推荐阅读

最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
最新发布

photoshop制作怀旧照片
1、我们先在photoshop中打开照片,然后将它转为灰度模式。单击“图像/模式/灰度”。图1 2、在单击“灰度”后,会弹出一个对话框,问我们是否要扔掉颜色信息。只要单击“确定”就可以了。在灰度模式下有RGB模式下的编辑信息是不被支持的,而且我们选择扔掉颜色信息,也只是扔掉了一些对照片编辑的信息,不会改变已经编辑过的效果。 图2 3、接下来我们要做的就是赋予照片老旧的色调,不过在开始之前我们要先将色彩模式调回RGB模式,因为在灰度模式下有很多色彩编辑命令是不可用的。单击“图像/模式/RGB颜色”,这样就便于后面的图像处理操作。 图3 4、我们现在就为照片上一个偏黄的颜色,使它看起来像是经过过时间的洗礼。单击“图像/调整/色相、饱和度”,或者按快捷键“Ctrl+U”。 图4 5、在弹出的对话框中勾选“着色”复选框,设置色相为34,饱和度为42,明度为-12,单击“确定”。此处设置的数值是可变的,根据照片的曝光度不同而不同。 图5 6、在图层面板的右下角单击“新建图层”按钮,新建图层1。然后使用工具面板中的“油漆桶工具”将图层1填充为黑色。 图6 图7 7、接下来在菜单栏中选择“滤镜/杂色/添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置数量为16%,并且选择“高斯分布”以及“单色”选项。 图8 8、然后执行“图像/调整/阈值”设置阈值分布为85%。 图9 9、这一步开始就该添加一些简单的划痕效果了。单击“滤镜/模糊/动感模糊”,设置角度为90度,距离为999。 图10 10、设置图层1的混合方式为“滤色”,这样就可以让图层1和背景图层完美结合。 图11 11、拖动图层1到新建图层处,图层1副本。 图12 图13

PS把照片处理成淡彩水墨画
1.先打开要处理的图片(图1),将背景层复制三个为(背景 副本、背景 副本2、背景 副本3)依次置于上层。 2.点背景层跟背景 副本2和副本3图层前面的眼睛,先将这三个视图关闭,回到背景 副本图层,到菜单-图象-调整-去色,再按CTRL+U将明度调节至+45,再到菜单-滤镜-杂色-中间值,半径为20(图2)。 3.到菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径为15,再到菜单-滤镜-艺术效果-水彩,画笔细节设置为5、暗调强度为0,纹理设置为3。再回到菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径设置为5,按CTRL+M,将其颜色调亮(图3)。 4.到背景 副本2图层,按CTEL+U将它的明度调节至+40,再到菜单-图象-调整-亮度对比度,将图象的亮度调节至+45,对比度调整至+80(图4)。 5.将副本2的图层混合模式设置为正片叠底,再到菜单-滤镜-杂色-中间值,半径为4,再到菜单-滤镜-艺术效果-水彩,画笔细节设置为14、暗调强度为0,纹理设置为1(图5)。 6.按CTRL+M将它的明度稍微调高一点,并用CTRL+U跟CTRL+B对颜色做稍微的调整,并将它的对比度也稍微调高一点,没有具体数值,只做稍微修改,(图6)。 7.到图层 副本3,按CTRL+M将亮度调高一下,并将图层的混合模式设置为叠加,用魔棒工具,将容差设置在3-5左右,在图象上点任意一处有颜色的地方,然后到,菜单-选择-选取相似的,完成后按CTRL+ALT+D作一下羽化处理,羽化半径设置栽左右。再到菜单-图象-液化,用调抹工具对选中的地方作液化处理,涂抹时只须在被选中的地方向下拖动就可以,(图7)可以多重复几次这个步骤,当然被选中区域不能在相同地方(图8)。 8.最后还可以用魔棒工具点选图案中的任意一处颜色,然后到菜单-选择-选取相似的,再作一下羽化处理,然后用CTRL+M将被选中的部分的色泽调暗一点,也可以用CTRL+U调节一下色象跟饱和度,其余的不适之处可以自己作细微的调整,看您自己的喜好而定,这就不作说明了,好了,一幅淡彩水墨画就这样完成了。(图9)。

PS将照片处理成卡通画
先使用【钢笔工具】勾出人物的轮廓,选择【描边路径】为人物上线稿,再运用【魔棒工具】为人物上色,使用【图案生成器】创建衣服的花纹,最后用【横排文字工具】和【矩形工具】添加背景,整个操作流程图如图 41-3 所示。 (1) 打开文件。使用 Photoshop CS 打开素材图片。 (2) 勾选路径。选择【钢笔工具】沿头发的边沿勾选出路径,并把它命名为头发。同样使用【钢笔工具】将身体的不同部分勾选出路径,并把他们进行命名,如图 41-4 所示。 小提示:勾选路径这个步骤主要目的是把图片线条化,由于真实图片有些部分是没有边界的(如头发、眉毛等),这时就要发挥想象力,把它们变成有明显边界的线条化图形,这个是制作卡通化会遇到的最为常见的问题,需要作者多多练习,才能做出很好的作品。 (3) 勾选衣服路径。在勾选路径时会碰到一种情况:如果只是简单的沿周边勾选路径,线条化图形后是平面的,没有立体感。这时要把一些小细节也勾选出路径,如勾选衣服路径时就要沿皱褶再勾选出路径,如图 41-5 所示。 (4) 创建背景。点击【创建新的图层】按钮,新建【图层 1 】,设置【前景色】参数并填充图层,如图 41-6 所示。 (9) 眼部上色。新建【图层 5 】,使用【魔棒工具】圈选眉毛和眼珠部分并填充颜色,如图 41-11 所示。 (10) 修饰眼睛。使用【魔棒工具】选取眼白部位的选区并填充白色,选择【椭圆选框工具】为眼睛添加反光点,如图 41-12 所示。 (11) 身体上色。使用【魔棒工具】圈选出身体区域的选区,点击【选择】|【修改】|【扩展】命令,把选区扩展,设置【前景色】并填充选区,如图 41-13 所示。 (12) 裤子上色。使用【魔棒工具】圈选出腿部选区,设置【前景色】并填充选区,如图 41-14 所示。

photoshop图片美化教程
1.打开图片,点图层面板下的“创建新的填充或调整图层”按钮,添加一个“可选颜色”调整层。2.对“红”色进行调整,参数很随意的,自己爱怎么调怎么调,不管怎么调改变的只有红色,所以你也不用担心,放心大胆多试试不同的值,找到最满意的效果。3.再对"黄"、"绿"色分别进行调整,调到你认为满意为止。4.由于婚纱是白的,所以有必要也调下“白”色,提高婚纱的纯度,也可加亮高光。5.再调下“中性色”和“黑”色,增加点层次感。6.到这步调色已经结束,有人会发现肤色也跟着图面的色调在改变,不过笔者觉得这种肤色其实也蛮好看了。如果要还原肤色,也很简单:选中“可选颜色”调整层旁的蒙版,用黑色画笔在人物脸部和皮肤上涂抹,画笔硬度设低点,不透明度也设低点,这样会使肤色更柔合自然。7.最后用“色阶”调一下明暗,效果会很突出。

photoshop照片室内光特效教程
1.打开一张外景素材图,先调整一下整体色彩。笔者随便调了一下,大家不妨根据自己手头照片素材的情况灵活处理。 2.加一个纯色调整层,选黑色: 3.用黑色画笔在纯色调整层旁的蒙板中进行涂抹,画笔硬度设小点,涂过了再用白色涂回来。不过这里有一个细节要注意,就是头发部分可能要用通道抠出选区后,再进行涂抹。抠头发笔者在此就不多描述了。

PS把照片打造成黄金人体教程
原图 《图1》素材图像《图2》钢笔工具选项条 使用钢笔工具沿人物衣服的边缘绘制如(图5)所示的路径。单击“路径”调板中的空白区域以隐藏当前路径线,然后继续下面的操作。《图3》绘制路径《图4》 绘制路径