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PhotoShop中应用极坐标滤镜制作闪耀背景效果
PhotoShop中应用极坐标滤镜制作闪耀背景效果

最终效果:1.首先,当然是画好十字架啦,这里我就不画了,直接运用以前朋友的十字架。要画的话只要运用路径工具和填充工具,再结合加深减淡工具就OK了。 2.新建一个文件,这里是300×300的,其它默认。3.把十字架拖进新文件里面,为图层1. 设置前景色为R144/G69/B5(即十字架的阴影颜色), 背景色为R255/G255/B183(即十字架的高光颜色),然后隐藏十字架图层1,转到背景图层.4.选择渐变工具,在渐变设置里选择从前景到背景的线性渐变,在背景图层由下往上拉一个渐变. 

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PS中KPT滤镜详解二:Channel Surfing滤镜功能简单介绍
PS中KPT滤镜详解二:Channel Surfing滤镜功能简单介绍

在了解了KPT7.0滤镜的大致分类以后,今天我们来学习其中的第一类滤镜Channel Surfing。这类滤镜是用来处理图像通道效果的滤镜,使用此滤镜可以对图像中的所有通道或者某个单独通道进行处理。Channel Surfing对通道可应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果,还可以控制这些效果的强度、透明度以及效果和源图像的混合方式(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)一、滤镜面板功能介绍  学习使用滤镜之前,首先应该了解滤镜面板的组成部分和相应的功能,Channel Surfing滤镜的操作面板如图1所示。图1  我们将界面的组成分为了7个部分,下面分别对各个区域中的面板或按钮进行详细介绍。1.参数控制面板  在操作界面的左上角为主要参数控制面板,如图2所示。

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PS中KPT滤镜详解三:Fluid滤镜功能简单介绍
PS中KPT滤镜详解三:Fluid滤镜功能简单介绍

KPT 7中的KPT Fluid滤镜可以模拟画笔在液体上抹过时的效果,今天我们就一起来学习这个滤镜的使用方法。   一、滤镜参数详解  (1)Parameters参数面板  在使用Kpt Fluid滤镜之前,我们先来了解一下它的各项参数含义。Kpt Fluid滤镜的界面如图1所示。(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)  图1  Kpt Fluid滤镜的参数控制部分和上次介绍的Channel Surfing滤镜不同,不过,其它的常用按钮和面板都是一样的,这里就不再介绍相同功能的按钮和面板了,只对参数控制面板中的参数进行详细介绍。  Brush Size:笔刷大小。此项参数用来控制在液体上涂抹的笔刷大小,数字越大笔刷尺寸也就越大。  Velocity:速度。设置液体的流动速度,速度设置的越大,液体的流动速度也就越快,图像效果也就越复杂。  Blend:设置液体流动效果和源图像之间的混合程度。从某种意义上来说,可以理解为液体的黏稠度,数值越大,液体的黏稠度就越高(类似于奶油),图像的变化效果就越不明显;相反,数值越小,液体黏稠度就越低(类似于汽油),图像的变化效果就越明显。  Output Duration:输出动画的持续时间,单位为秒。可以直接在文本框中输入持续时间的长短。如果选中了“Animate Next Distortion”选项,当对图像应用了滤镜效果以后,会自动弹出“Make Movie”对话框。单击Output按钮也可以弹出“Make Movie(制作电影)”对话框,如图2所示。

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PS中KPT滤镜详解四:FraxFlame II滤镜功能简单介绍
PS中KPT滤镜详解四:FraxFlame II滤镜功能简单介绍

在学习了KPT 7系列滤镜中的Channel Surfing和Fluid滤镜以后,我们继续学习其它的几个滤镜,今天带大家来领略FraxFlame II滤镜的魅力(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)   Fractal的本意是不规则的碎片形状,在这里我们可以理解为分形技术的意思。FraxFlame滤镜可以将一些不规则的形状按照一定规律重复、排列,然后组合成新的形状,以得到更加复杂的图形。  一、滤镜参数详解      FraxFlame II滤镜的参数面板比起Channel Surfing和Fluid的参数面板要复杂的多,共有五个面板,分别为Mutation(分形变化)、Gradient(渐变)、Style(样式)、Navigation(导航)、Rendering(着色),如图1所示。图1     下面我们就分别来详细介绍各个参数面板的使用方法。  (1)Mutation(分形变化)参数面板

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PS中KPT滤镜详解五:Gradient Lab滤镜功能简单介绍
PS中KPT滤镜详解五:Gradient Lab滤镜功能简单介绍

通过了前面对KPT系列的几个滤镜的学习,相信大家都已经掌握了这个系列滤镜的一些基础操作方法。今天我们将继续深入了解KPT 7滤镜的其它几个滤镜,这次给大家介绍的是Gradient Lab(渐变实验室)滤镜(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)   Gradient Lab(渐变实验室)滤镜是对Photoshop渐变工具的强大补充,使用它可以制作出形状和样式更加复杂的多层渐变效果。  一、滤镜参数详解  Gradient Lab(渐变实验室)滤镜的参数面板共包括三个面板,分别为Layers(层)、Gradient(渐变)和Settings(设置)面板,如图1所示。图1   下面对各个参数面板中的选项和使用方法进行详细介绍。  (1)Gradient(渐变)参数面板  Gradient(渐变)参数面板用来调整渐变色,它的使用方法和Photoshop中的渐变工具不太一样。Gradient(渐变)参数面板如图2所示。

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PS中KPT滤镜详解六:Hyper Tiling滤镜功能简单介绍
PS中KPT滤镜详解六:Hyper Tiling滤镜功能简单介绍

Hyper Tiling是KPT系列中的可以实现超级拼贴效果的一款滤镜,我们可以将拼贴效果应用到二维平面图形或4D空间中(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)   一、滤镜参数介绍  在学习使用Hyper Tiling滤镜之前,还是先来了解一下滤镜的参数面板组成和含义,它的参数面板如图1所示,主要有两个面板:Style(样式)面板和Transform(变形)面板。图1  (1)Style(样式)面板  在Style(样式)面板中可以设置拼贴的样式类型等参数,如图2所示。图2

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PS中KPT滤镜详解七:Pyramid Paint滤镜功能简单介绍
PS中KPT滤镜详解七:Pyramid Paint滤镜功能简单介绍

Pyramid Paint滤镜可以将图像转换为类似于油画一样的效果,使用这个滤镜可以调整图像的色调、饱和度、亮度等参数,让你的作品更具艺术的味道。今天我们就一起来学习它的使用方法,并制作一种油画效果。   Pyramid Paint滤镜的参数面板比较简单,我们边做实例边学习参数面板的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Pyramid Paint…”菜单命令,启动Pyramid Paint滤镜(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) ,如图1所示。图1   Pyramid Paint滤镜在调整画面的颜色时使用了Lab颜色模式,这是一种与设备无关的24bit颜色模型,基于人眼认识颜色的理论,无论图像在何种设备(包括显示器和打印机)上显示都不会改变颜色。L、a、b三个参数分别代表 Luminance 通道(亮度)通道、a(红到绿)通道和 b(黄到蓝)通道。(1)在这个滤镜中只包括了一个Parameters参数面板,位于界面的左上角。将Red-Green参数设置为-50%,将Yellow-Blue参数设置为-60%,如图2所示。图2   这两项参数调节的是Lab图像中a通道和b通道颜色所占的比例。如果设置为负数,则表示绿色和蓝色在图像中所占的的比重减少,从而增大红色和黄色在图像中所占的比重。

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PS中KPT滤镜详解八:Lighting滤镜功能简单介绍
PS中KPT滤镜详解八:Lighting滤镜功能简单介绍

Lightning滤镜可以模拟自然界中真实的闪电效果,今天我们就一起来学习它的使用方法。   在学习使用Lightning滤镜之前,我们先了解一下闪电的基本组成部分,如图1所示。图1   从图中可以看出,闪电主要有三部分组成:主干、分叉点和分支。在了解了闪电的组成部分以后,才可以很好地通过Lightning滤镜控制闪电的形状。  我们仍然边制作效果边学习参数的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Lightning…”菜单命令,启动Lightning滤镜。Lightning滤镜的参数面板也比较简单,共包括Bolt和Path两个参数面板,如图2所示图2使用鼠标直接在Preview预览面板中单击可以确定闪电主干的起点位置,按住Shift键单击鼠标指针则可以确定闪电的走向。

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PS使用液化滤镜打造Nikon数码相机熔化效果
PS使用液化滤镜打造Nikon数码相机熔化效果

 先看一下最终效果: 1. 打开相机图片文件,双击该层解锁,并在下方创建一个新的图层。填充红色(#ff0000新层)的颜色。现在你摄像头下方有一个红色背景层,它可以很容易地看到物体的边界。没有必要和我一样都使用红色,但最好是使用一种深的颜色,方便我们观察。 给相机图片层添加图层蒙版。 2.照相机边缘看上去周边有一些粗糙,下面来擦除照相机边上的多余部分。这一次,我们来使用笔刷。选择画笔工具,并将其硬度设为93% -主要创建的对象有更好的边界。现在我们准备开始在蒙版涂抹。 3.这一次,我们来使用笔刷。选择画笔工具,并将其硬度设为93% -主要使创建的对象有更好的边界。现在我们准备开始在蒙版涂抹。因此,涂抹照相机周围,并放大和缩小同时调整笔刷大小获得足够的效果。更加注意的地方-也是最为关键的是下面的白色圆圈所示。在这里,您应该仔细调试。你可能需要反复多试几次,达到满意效果为止。  

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使用PS滤镜为啤酒杯添加逼真水珠的简单教程
使用PS滤镜为啤酒杯添加逼真水珠的简单教程

原图效果教程开始1、首先新建一个新图层,背景为白色。2、滤镜 >> 渲染 >> 纤维,应用默认设置。

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