复选框,将失去图像的整体轮廓,在生成的立方体上只显示单一的颜色。◎蒙版不完整块 选中此复选框,在生成的图像中将不完全显示凸出块。扭曲滤镜

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几款Photoshop外挂滤镜使用简介
几款Photoshop外挂滤镜使用简介

Extensis公司出品的Photo Graphic v1.0:Photoshop强大的图片处理功能众所周知,但其对文字的处理却一直让广大爱好者头疼,虽然Adobe公司在最新版本Photoshop 6.0中对文字工具进行了加强,增加了一个变形的功能,但还有很多不足,特别是设计者想制作文字围绕圆圈的效果时会有无从下手的感觉,现在为大家介绍一个专门制作这个效果的Photo Graphic v1.0滤镜。Photo Graphic v1.0是由Extensis公司出品,专门针对Photoshop文字变形的滤镜。打开Photo Graphic v1.0滤镜,会出现一个界面。左边是工具栏,当中是工作区,右边是面板,最下面是控制条。工具栏中的工具这里就不再详细说明,里面的内容在Photoshop中大家都见过,且功能与使用方法都相同,只有一个变形工具,它可对图像进行等比例的缩放调节。右边有四个面板:Options(选项属性面板),上面有几个选项。Stroke(笔画),可对路径及圆形、方形等进行边框调节。Miter(程度),可对路径的弯曲程度进行设置。Joints(接缝),可对方形或路径接缝处进行方角、圆角等设置。Closed(关闭选项),可把没有闭合的路径进行闭合。Opacity(不透明性),可设置路径的透明度;Text(文本属性面板),可对文字进行字体设置、大小设置、文字的形状设置、文字间距、行距设置等,这里就不逐一介绍了,它也与Photoshop里的文字属性使用方法相同。不过要特别介绍文字面板右上角的两个按钮,一个是新建文本按钮,可修改文字的默认属性;另一个是铅笔按钮,可添加用户自己设定的文本属性,以备下次使用;Color(颜色属性面板),可对颜色进行设置;点击右边的三角按钮会弹出选项,可设定颜色的模式,有CMYK、RGB、HSB、WEB等各种模式,还可置入颜色与替换颜色,并能重新排列面板中的颜色;Layers(层属性面板),它的原理及使用方法和Photoshop里层面板的属性一样,这里不再具体说明。最下面的Control Bar(控制条),可控制标尺的显示、存储效果、置入效果等;在右边有三个按钮:Cancel(取消)、Apply(应用到图像)、Apply to new layer(应用到创建的新层上)。在了解Photo Graphic v1.0滤镜的功能后,让我们开始制作文字围绕圆圈的效果。1.打开Photoshop目录下的山丘图片,选择Photo Graphic v1.0滤镜。2.使用圆形工具,按住“Shift”键在工作区内创建一个正圆,把前景色与背景色设定为None(无颜色填充)。3.选择文字工具,移动鼠标,在圆的边框上鼠标会变成文字输入符号,输入文字,并拖动文字到合适的位置,填入你需要的颜色。这样就实现文字围绕圆形的效果了。

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photoshop外挂滤镜大揭秘
photoshop外挂滤镜大揭秘

提起Photoshop我想很多人都知道,那是Adobe公司的拳头产品,图像处理软件中的老大,但是说到Photoshop滤镜,那么很多人就不一定清楚或了解,当然也有些朋友会说不就是Photoshop软件里的一些滤镜嘛。不错,那只是Photoshop的一些内阙滤镜,这些滤镜不仅给专业设计师提供了无限的创作空间,也给初学者提供了丰富的图像处理功能,但是你若想成为一个Photoshop高手的话,那么你就必须了解Photoshop的第三方滤镜,也就是Photoshop的外挂滤镜。Photoshop滤镜的基本知识:Photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带的滤镜)、外挂滤镜(也就是第三方滤镜)。内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部的滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自动安装到pluging目录下的滤镜,共12组72支滤镜。外挂滤镜就是除上面两种滤镜以外,由第三方厂商为Photoshop所生产的滤镜,它们不仅种类齐全,品种繁多而且功能强大,同时版本与种类也在不断升级与更新。这就是我要所讲的重点。据目前不完全统计,就算不考虑版本之间的差异,Photoshop第三方滤镜就有大大小小大概有800种以上,正是这些种类繁多,功能齐全的滤镜使Photoshop爱好者更痴迷。在这里由于篇幅关系,不可能一一向大家介绍,我着重为大家介绍现在一些目前比较流行和使用比较多的滤镜。Metatools公司开发KPT系列滤镜:我想提起KPT只要是搞设计的朋友一定听说过,从最早的KPT3,到其后的KPT5、KPT6,一直到Metatools公司最近发布的KPT7,都是专业设计师们首选的滤镜,它的功能非常强大但是操作起来比较复杂,非专业人士使用起来比较难一点,但是KPT却能让你的设计变的丰富多彩。KP3共包含了19种滤镜插件,主要有以下四大类:第一类KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师),主要是制作渐变填充的效果,其中包括了一百多种渐变变化,如果再配以组合不同混合模式的话,那可以设计出数百种光影效果。第二类KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师),它是KPT3中最强大最精彩的部分,它能把二维图像完美地变成三维图像。第三类KPT 3D Stereo Noise 3.0(添加杂质),它可以为图像添加混合杂质效果,配合不同混合模式能创造出各种不同效果。第四类KPT Material Pathfinder3.0(材质探险者),它能生成各种材质效果,让你的图像更漂亮。KPT5是继KPT3之后Metatools公司又一个力作,它并不是KPT3的升级版本,但是两者功能并不重合。KPT5增加了5个新的滤镜:KPT Blurrr(模糊效果滤镜),KPT Blurrr面版上集成了9种模糊效果,可以直接自由切换,其中有一些模糊效果是独一无二的。KPT ShapeShifter(文字特效滤镜),它能创建网页3D按钮、令人眩目的玻璃外形物件及文字。KPT Orb-It(球体生成滤镜),它可以在图像上生成无数的球体,如泡沫、雨滴等效果,并且每个球体都是独立对象,可以进行位置调整与属性设定。KPT FiberOptix(纤维效果滤镜),可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字、蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。KPT FraxPlorer(不规则碎片滤镜),它采用新的分形算法和着色模式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。

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CS中的“照片滤镜”命令详解
CS中的“照片滤镜”命令详解

我们先来看看PS CS自带的帮助文档是怎么说的,这有助于对此命令的理解。   以下是中文帮助文档中有关这个命令的说明(跟命令有关的文字,我加了英文,方便用英文版PS的朋友阅读),请各位一定要认真地读一遍,这对我们以后的讲解非常重要:   --------------------------------------------   使用“照片滤镜/Photo Filter”命令   “照片滤镜/Photo Filter”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的色势胶夂蜕温;使胶片曝光。“照片滤?Photo Filter”命令还允许您选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果您希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜/Photo Filter”命令允许您使用 Adobe 拾色器来指定颜色(即自定义滤镜颜色)。  原图像以及应用了 60% 浓度的暖调滤镜 (81)   使用“照片滤镜/Photo Filter”命令更改色彩平衡:   1.执行下列操作之一:   *选取“图像/Image”>“调整/Adjustments”>“照片滤镜/Photo Filter”。   *选取“图层/Layer”>“新调整图层/New Adjustment Layer ”>“照片滤镜/Photo Filter”。在“新建图层/New Layer ”对话框中点按“好/ OK ”。   2.要选取滤镜颜色,请在“照片滤镜/Photo Filter”对话框中执行下列操作之一:   选择“滤镜/Filter ”选项并从“滤镜/Filter ”菜单中选取下列预设之一:   暖调滤镜 (85)/Warming Filter (85) 和冷调滤镜 (80)/Cooling Filter (80) :   这些滤镜是用来调整图像中白平衡的颜色转换滤镜。如果图像是使用色温较低的光(微黄色)拍摄的,则冷调滤镜 (80)/Cooling Filter (80)使图像的颜色更蓝,以便补偿色温较低的环境光。   相反,如果照片是用色温较高的光(微蓝色)拍摄的,则暖调滤镜 (85)/Warming Filter (85) 会使图像的颜色更暖,以便补偿色温较高的环境光。   暖调滤镜 (81) 和冷调滤镜 (82)/Warming Filter (81) 和Cooling Filter (82):   这些滤镜是光平衡滤镜,它们适用于对图像的颜色品质进行较小的调整。   暖调滤镜 (81)/Warming Filter (81) 使图像变暖(变黄),   冷调滤镜 (82)/Cooling Filter (82) 使图像变冷(变蓝)。   个别颜色   根据所选颜色预设给图像应用色相调整。所选颜色取决于如何使用“照片滤镜/Photo Filter”命令。如果您的照片有色痕,则可以选取补色来中和色痕,还可以针对特殊颜色效果或增强应用颜色。   例如,“水下/Underwater”颜色模拟在水下拍摄时产生的稍带绿色的蓝色色痕。   选择“颜色/Color”选项,点按该色块,并使用 Adobe 拾色器为自定颜色滤镜指定颜色。可通过点按“新建色板/New Swatch ”按钮将自定颜色存储在“色板”调板中,供将来使用。   一定要选中“预览/Preview ”,以便浏览使用颜色滤镜的结果。   如果您不希望通过添加颜色滤镜来使图像变暗,请确保选中了“保留亮度”选项。   3.要调整应用于图像的颜色数量,请使用“浓度/Density”滑块或者在“浓度/Density”复选框中输入百分比。“浓度/Density”越大,应用的颜色调整越大。   4.点按“好/OK”。   -----------------------------------------------------------------------   “照片滤镜”命令   通过模拟在相机镜头前安装 Kodak Wratten 滤镜时所达到的摄影效果来调整颜色。   照片滤镜   通过模拟相机镜头前滤镜的效果来进行色彩调整。   模拟照片滤镜效果   自定滤镜调整图层可以模拟标准摄影镜头滤镜的效果。   PS CS帮助文档在线阅读   彩色滤镜   色温   60% 浓度的暖调滤镜 (81)   暖调滤镜 (85)/Warming Filter (85) 和冷调滤镜 (80)/Cooling Filter (80)   白平衡   颜色转换滤镜   色温较低的光(微黄色)   色温较高的光(微蓝色)   光平衡滤镜   图像变暖(变黄)   图像变冷(变蓝)   Kodak Wratten 滤镜   标准摄影镜头滤镜   呵呵,这些专业名词,是不是看得你云山雾绕的。除非你是摄影发烧友,不然是不会懂这些专业术语的。这些都不明白,那你又怎么用这个PS命令处理图像呢?那不是乱用吗?   各位先别急,我们一样一样解决。   解决之前,请各位继续看下面我的独家讲解。   玩过传统相机的人都应该清楚和了解,摄影者常对色温(什么是色温?不是叫你不要急嘛!简单点说,就是照片偏蓝,色温就高,照片偏红,色温就低。)控制总感到不安和头痛。各种光的色温值啦!计算色温值啦!什么时间什么地点要用什么类型的胶卷啦!总让人提不起摄影的乐趣。   现在是数码的时代,数码的技术让我们再一次得到了解放。Photoshop CS版的功能更新,更是对摄影爱好者的又一次贴心关怀。其中的“照片滤镜/Photo Filter”命令,更突显PS对摄影师后期照片处理时的方便快捷!   当我们用传统相机拍摄景物时,如果发觉景物色彩偏暖,我们会在照相机镜头前加一片柯达雷登82号冷色调升色温补偿滤镜,来稍稍调节一下,或用柯达雷登80号冷色调升色温转换滤镜转换过来。   如果发觉景物色彩偏冷,我们会在照相机镜头前加一片柯达雷登81号暖色调降色温补偿滤镜,来稍稍调节一下,或用柯达雷登85号暖色调降色温转换滤镜转换过来。   如是我们感到要拍的景物会出现轻微的色彩偏差,我们会在相机镜头前加一片色彩补偿滤镜,进行较小幅度的调节。   (清注意:色温滤镜分为色温转换滤镜和色温补偿滤镜。色温滤镜和色彩补偿滤镜不是一个概念哦!)   方便大家阅读,做成了中英文对照形式。   前四种是柯达雷登色温滤镜,后十四种是色彩补偿滤镜。   在讲这两种滤镜之前,我们得先搞清楚一个专业名词:色温。   (开始讲理论了,大家要有心里准备。这会比较难理解,我会尽量讲得清楚和有趣一些的。色温的理论,对摄影非常重要,不搞清楚,你根本无没理解PS中的照片滤镜命令。所以请耐心地看下去,你会收获很多的! :s )   色温,色温,色彩的温度。   什么?色彩还有温度?当然了。色彩也是有温度的。   那什么是色温呢?   色温全称为开尔文温度,色温的单位是K,即Kelvin、开尔文。   和我们中国人平时用的摄氏温度、和美国人用的华氏温度一样,色温也是温度的一种计量单位。只不过色温是对光的温度的一种描述吧了。   0开尔文相当于459.67华氏温度。   即所谓色温------就是定量地以开尔文温度表示色彩。   为了便于不同光谱成份光源之间的比较,选择、适用控制条件的调整及某些应用中的色度计算、通常用色温来表示照明光源的光谱特性。   用以计算光线颜色成分的方法,是19世纪末由英国物理学家洛德*开尔文所创立的,他制定出了一整套色温计算法,而其具体测定的标准是基于以一黑体辐射器所发出来的波长。   色彩和开尔文温度的关系就起源于黑体辐射理论,对黑体(能够吸收全部可见光的物体)加热直到它发光(就像把铁加热一样),在不同温度下呈现的色彩就是色温。   将黑体从绝对零度(摄氏负273点15度,又让我想起了圣斗士冰河)开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K来表示)当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应的变化。于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温。   当这个黑色物体受热后受到的热力相当于500―550摄氏度时,将变成暗红色,如果继续加热达到1050一1150摄氏度时,就会变成黄色,然后是白色,最后就会变成蓝色。   当黑色物体的温度达到3200开尔文时会发出红光,我们平常使用的白炽灯的钨丝也会发出这种光芒。当温度上升到5500开尔文时,黑色物体会发白光,这种光线强度相当于正午的太阳光,平时我们在黎明时看到的淡淡蓝光则和处于12000开尔文的黑色物体发出的光线强度差不多。   光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度相对应的。只不过色温是用开尔文(K)色温单位来表示,而不是用摄氏温度单位。   打铁过程中,黑色的铁在火炉中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。   通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。   色温计算法就是根据以上原理,用K来表示受热钨丝所放射出光线的色温。   根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。     那我们现在就按照以上的一开尔文理论,即可以推算出:   温度越高,蓝色的成份越多,图像就会偏蓝;   温度越低,红色的成份越多,图像就会偏红。   通过上面的讲解,我想大家应该明白和理解了色温的概念。   那么色温跟摄影有什么关系呢?跟我们这次讲的“照片滤镜”有什么关系呢?   我提醒大家一句,摄影是和光、是和影打交道的艺术,而色温又是光源光谱特性的标志! 所以在摄影领域,光源要根据它们的色温进行定义。所以两者就结合在一起了。成为了摄影的专业名词。   颜色实际上是一种心理物理上的作用,所有颜色印象的产生,是由于时断时续的光谱在眼睛上的反应,所以色温只是用来表示颜色的视觉印象。由于光线是由不同温度的光源所发出,这样不同环境中的同样颜色表现会有所不同,这使得我们在用相机的拍摄过程中要考虑的因素相应的增加了。   对于传统照相机来说,就可能要选择不同的胶片(彩色胶片的设计,一般是根据能够真实地记录出某一特定色温的光源照明来进行的,分为5500K日光型、3400K强灯光型和3200K钨丝灯型多种。)加上一些滤色镜来调整色温。   因而,我们必须得懂得采用与光源色温相同的彩色胶卷,才会得到准确的颜色再现。如果光源的色温与胶卷的色温互相不平衡,就要靠滤镜来提升或降低光源的色温,使与胶卷的固定色温相匹配,才会有准确的色彩再现。   在数码相机上,没有胶卷,那么怎样来处理色温这个问题呢?   而对于数码相机,这是个容易解决的问题。   这就要提到数码相机的专有名词“白平衡”了。白平衡这个概念在传统相机中是没有的。因为传统的胶卷的感光已经固定了,只有CCD在作感光元件时才有,一般都是自动控制的,但作为专业用最好有手动白平衡控制功能,使景物的色彩比较准确地重现。   所谓白平衡,就是相机对白色物体的还原。当我们用眼睛看这个多彩的世界时,在不同的光线下,对相同的颜色的感觉基本是相同的,比如在早晨旭日东升时,我们看一个白色的物体,感到它是白的;而我们在夜晚昏暗的灯光下,看到的白色物体,感到它仍然是白的。这是由于我们人类从出生以后的成长过程中,人的大脑已经对不同光线下的物体的彩色还原有了适应性。   但是,作为相机,可没有人眼的适应性,在不同的光线下,由于CCD输出的不平衡性,造成相机彩色还原失真:具体到拍摄白色物体的时候就表现为不是偏蓝,就是偏红,从而造成整个拍摄的图像彩色失真。   因此,如果照射物体的光线发生了变化,那么其反映出的色彩也会发生了变化,而这种变化反映到相机里,就会产生在不同光线下彩色还原不同的现象。   对于数码相机来说是白平衡的问题就是色温的问题,对传统相机来讲色温的问题就是胶卷的问题和滤镜的问题。   我的天啊,我这么讲,大家清楚没?   那么问题就来了,如果我们拍的图片偏色怎么办?   我们通过上面的讲解,已经了解了色温的概念,那么最简单的识别方法是:根据色温理论,偏红即表示色温偏低,偏蓝即色温偏高。   解决的方法:   1、正确调整数码相机色温控制开关或正确设定数码相机上对应的光源开关,正确调整白平衡。   2、对传统相机而言,就是正确选择胶卷,并且加滤镜。   什么,你没有相机但也想加滤镜做处理?   那就用PS的这个命令给传统相机加滤镜或给数码相机设置白平衡吧!   好,通过上面的说明,我们已经完全了解了色温到底是个什么东东了?   下面我们来看看什么是相机的色温滤镜和色彩补偿滤镜。   色温滤镜   色温滤镜是专门用于调整进入镜头光线的色温,以满足彩色照片对光线色温的要求。   色温滤镜的作用是可以调整光源中的色温。根据上面的色温理论,我们已经知道了室内的灯光和室外的阳光的色温是不相同的,甚至一天当中早晨、黄昏光线的色温和中午光线的色温也是不同的。若能用合适的色温滤镜对色温加以校正,便能得到理想的照片效果。   色温滤镜有“橙色”与“蓝色”两大系列。   橙色系列用于降低色温,即暖色调降色温补偿滤镜;   蓝色系列用于提高色温,即冷色调升色温补偿滤镜。 

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ps绿色版滤镜如何安装
ps绿色版滤镜如何安装

绿色版的滤镜是指那些不需要运行安装程序的滤镜,解压或拷贝后就可以使用的滤镜。1.解压后直接放入你的PhotoShop安装文件夹中的滤镜(Plug-Ins)目录中 比如我用的是CS2安装在D盘中 那么路径就是: D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins 在运行PS后 "编辑"―〉“预设”―〉“增效工具与暂存盘”―〉勾选“其它增效工具目录,选中photoshop/Adobe/Plug-Ins文件夹”―〉“选取”该文件夹即可~ 重起软件,在滤镜菜单里找到新的滤镜。 tlpsplib10.dll 请直接复制到D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2 里面2.很多人都说是安装原版至PS滤镜目录下,安装后删去滤镜目里TopazVivacity目录下的所有文件,将下载的汉化版tlsharpen.8bf滤镜拷贝至Photoshop滤镜TopazVivacity滤镜目录内,将tlpsplib10.dll拷贝至\windows\system32目录下覆盖原来的文件!  挂滤镜需要用户自己动手安装。安装外部滤镜的方法分为两种:一种是进行了封装的外部滤镜,可以让安装程序安装的外挂滤镜;另外一种是直接放在目录下的滤镜文件。  安装滤镜的方法很简单,直接将该滤镜文件及其附属的一些文件拷贝到“PhotoShop\PlugIns”下即可。先找到滤镜所在目录,如光盘根目录下的PlugIns下的不同公司出品的滤镜目录,进入这些目录,你会发现除了滤镜文件8bf与8bi之外,还有一些帮助文件、asf、dll等文件,一般的安装文件就是将这个目录一起拷贝到PhotoShop的滤镜目录即可,在下一次进入PhotoShop时,打开“Fitler”菜单,便会发现新安装的滤镜;另外,为了节省空间,也可以将滤镜目录下的滤镜文件拷贝到PhotoShop的滤镜目录下,但是要注意的是:拷贝时要看一下该滤镜有没有附属所动态链接库dll文件或asf文件,如果未将滤镜拷贝完整,那么将不能正常使用该滤镜,另外在拷贝单个滤镜文件之前,请先记下它的文件名,如果下次进入 PhotoShop后不能正常使用的话,就可以将其删除掉,以节省硬盘空间。  相反,安装被封装的滤镜就简单多了,你只需要在安装时选择PhotoShop的滤镜目录即可,下次进入PhotoShop后便可以使用啦!例如安装的外挂滤镜是KPT3.0,双击安装程序后并按照安装程序的提示往下进行时,安装程序会提示你选择PhotoShop的滤镜目录。  在对话框中选择PhotoShop下的滤镜目录即可。并且这类滤镜的卸载非常方便,你只需要在控制面板下执行“添加/删除程序”工具即可。  最后还有一个大家最容易忽视的问题,那就是如果安装的滤镜过多,会影响PhotoShop的执行效率,处理图像时速度会变得很慢。为了解决这个问题,PhotoShop中使用的滤镜还能放在其他的目录里面,改变目录的方法是:执行File\Preferences\Plug-Ins & Scratch Disks命令。 按下“Choose”按钮即可改变PhotoShop滤镜的存放位置,如果你使用到的滤镜太多的话(比方说将光盘根目录PlugIns下的所有滤镜全部使用上),就可以考虑使用这种方法,将滤镜分类并放在不同目录里,而使用它们呢只需要在滤镜属性对话框里重新设定滤镜目录即可。

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概述Photoshop中的滤镜库
概述Photoshop中的滤镜库

“滤镜”源于摄影领域中的滤光镜,但又不同于滤光镜,滤镜改进图像和产生的特殊效果是滤光镜所不能及的。在Photoshop中,经过一次或多次为图像添加“滤镜”命令,可以模拟出现实生活中的景象或绘画艺术效果,如图13-1所示。图13-1  添加滤镜命令后的图像效果执行“滤镜”命令,在弹出的菜单中即可看到系统提供的滤镜,如图13-2所示。该菜单由五部分组成:最上面显示的是上次用过的“滤镜”命令;第二部分是“Convert for Smart Filters”命令,第三部分列出了5个较为特殊的滤镜命令,分别为“抽出”、“滤镜库”、“液化”、“图案生成器”和“消失点”命令;第四部分是具体的13个“滤镜”组;最后是Digimarc。图13-2  “滤镜”菜单如果菜单命令后带有黑色三角符号,则表示在该命令下还有子菜单的存在,如图13-3所示。图13-3  滤镜子菜单在“滤镜”菜单中,有些滤镜命令后面带有省略号“…”,如果选择这些滤镜,将会弹出相应的对话框。选择“风格化”→“风”命令,则弹出“风”对话框,如图13-4所示。

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PS滤镜安装方法
PS滤镜安装方法

在PHOTOSHOP里面,滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行特殊处理效果。PHOTOSHOP的外挂滤镜的PHOTOSHOP滤镜的一种。PHOTOSHOP 共有三种滤镜:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。内置滤镜与外挂滤镜都被安放在PHOTOSHOP  安装目录下的Plug-ins子目录下。内阙滤镜是指内阙于PHOTOSHOP  程序内部的滤镜(共6组24支),它们是由PHOTOSHOP  程序对图像处理算法而决定的。内置滤镜是指在缺省安装PHOTOSHOP  时,安装程序自动安装到Plug-ins目录下的那些滤镜(共12组76支)。外挂滤镜是指除上述两类以外,由第三方厂商为 PHOTOSHOP  所开发的滤镜,这些滤镜都有一定的针对性,针对PHOTOSHOP  在功能上的不足,加以提升。在某些特定的领域,外挂滤镜处理效果比PHOTOSHOP  处理更加方便、快捷。将第三方开发的滤镜成为外观滤镜,是因为它们像外挂一般,是扩展寄主应用软件的补充性程序。PHOTOSHOP  根据需要把外挂滤镜调入和调出内存。由于不是在基本应用软件中写入的固定代码,因此,外挂滤镜具有很大的灵活性,最重要的是,可以要根据意愿来更新外挂,而不必更新整个应用程序。目前,国内外有多家软件开发商正在从事PHOTOSHOP  外挂滤镜的研发工作,不完全统计,迄今为止,共有800多支外挂滤镜可供PHOTOSHOP  用家选择。安装PHOTOSHOP CS2外挂滤镜方法1、很多外挂滤镜都是复制到PHOTOSHOP CS2文件价的Plug-ins目录下即可。在PHOTOSHOP CS2启动的时候,程序会自动从Plug-ings文件价中加载各种外挂滤镜。2、解压后直接放入你的PhotoShop安装文件夹中的滤镜(Plug-Ins)目录中  比如我用的是CS2安装在D盘中  那么路径就是: D:/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS2/Plug-Ins  在运行PS后 "编辑"―〉“预设”―〉“增效工具与暂存盘”―〉勾选“其它增效工具目录, 选中  photoshop/Adobe/Plug-Ins文件夹”―〉“选取”该文件夹即可~ 重起软件,在滤镜菜单里找到新的滤镜。3、除了直接复制外,还有一些特殊情况:(1)有些外挂滤镜本身带有搜索PHOTOSHOP  目录的功能,会把滤镜部分安装在PHOTOSHOP  目录下,把启动部分安装在Program Files下。这种软件可能需要你注册才能使用,如果你没有注册,每次启动计算机后都会跳出一个提示注册的对话框。(2)有些外挂滤镜不具备自动搜索功能,所以必须手工选择安装路径,而且必须是PHOTOSHOP  的Plug-Ins目录下,这样才能成功安装,否则可能会跳出一个安装错误的对话框或者安装后无法使用。

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常用外挂滤镜下载
常用外挂滤镜下载

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PS内置滤镜的详细说明
PS内置滤镜的详细说明

为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 Filter(滤镜)菜单 一.Artistic(艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。 (1) Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。 (2) Cutout(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。 (Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 (3) Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。 (4) Film Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。 (5) Fresco(壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。 (Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。 (6) Neon Glow(霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。 (Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。 (Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。 (7) Paint Daubs(绘画涂抹) 该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。 (Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。 未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。 未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。 宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。 宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。 火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。 (8) Palette Knife(调色刀) 该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。 (Stroke Size)描边大小:描边的大小。 (Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。 (Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。 (9) Plastic Wrap(塑料包装) 该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。 (Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。 (Detail)细节:调整图像细节地方。 (Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。 (10) Poster Edges(海报边缘) 该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。 (Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。 (Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。 (Posterization)海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。 (11) Rough Pastels(粗糙蜡笔) 该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用 (Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。 (Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。 粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。 (12) Smudge Stick(涂抹棒) 该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。 (Stroke Length)线条长度:调整当前图像线二、Blur(模糊)滤镜 模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。 (1) Blur(模糊) 该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。 (2) Blur More(进一步模糊) 与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。 (3) Gaussian Blur(高斯模糊) 该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。 选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。 (4) Motion Blur(动感模糊) 该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。 动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。 (5)Radial Blur(径向模糊) 该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。 (Blur Method)模糊的方法: 旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。 缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。 (Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。 好(Good):模糊的效果较好。 最好(Best):模糊的效果特别的好。 (6)Smart Blur (特殊模糊) 该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。 弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下: (Radius)半径:以半径进行模糊。 (Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。 (Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。 ;;中 (Medium):模糊的质量为中间值 ‘’高(High):模糊的质量特别高。 (Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。 边缘忧先(Edge Only):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。 叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。 三、Brush strokes(画笔描边)滤镜 画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。 (1) Accented Edges(强化的边缘) 该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。 (Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。 (Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。 (Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。 (2) Angled Strokes(成角的线条) 该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜 (Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。 (Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。 (3) Crosshatch(阴影线) 该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。 (Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。 (Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。 (4) Dark Strokes(深色线条) 该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。 (Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。 (11) Spherize(球面化) 该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。 弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。 (12) Twirl(旋转扭曲) 该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。 (Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。 (Wavelength)波长: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Amplitude)波幅: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。 垂直(Vert):以垂直为变形成度。 (Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。 三角形(Triangle):以三角类型形成。 方形(Square):以方形类型形成。 (Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。 (Undefined Areas)未定义区域: 折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。 重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。 (13) Wave (波浪) 该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。 (Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。 (Wavelength)波长: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Amplitude)波幅: 最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。 最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。 (Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。 垂直(Vert):以垂直为变形成度。 (Type)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。 三角形(Triangle):以三角类型形成。 方形(Square):以方形类型形成。 (Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。 (Undefined Areas)未定义区域: 折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。 重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。 (14) Zigzag(水波纹) 该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。 (Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。 (Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。 (Style)档式: 围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。 从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。 水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。 五、Noise(杂色)滤镜 杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。 (1) Add Noise(添加杂色) 该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。 (Amount)数量:添加染色的数量。 (Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。 ‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。 (Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。 (2) Despeckle(去斑) 该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。 (3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。 它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。 (Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。 (Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。 (4) Median(中间值) 该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。 单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。六、Pixelate(像素化)滤镜 像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。 (1) Color Halfone(彩色半调) 该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。 (Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。 (Screen Angles[Degrees])网角(度): 通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。 通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。 通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。 通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。 填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。 (2) Crystallize(晶格化) 该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到七、Render(渲染)滤镜 渲染滤镜主要用于不同程度地使图像产生三维造型效果或光线照射效果,或给图像添加特殊的光线,比如云彩、镜头折光等效果。 (1) 3D Transform(3D 变换) 该滤镜的主要作用是通过模拟照相机的镜头来产生三维变形,使得二维图像看上去具有三维效果,就如同图像是画在立方体、圆柱体表面上一样。也有人将它称为“三维转换”滤镜。 这两项工具是用来移动要升成的图形 升成的图形。立方体、圆球形。 加点减点工具,我们可以在图形上进行加点或者减点,得到我们想要的形状。 升成图形工具。 旋转升成图形工具。 平移工具。放大镜工具。 选项:弹出对话框Render选项中的ResolutioonAnti-aliasing两项选项是控制变换的质量。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。 (Camera)相机:视角(Fidld of):升成图形的视角。 移动(Dolly):移动所升成的图形。 (2) Clouds(云彩) 该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。 (3) Difference Clouds(分层云彩) 该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。 (4) Lens Flare(镜头光晕) 该滤镜能够模仿摄影镜头朝向太阳时,明亮的光线射入照相机镜头后所拍摄到的效果。这是摄影技术中一种典型的光晕效果处理方法。 镜头光晕模拟白天太阳照射下来发出的光感。 (Brightness)亮度:调整当前文件图像光的亮度,数值越大光照射的范围越大。 (Flare Center)光晕中心:我们可以在缩略图中看到一个+号,我们可以利用鼠标来进行拖动,来指定光的位置。 (Lens Type)镜头类型: 50-300毫米变焦(50-300mm Zoom):照射出来的光是计算机的默认值。 35mm聚焦(35mm Prime):照射出来的光感稍强。 105mm聚焦(105mm Prime):照射出来的光感会更强。 (5) Lighting Effects(光照效果) 该滤镜包括17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果,也可以加入新的纹理及浮雕效果等,使平面图像产生三维立体的效果。 我们可以在弹出光照效果对话框后,在缩略图中调整光照效果的范围以及大小。 Style:计处机为我们以后方便使用存储的光照效果的样式。 Save:我们可以自己动手制作效果存储到光照校果的样式里。 Delete:删除存储在计算机里光照校里的样式。 光照效果的样式Light type: 平行光(Directional):以一条直线的形式,利用鼠标按住一点进行拖动,直到效果满意为止。 全光源壹(Omni):以圆形的形式,利用鼠标单击一点进工行拖动变大变小,直到效果满意为止。 点 光(Spotlight):我们可以随便单击一点使它变形,然后直到效果满意为止。 Lntensity:调整光照效果光的强度。 Focus:调整我照效果光的范围。 Gloss:调整光的强度。 Material:调整塑料效果及金属质感。 Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。 Ambience:调整当前文件图像光的范围。 Texture Channel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。 White is high:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。 Height:调整平滑或凸起的程度。

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Photoshop扣图教程:详细讲解多种抠图技巧
Photoshop扣图教程:详细讲解多种抠图技巧

本教程非常全面的讲解了多种抠图方法,其中第二种方法图层模式抠取法是比较少见的,不过却非常方便,只需要把背景调成白色,然后改变图层混合模式,再稍微用蒙版涂一下就完成,非常快捷。其它的方法基本上都是常用的。抠图的时候需要根据具体图片设定最佳方法。原图最终效果 一、抽出滤镜抠图法 101、打开图片,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本。   102、点击红圈处,新建图层2放于图层1和背景层之间,作为检查效果和新的背景层,并填充颜色。 103、在图层1执行滤镜--抽出命令,在强制前景处打勾,用吸管工具在红圈处取色。 104、用高光器工具把头发涂抹绿色

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