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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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菜鸟扣图之knockout2.0篇
很多初学者想把一幅图片的人物或物体扣出来,换成一幅好看的图片做背景,但是对photoshop又不是太了解 什么通道啦 图层了。不必着急有了knockout2.0 菜鸟也能扣图。首先安装knockout2.0 说它是款独立的软件还不如说它是一个制作完美的插件,因为它能作为 Adobe Photoshop、Corel PHOTO-PAINT 或 Painter 的插件,所以它可以无缝地嵌入您的工作流程中。KnockOut自推出以来,备受好评,因它想设计师所想,做设计师所不爱做,解决了设计中枯燥乏味、令人头痛的一大难题--抠图。2000年1月,COREL把它从它原来的东家那里收购回来之后,KNOCKOUT就改了姓氏,变成Procreate KnockOut (Procreate 是Corel的一个专业产品系列),级别也长了2次,现在已经是2.0版本了。它的形式和功能也都随之有了变化,从独立的软件变为了外挂插件,功力也自然有不少的长进,不论是烟雾、阴影还是凌乱的毛发都不是问题,连透明的物体都能轻而易举的抠出,而且轮廓自然、甚至有半透明效果。现在我们就来看看它的招牌功夫--抠透明物体的本领吧。首先,我们需要先安装KnockOUT2到我们的计算机,我的计算机装的是PS CS2,安装目录部分根据PS路径变化而变化,需要注意,开始安装,第一个部分就是大家熟悉的密匙,输入他的密码,继续安装,看下图:第二部分,在下面如图的对话框的地方,就是我们熟悉的安装路径的地方,我们为什么提这地方呢,因为紧接着还有个跟他类似的路径界面等着我们,所以我们一定要看清楚了再安装,当然,在这一步仍然是大家根据自己喜好,安装自己想去安装的路径。接着,就出现了又一路径界面,就是我刚才所说的要注意的地方,他主要是要你安装在PS目录下的滤镜,看你的PS是什么版本了,不过基本就是Plug-Ins等,不是英文就是中文,应该看的懂把,还不懂。。拜托多看点E文把。。帮不了你了。哈好了,我们安装完了KnockOut,很多朋友开始跃跃欲试了,打开photoshop,我们会看到在photoshop的滤镜的菜单下多了一个knockout2.0,晕,怎么是E文。。。哎,幸好我们准备了汉化包。。别丢砖头。。如图所识,分别为两个包的汉化路径,说白了就是刚才我们安装KnockOut2的2个路径。。[Page] 好了,我们打开一MM图片。来见识下强大的扣图功能把。首先,我们复制要扣图的层,锁定状态是打不开KnockOut2的。好了,正式进入我们要做的工作,如下图所示,我们简单做个扣图见识下,想做的更好,就要大家更细致的做了,我这里只是用一、两分钟搞定做个实验。打开“滤镜”菜单-------“KnockOut 2”选项----“载入工作图层”镜头切换,PS自动变换成KnockOut 2的工作界面,如下图。由于我们是简单介绍,快速入门,所以就不说太详细了,简单操作下,非常简单,大家一熟悉马上做的比我好多了。。呵呵。首先选择内部对象按钮,如下图红色圈选部分,然后在你要保留的图象部分选中,大家会说,看你选择的轮廓也太不细致了点把,说了是快速演习嘛,不过通过我如此差的扣图法,大家看看结果,就知道KnockOut 2的强大威力了。[Page]内部对象选择完了,我们在草草的选择外部对象。。就是圈选那个按钮了。。当然了,扣图的目的是什么。。不说了。。看下图中的底色按钮,我们选哪个,就是我们一会要换的背景色了,我选了白色,当然在底色下有个图象的小按钮,哪个是供我们选择可以选取的背景图案,当然,最好背景图案和你要扣的图大小一样最好了,KnockOut 2还有个细节可以调节,到时间大家可以尝试调节看。关键时刻到了,我们看下图,按“处理这个图象和显示图象”按钮,下图圈选部分。铛铛铛,看我们完成了如此高质量的扣图,大家有什么感想呢,是不是不想学扣图了。。。大家可别,任何工具都是减少人们的工作量而不能达到完美,我们还是要掌握真正的扣图技巧再配合工具,就起到了事半功倍的效果。

抠图利器KnockOut 2.0教程(抠蜻蜓)
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女子knockout抠图教程
下载knockout 2.0后,必须安装在photoshop的“增效工具\滤镜”路径下,这一步很关键。汉化软件有两个,先运行KnockOut 2_P1汉化KnockOut,再运行KnockOut 2_P2汉化与Photoshop滤镜联系部分。1.photoshop 7.0中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop 7.0\Filter\Plug-In2.photoshop CS 8.01中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop CS 8.01\增效工具\滤镜3.Photoshop CS 9.0安装路径:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\滤镜安装完以后再启动photoshop时,在滤镜菜单中就有knockout 2.0了――我安装在D区,因为我把PS安在了那里。使用时,打开图片必须复制一个图层,否则它会提示错误,即knockout不能运行于原图层。 刚刚有人问我knockout的使用方法,正好手上有一幅MM图片,可以用来作教程,好,跟我一起来吧。1.首先我们用photoshop打开这幅美女图,然后拖动背景层复制MM图一次,将此副图作为工作图层。2.选择菜单栏上的“filter(滤镜)”单击下拉菜单里的“knockout 2”选项,选择“载入工作图层”3.程序会离开photoshop,启动knockout的主程序。4.接下来我们单击工具栏里的内部对象画笔绘制工具,绘制一个内部图像选择框,注意:可以选择多边型模式,这样可能用起来顺手一些。

菜鸟扣图之knockout2.0篇(抠名星)
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*滤镜KPT3(1)
滤镜名称:Kai Power Tools3生产方:Alien Skin Software,LLC ◇Web 和多媒体设计人员将会发现 Texture Explorer 和 Seamless Welder 在创建无缝的背景图像时特别有用。许多Photoshop用户都会说:购买Photoshop的原因是因为KPT... 本人警告:研究KPT3的新颖界面及其效果可能会令人上瘾,令人废寝忘食。KPT3 为其外挂设置了三个用户界面。Standard界面用于最流行的滤镜,Compact界面用于选项较少的滤镜,而Lens f/x界面则用于修改单个像素值的滤镜。 操作即时预览效果

*滤镜KPT3(3)KPT Spheroid Designer补充
KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师)KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师)是KPT3.0功能最强大的滤镜之一。它能够利用二维图像产生完美的三维球体效果。并且允许您对球体的特性进行多方面的设置。KPT Spheroid Designer 3.0的对话框如图1所示。图1预览球:预览球处于对话框的*,通过它可以预览您调整出的效果。在预览球中,按住左键并拖动鼠标,还可以调整不同角度的光线照射效果。灯光控制球:在预览圆球的四周有四个小的圆球,它们各自周围还围绕着四个更小的圆球,四个小圆球即为灯光控制球。围绕着它们的那四个更小的圆球是它们的参数控制项。在灯光控制球上单击鼠标左键可以控制灯光的开关。如果想改变灯光的照射角度,只需要在圆球上按住并拖动鼠标。围绕着四个灯光控制球四周的小圆球为灯光参数控制球,它们分别是:Light Polarity按钮、Light Intensity按钮、Highlight Intensity按钮、Light Color按钮,下面进行具体的介绍。Light Polarity按钮:位于每一组小圆球的最左边,用来控制灯光的极性。在缺省状态下,极性是正的,将鼠标移到球上时,在对话框的左下角出现“Light Polarity +”提示信息,这意味着灯光照射在球体上;在球体上单击鼠标,可以把极性设置为负的,提示信息为“Light Polarity -”,这时球体吸收灯光光线。Light Intensity按钮:位于左边第二个按钮,控制灯光的明亮程度。在该球上按住并拖动鼠标左键可以进行调节,向左拖动为降低明亮度,向右拖动为增加明亮度,可调范围从0%~200%。

*滤镜KPT3(4)
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