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3、纯色设置。 4、图层模式为颜色,5、然后点通道,复制绿色通道,得到绿色通道副本,然后按CTRL点绿色通道,回到图层。 6、大家可以看见有选区的部分,先不要管,设置前景色为黑色,点纯色蒙板,擦选区,然后取消,合并图层,完成。
CorelDRAW 12循序渐进(1)-概述篇
在这个窗口中提供了六个选项: 新图形:单击此项可以创建一个新图形。 打开上次编辑的图形:单击此项,可以打开上次编辑过的文件。(在这个图标上方显示上次编辑图形文件的名称。 打开图形:单击此项打开已经存在的图形文件。 模版:单击此项可以打开CorelDRAW 12为您准备的绘图模版。 CorelTUTOR(Corel教程):单击此项可以启动教程,但是全部是英文的。 有什么新功能:介绍了CorelDRAW 12的新功能。 提示:在以后对CorelDRAW 12的操作中,如果不希望欢迎界面出现,可以将左下角的“启动时显示欢迎屏幕”前面的“√”去掉。 每次启动CorelDRAW 12时,会显示出漂亮的初始界面及版权信息: 1.2 了解CorelDRAW 12的工作界面 打开CorelDRAW 12后,在欢迎窗口中选择“新图形”按钮,就可以看到如图所示的操作界面,CorelDRAW 12所有的绘图工作都是在这里完成的,熟悉CorelDRAW 12操作界面,将是学习CorelDRAW 12绘图制作等各项设计的基础。 菜单栏:CorelDRAW 12的主要功能都可以通过执行菜单栏中的命令选项来完成,执行菜单命令是最基本的操作方式;CorelDRAW 12的菜单栏中包括文件、编辑、查看、版面、排列、效果、位图、文本、工具、窗口和帮助这11个功能各异的菜单。
导航设计与信息架构
大部分时候我们讲导航,讲的是导航对内容和结构的一种表现。就是说我们在讨论导航的时候,更多的去关注怎么与之交互,以及视觉上是怎么好看。但是导航,不仅仅局限于交互方式和视觉形式。被狭义化的导航回想一下我们是如何设计导航的?难道不正是根据内容、根据内容的结构去设计?最终,导航可能包含了三方面的功劳:交互设计、视觉设计,别忘了,还有信息架构。是信息架构决定了导航的设计。信息架构决定了我们是用几级分类,一个项目是否可以属于两个或多个分类,等等。信息架构里面,有很大一部分工作是分类。分类,就是对已有的项目、内容,通过已知的共同属性,进行分组、归类。在计算机、信息系统被发明以前,人们就在不断进行着分类工作。从日常生活到科学研究,分类无处不在。我们为什么会要对动物、植物进行分类呢?哦,是为了形成科学的知识体系。那么当然,是先有了动物、植物、微生物的具体存在,才有了界、门、纲、目、科、属、种这样的生物分类法。为什么要分那么细致那么多层级?是因为生物届的复杂性要求分的这么细致。所以我一直以来支持的观点是,根据内容去进行分类,和信息架构。所以我也十分推崇使用卡片分类法,既是定量分析也是定性分析。在有条件的情况下,推荐大家尝试。回到开始的话题,如果我们考虑导航的时候,仅考虑其交互方式和视觉形式,那么很有可能反作用于信息架构。比如下面的例子。Tab 式导航的例子我们为什么要用 Tab 式导航?是因为它能比较好的表现出分类以及分类的结构(一般是两级)。并不是因为有了 Tab 式导航,所以人们才把分类分为两级。最初的时候,一定是因为先有了两级分类,设计师才设计出了精妙的 Tab 式导航。而 Tab 式导航的大规模使用,也在反面的影响大部分信息架构的设计。简单的几项内容,本可以一级逻辑表明,却被套用了两级分类,理由是 Tab 式导航比较好看。就好比人们总是习惯于用四个汉字作为导航文案一样。比如蛮好用“新闻”两字可以的,非得用“新闻热点”。这道理是一样的。导航的交互和视觉设计不应该影响信息架构的设计。鱼眼菜单真的那么好用么?如果原本一个下拉菜单就十个菜单项,你会选择用鱼眼菜单吗?或者又是仅仅因为它很酷。仍然是那个问题,什么样的内容,决定了什么样的导航。尤其要注意下,我这里说的内容,不仅包括文本资料的分类,也包括功能型网站的用户任务和目标。
Flash MX精彩实例:制作给物体堆雪的效果
说明:学会制作物体上堆雪的效果。 技术要点:掌握Flash MX中刷子工具的使用,以及画笔工具的模式选择。 制作步骤: 1. 打开Flash MX,按Ctrl+M,调出“电影属性”设置对话框,在对话框中设舞台宽度为400px,高度为200px,背景色为黑色,单击“确定”。 2. 选择“工具”面板中的“文字”工具,在舞台上写出两个字“落雪”。在“属性”中设置合适的字体、字号及颜色为天蓝色。用箭头选取工具选中文字,按Ctrl+B两次(对于多个对象,按一次Ctrl+B是将它们分离,按两次Ctrl+B是将它们分别打散为矢量图)将各个字打散,为下步在字上做堆雪效果做好准备。 3. 选取“工具”面板中的“刷子”工具,将填充色设为白色。再对画笔的大小、形状及模式进行设置,这里,笔者选择画笔笔触为第5个大小,画笔形状为横的椭圆形,画笔模式则设为“颜料选择”,因为此种模式只会影响所选取的区域,不会改变物体的边缘。 4. 再次用箭头工具选取文字,在每个文字的上端画出白色的堆雪。在此实例中,为了制作上的简便,笔者用了文字作为堆雪的载体,大家可以活学活用,把文字改为树木、房屋或山坡等,制作方法则是相同的。
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PhotoShop中应用极坐标滤镜制作闪耀背景效果
最终效果:1.首先,当然是画好十字架啦,这里我就不画了,直接运用以前朋友的十字架。要画的话只要运用路径工具和填充工具,再结合加深减淡工具就OK了。 2.新建一个文件,这里是300×300的,其它默认。3.把十字架拖进新文件里面,为图层1. 设置前景色为R144/G69/B5(即十字架的阴影颜色), 背景色为R255/G255/B183(即十字架的高光颜色),然后隐藏十字架图层1,转到背景图层.4.选择渐变工具,在渐变设置里选择从前景到背景的线性渐变,在背景图层由下往上拉一个渐变.
PS中KPT滤镜详解二:Channel Surfing滤镜功能简单介绍
在了解了KPT7.0滤镜的大致分类以后,今天我们来学习其中的第一类滤镜Channel Surfing。这类滤镜是用来处理图像通道效果的滤镜,使用此滤镜可以对图像中的所有通道或者某个单独通道进行处理。Channel Surfing对通道可应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果,还可以控制这些效果的强度、透明度以及效果和源图像的混合方式(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)一、滤镜面板功能介绍 学习使用滤镜之前,首先应该了解滤镜面板的组成部分和相应的功能,Channel Surfing滤镜的操作面板如图1所示。图1 我们将界面的组成分为了7个部分,下面分别对各个区域中的面板或按钮进行详细介绍。1.参数控制面板 在操作界面的左上角为主要参数控制面板,如图2所示。
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KPT 7中的KPT Fluid滤镜可以模拟画笔在液体上抹过时的效果,今天我们就一起来学习这个滤镜的使用方法。 一、滤镜参数详解 (1)Parameters参数面板 在使用Kpt Fluid滤镜之前,我们先来了解一下它的各项参数含义。Kpt Fluid滤镜的界面如图1所示。(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) 图1 Kpt Fluid滤镜的参数控制部分和上次介绍的Channel Surfing滤镜不同,不过,其它的常用按钮和面板都是一样的,这里就不再介绍相同功能的按钮和面板了,只对参数控制面板中的参数进行详细介绍。 Brush Size:笔刷大小。此项参数用来控制在液体上涂抹的笔刷大小,数字越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity:速度。设置液体的流动速度,速度设置的越大,液体的流动速度也就越快,图像效果也就越复杂。 Blend:设置液体流动效果和源图像之间的混合程度。从某种意义上来说,可以理解为液体的黏稠度,数值越大,液体的黏稠度就越高(类似于奶油),图像的变化效果就越不明显;相反,数值越小,液体黏稠度就越低(类似于汽油),图像的变化效果就越明显。 Output Duration:输出动画的持续时间,单位为秒。可以直接在文本框中输入持续时间的长短。如果选中了“Animate Next Distortion”选项,当对图像应用了滤镜效果以后,会自动弹出“Make Movie”对话框。单击Output按钮也可以弹出“Make Movie(制作电影)”对话框,如图2所示。
PS中KPT滤镜详解四:FraxFlame II滤镜功能简单介绍
在学习了KPT 7系列滤镜中的Channel Surfing和Fluid滤镜以后,我们继续学习其它的几个滤镜,今天带大家来领略FraxFlame II滤镜的魅力(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) Fractal的本意是不规则的碎片形状,在这里我们可以理解为分形技术的意思。FraxFlame滤镜可以将一些不规则的形状按照一定规律重复、排列,然后组合成新的形状,以得到更加复杂的图形。 一、滤镜参数详解 FraxFlame II滤镜的参数面板比起Channel Surfing和Fluid的参数面板要复杂的多,共有五个面板,分别为Mutation(分形变化)、Gradient(渐变)、Style(样式)、Navigation(导航)、Rendering(着色),如图1所示。图1 下面我们就分别来详细介绍各个参数面板的使用方法。 (1)Mutation(分形变化)参数面板
PS中KPT滤镜详解五:Gradient Lab滤镜功能简单介绍
通过了前面对KPT系列的几个滤镜的学习,相信大家都已经掌握了这个系列滤镜的一些基础操作方法。今天我们将继续深入了解KPT 7滤镜的其它几个滤镜,这次给大家介绍的是Gradient Lab(渐变实验室)滤镜(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) Gradient Lab(渐变实验室)滤镜是对Photoshop渐变工具的强大补充,使用它可以制作出形状和样式更加复杂的多层渐变效果。 一、滤镜参数详解 Gradient Lab(渐变实验室)滤镜的参数面板共包括三个面板,分别为Layers(层)、Gradient(渐变)和Settings(设置)面板,如图1所示。图1 下面对各个参数面板中的选项和使用方法进行详细介绍。 (1)Gradient(渐变)参数面板 Gradient(渐变)参数面板用来调整渐变色,它的使用方法和Photoshop中的渐变工具不太一样。Gradient(渐变)参数面板如图2所示。
PS中KPT滤镜详解六:Hyper Tiling滤镜功能简单介绍
Hyper Tiling是KPT系列中的可以实现超级拼贴效果的一款滤镜,我们可以将拼贴效果应用到二维平面图形或4D空间中(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) 一、滤镜参数介绍 在学习使用Hyper Tiling滤镜之前,还是先来了解一下滤镜的参数面板组成和含义,它的参数面板如图1所示,主要有两个面板:Style(样式)面板和Transform(变形)面板。图1 (1)Style(样式)面板 在Style(样式)面板中可以设置拼贴的样式类型等参数,如图2所示。图2
PS中KPT滤镜详解七:Pyramid Paint滤镜功能简单介绍
Pyramid Paint滤镜可以将图像转换为类似于油画一样的效果,使用这个滤镜可以调整图像的色调、饱和度、亮度等参数,让你的作品更具艺术的味道。今天我们就一起来学习它的使用方法,并制作一种油画效果。 Pyramid Paint滤镜的参数面板比较简单,我们边做实例边学习参数面板的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Pyramid Paint…”菜单命令,启动Pyramid Paint滤镜(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) ,如图1所示。图1 Pyramid Paint滤镜在调整画面的颜色时使用了Lab颜色模式,这是一种与设备无关的24bit颜色模型,基于人眼认识颜色的理论,无论图像在何种设备(包括显示器和打印机)上显示都不会改变颜色。L、a、b三个参数分别代表 Luminance 通道(亮度)通道、a(红到绿)通道和 b(黄到蓝)通道。(1)在这个滤镜中只包括了一个Parameters参数面板,位于界面的左上角。将Red-Green参数设置为-50%,将Yellow-Blue参数设置为-60%,如图2所示。图2 这两项参数调节的是Lab图像中a通道和b通道颜色所占的比例。如果设置为负数,则表示绿色和蓝色在图像中所占的的比重减少,从而增大红色和黄色在图像中所占的比重。
PS中KPT滤镜详解八:Lighting滤镜功能简单介绍
Lightning滤镜可以模拟自然界中真实的闪电效果,今天我们就一起来学习它的使用方法。 在学习使用Lightning滤镜之前,我们先了解一下闪电的基本组成部分,如图1所示。图1 从图中可以看出,闪电主要有三部分组成:主干、分叉点和分支。在了解了闪电的组成部分以后,才可以很好地通过Lightning滤镜控制闪电的形状。 我们仍然边制作效果边学习参数的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Lightning…”菜单命令,启动Lightning滤镜。Lightning滤镜的参数面板也比较简单,共包括Bolt和Path两个参数面板,如图2所示图2使用鼠标直接在Preview预览面板中单击可以确定闪电主干的起点位置,按住Shift键单击鼠标指针则可以确定闪电的走向。
PS使用液化滤镜打造Nikon数码相机熔化效果
先看一下最终效果: 1. 打开相机图片文件,双击该层解锁,并在下方创建一个新的图层。填充红色(#ff0000新层)的颜色。现在你摄像头下方有一个红色背景层,它可以很容易地看到物体的边界。没有必要和我一样都使用红色,但最好是使用一种深的颜色,方便我们观察。 给相机图片层添加图层蒙版。 2.照相机边缘看上去周边有一些粗糙,下面来擦除照相机边上的多余部分。这一次,我们来使用笔刷。选择画笔工具,并将其硬度设为93% -主要创建的对象有更好的边界。现在我们准备开始在蒙版涂抹。 3.这一次,我们来使用笔刷。选择画笔工具,并将其硬度设为93% -主要使创建的对象有更好的边界。现在我们准备开始在蒙版涂抹。因此,涂抹照相机周围,并放大和缩小同时调整笔刷大小获得足够的效果。更加注意的地方-也是最为关键的是下面的白色圆圈所示。在这里,您应该仔细调试。你可能需要反复多试几次,达到满意效果为止。