推荐阅读

梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
最新发布

*滤镜KPT3(8)
KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师)KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师)滤镜是专门制作渐变填充的滤镜插件,它的预选选单,包括一百多种渐变变化,如果组合使用不同的混合模式,可营造出数百种光影效果。该滤镜的界面如图1所示。图1在对话框中包括以下要素:Kai图标:Kai图标位于窗口的左上角,鼠标移动到Kai图标上方,将在窗口标题位置显示版权信息。帮助按钮:帮助按钮位于Kai图标的右侧,单击可显示KPT滤镜的使用说明,如图2所示。图2预览窗口:预览窗口位于对话框的正中间,在这里可以直观地看到滤镜操作的最终效果。在预览窗口中,按下左键并拖动鼠标,可以移动一些渐变材质的位置。如放射状的渐变材质。 渐变颜色控制栏:渐变颜色控制栏位于预览窗口的下面,通过它可以控制颜色、亮度、饱和度等参数。按住渐变颜色控制栏会弹出一个多功能控制面板,选中左侧的圆形颜色盘,可在弹出的颜色栏中选取颜色。如图3所示。

*滤镜KPT3(9)
第十一部分 KPT Interform(动态材质)动态材质滤镜可以制作出动态材质并且可以输出为AVI文件。操作界面如下图所示。 内部各项目说明如下:Mother(母窗口):在操作界面左下角有一小的黑色三角图形,单击此小三角会弹出一个设置菜单。Father(父窗口):它的打开方式和母窗口一样。这两个窗口下都有一个可以点击的浮动标题按钮,按下后会弹出一些材质的选项。选择其中的材质后,它们将分别产生一个动画材质图像,且会在各自的窗口中显示,并在子窗口中合成新的动画材质。Mother和Father预览窗口中材质的运动方式有以下22种:Mother Scooting:轻松人工式Earthquake:地震Vibrate:摆动Orbit:进入轨道环行OrbitTheta:中断环行OrbitThetaslow:慢的环行Oscillate Vertical:垂直振动Oscillate Horizontal:水平振动Oscillate:振动Sprlal:卷人Sine:螺漩移动Verticalsine:垂直移动HorizontalsineVary:变化的水平移动VerticalsineVary:变化的垂直移动HorizontalsineVibe:颤动的水平移动 VerticalsineVibe:颤动的垂直移动Skating:溜冰式移动HorizontalRubber:平磨擦DiagonalRubber:斜磨擦HorizontalPallMe:水平拖动VerticalPallMe:垂直拖动DlagonalPallMe:xie:斜拖动Offspring(子窗口):显示母窗口和父窗口的材质台成效果和运动方式合成效果预览窗口。动态控制板:位于操作窗口的底部,共十个面扳。每当调整好了一个动画材质后,按下其中的一个小面板框,当前在子窗口中的预览效果就会记录到该面板中。当设定好这十个小面板后,它们便自动台成为流畅的动画,只须要按下旁边的摄影机按钮,就会弹出“Create an AVI File”对话框,填人存盘/graphics/filter/412/fi0208.htm与地址就可将动画材质存储为一个AVI文件。Movie Options:动画设置按钮在摄影机按钮的下方,单击它会弹出Movie菜单:Preview Movie:预览Loop Movie:循环播放动画 160×120、320×240、64O×480、Size of Selection:预览窗口尺寸No Fade:无淡人淡出Quick Fade:快速谈人淡出Slow Fade:慢速淡人淡出Options:选项菜单在操作界面的右上角,很多命令与前面提到的滤镜相同,有差别的三个选项是:Speed Preview:以速度为标准的预览;Quick Preview:快速预览;Quality Preview:以质量为标准的预览。Opacity:不透明度按钮,只用于单张的材质,不能用于动画,此菜单中有11个预设背景可以选择,还可以拖动此按钮来改变透明度。Glue:混合模式按钮,也只能在单张的材质上使用。可以用鼠标单击此按钮来切换模式。

*滤镜KPT3(10)
第十二部分 KPT Edge f/x(锐化效果)锐化效果滤镜可以锐化图像外形轮廓.在KPT3.0 f/x系列中、滤镜的控制选项很少,界面也很简单,其预览窗口更是十分独特(如图)。对话框中间是预览窗口,它与图像相融合,只要拖住f/X滤镜在屏幕上移动、就可以显示移到位置的图像效果。f/x系列滤镜的另一个特点是在每个滤镜的左上角有一个倒立的小三角按钮,打开它就可以在所有f/x滤镜里面切换。每一种f/x滤镜的操作界面都与此界面相同。在操作界面左侧上、下各有一红色小球、下边一个用于控制明暗强度,上边一个用于控制透明度,可以拖动它们即时观察效果。界面右侧有两个秒表按钮,上面为预视方式按钮、下面为恢复设置按钮。在恢复设置按钮下面还有一个模式指针按钮,用于选择混合模式。用鼠标按住仪表按钮不动,会弹出混合模式菜单,每单击一次此按钮,就可以切换一种模式。界面的左下角还有一个方形指针按钮,用于选择不同的应用模式。右下角的红色圆点为取消按钮,绿色圆点为确认按钮。 关于KPT Edge f/x滤镜的效果可以参看图。KPT Edge F/X 3.0滤镜与后面的几种滤镜都属于同一类:F/X类滤镜,它们都有一个共同的界面,如图1所示。图1

*滤镜KPT3(11)
第十三部分 KPT Pixel f/x(光点效果)光点效果滤镜用于将图像分化成无数的点。它有三种应用方式:Diffuse Nore:增加扩散;Pixel Weather 1;多像素点模式1;Pixel Weather 2;多像素点模式2。请参照下面两幅图片。第十四部分 KPT Smudge f/x(混合色彩模糊)混合色彩模糊效果滤镜可以用Smudge和Drip两种方式沿特定方向产生模糊效果,如图。第十五部分 KPT Notise f/x(杂质效果)杂质效果滤镜是用于在图像中加人杂质,它有三中方式:Hue Protected:保护色模式Grime Layer:暗层模式Special Color:特别色模式第十六部分 KPT Metatoys f/x(万花筒效果)万花筒效果滤镜能使图像上产生万花筒和旋涡效果。

*滤镜KPT3(12)
第十九部分 KPT 3D Stereo Noise 3.0(添加杂质)图1在对话框的左边有三个按钮,分别是Mode 、Glue及Opacity控制按钮。对话框右边的大窗口是预览窗口。预览窗口:在KPT 3D Stereo Noise的预览窗口中不但可以预览效果,而且可以改变杂质干扰的效果强度。在窗口中按住鼠标进行拖动,向右或向下拖动可以增加杂质干扰效果的强度,向左或向上拖动可以减小杂质干扰效果的强度。Mode按钮:Mode按钮位于左侧三个控制按钮的最上面,共有三种模式,分别为:Monochrome Noise黑白杂质干扰、Color Noise彩色杂质干扰,No Noise 无杂质干扰。在模式按钮上单击鼠标便可更换到另外一种模式,按住鼠标也可以调出模式菜单,从中选取自己想要的模式。Glue按钮:Glue按钮位于三个按钮的中间,用于控制杂质的合成的模式。在混合模式应用按钮上每单击一次鼠标,便可切换一种应用模式。在按钮上按住鼠标,可以调出混合模式选项菜单,从中可以选择合成模式。各种混合模式选项的具体意义可以参照第一节的内容。Opacity按钮:在Opacity按钮上按住并拖动鼠标可以改变图像的透明度,向右拖动可减小透明度,向左拖可增加透明度。Options按钮:Options按钮位于对话框的右上角,是一个小的三角形按钮。在菜单中Preference选项的对话框如图2所示。

*滤镜KPT5.0(一)KPT5的基础知识
第一部分 KPT5的基础知识 一、基本概念在KPT5中有两个概念经常用到,一个是Mask,一个是Fractal,即分形。KPT5的很多效果都是针对Mask的,Mask用于定义一个滤镜作用的区域或创建一个形体,它是一张黑白的图片,白色定义形体部分,黑色定义背景。在KPT5中你可以针对一个选区应用滤镜,或者针对一个Mask图片,这是等效的。Fractal(分形)理解起来可能要困难一些,这是计算机图形学方面的一个新兴边沿学科,它利用大自然的自相似性模拟一些自然的、混沌的景观,正是由于MetaCreatlon公司(以前叫Fractal Design分形设计)在这方面的领先技术,使得KPT滤镜总是与众不同。在KPT5中以FRAX开头的滤镜都采用了分形技术。二、基本界面图是KPT5的标准界面,我们来逐一讲述其基本作用。KPT5总选项:点击左上角的KPT5按钮打开下拉菜单,“Black out screen”选项表示KPT界面下剩余的Photoshop的背景用黑色代替;”Smileys!”选项可改变KPT的一些按钮形状,如“取消”按钮变成哭脸的符号。“About KPT5”不再赘述。

*滤镜KPT5.0(二)KPT Blurrrr
第二部分 KPT Blurrrr1.HI-Speed Blur(高速虚化)产生高速动感虚化。在 Parameter面板中:Blur X radius:调节横向虚化程度;Blur Y radius:调节纵向虚化程度。2.Kraussian Blur(高斯虚化)点击Preview。窗口右上的小三角可以看到该效果有6个选项来控制该效果的应用,你可以打开或关闭它们。Fade the Blur:淡化产生的模糊元素,使图像原始元素更清晰些。Wrapping the Blur:该选项生成无缝拼接的虚化效果。如左下图为选中该选项的效果,请注意图形底部白色条纹的差别。Using a Mask with the Blur:该选项用图像的Alpha通道来修改虚化效果。Setting Dithering Attributes:选中该选项可以使虚化后的颜色过渡更加平滑。X only:只进行横向虚化。Y only:只进行纵向虎化。

*滤镜KPT5.0(三)KPT FiberOptix
第三部分 KPT FiberOptix纤维效果滤镜,可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字。蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。Fiber Controls面板在 Fiber Controls面板中可以控制羽毛的生长、长度、方向及其他参数:Fiber Density:羽毛密度,值越大则羽毛越多。Fiber Length:控制羽毛长度。Fiber Tapering:控制羽毛沿长度方向什么时候开始变为透明。这个参数设置固体羽毛的数量,例如将其设置为6O%,则有60%的羽毛是不透明的,其余40%透明。Fiber Flatness:控制羽毛平面度。值越大,则羽毛向三维空间的各个方向生长,值越小则羽毛几乎集中沿一个平面方向生长。Direction Angle:设置羽毛的主要生长方向。Direction Intensity:设置生长方向羽毛受Angle参数影响的程度,犹如我们前面设置了风吹的方向,这里好比是设置风吹的强度。 在Direction Angle上面还有一个选项,点击它可以打开Flow Style对话框,它控制羽毛生长方向模式,有三个选项:Natural:羽毛向图像的光亮部分生长。Whorls:羽毛生长时发生弯曲,产生旋转的效果。Loops:类似Natural生长方式,但是效果更强烈,产生羽毛一团团环绕聚集。添加噪音贴图我们可以为羽毛增加一些噪音贴图来影响羽毛的生长,使整个图案产生一些纹理。噪音贴图的图案可以是大的随机图或者特殊的图案,可以用噪音贴日产生一些特殊的效果。点击Noise面板的预览窗口可以载入黑白图片作为噪音贴图。KPT5提供了一些典型的规则噪音贴图预设样式供选择,点击Noise面板预览窗口下面的文字可以选择一些标准的噪音贴图。调节Noise Scale。可以改变贴图的缩放大小;调节Mask面板的Blending Noise To Mask可以改变噪音贴图对羽毛生长的影响,越大则越明显。设置羽毛表面属性一般来说羽毛的颜色是由未作该效果前原图的颜色决定的,每根羽毛的颜色都由原图中该点的颜色决定,但是我们可以用Fiber Color(羽毛色)控制面板来改变它们。1.用渐变色为羽毛着色

*滤镜KPT5.0(四)KPT FRAXFLAME
第四部分 KPT FRAXFLAME 该效果产生分形火焰图形,这是KPT5首次在外挂滤镜中引入的特效。这个滤镜使用起来是很简单的,你只要选择一种你喜欢的样式并改变一些参数直到你满意为止。选择样式Style(样式)面报列出了7种分形火焰样式,这其实只是火焰分形图的很小的一个子集,这些样式是相互排斥的,所以只能同时用一种样式。 变异火焰 在Mutator(变异)窗口中可以随机产生某种 设置下的一些火焰图案。分形火焰的产生是经过很多参数计算出来的,这 些参数就像产生这些图 形的基因,改变这些参数 就好比基因的突变。)lutator面板的中心窗口图案是父图案,四周是一些该设置下的子图案、衍生图案。每次改变中心的父图案时周围的子图案也随之改变。Genetic Variation(遗传变异)滑杆控制周围的子图案相对中心父图案的变异程度。改变父图案的方法为单击Mutator中心父图案窗口直到你遇到一种满意的样式为止。若我们单击周围的子图案,则子图案将成为父图案并替代中心的原父图案。 调节图案颜色图案颜色由渐变面板的渐变色决定。调节图案的位置和大小 在主预览窗口,点击预览窗口下面的“Pan”标签,然后在预览窗口中拖动图案可改变图案的位置。点击“Zoom”标签然后在预览窗口内拖动鼠标,向右为放大,向左为缩小。 渲染图形 Gamma:值越大颜色的饱和度越浓;值很小时,看起来像褪色的效果。Intensity:调节色彩强度(亮度),值越大图案越明亮耀眼。 点击渲染窗口右上角的小三角可以看到6个预设渲染选项,用于快速产生高质量的渲染。共分为两组:Sparsc(稀少)组用来提高正弦型分形效果的质量。Sharp组用来提高线性分形效果的质量。二者是不兼容的,针对不同的图案选择不同的组。

*滤镜KPT5.0(五)KPT FRAXPLORER
第五部分 KPT FRAXPLORERKPT FRAXPLORER是KPT2.1中Fractal Explorer滤镜的升级,它采用新的分形算法和着色馍式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。制作分形第一步是选择三种基本分形类型(Mandelbrot、Mandelcube和Newtonbrot)的一种。这三种类型是相当普通而且没有变化的、你可以通过移动控制点和缩放某个区域来获得不同的变化。基本分形类型只是KPT的12种分形空间的其中之一,对每种基本分形类型都有三种其他变异与之对应:Julia Variation、M-Polar Variation和Julia Polar Variation。通过调节基本分形的变异可以获得各种你喜欢的样式。Julia Variation (Julia 变形)当你在基本分形图(如 Mandelbrot)上移动控制点时,在下面的预览窗口你会发现该点的Julia变异图形。这个变异是从基本分形来的,二者之间有明显的联系。例如:当你将控制点移到基本分形的一个黑色区域,得到的Julia变异分形的中心就是黑色的。Polar Variation (Polar 变形)产生该种变异时,KPT以控制点为中心将基本分形内部外翻,所以当你在基本分形上移动控制点到一个黑色区域而其外部是彩色区域时,得到的Ploar变异图案的中心就是彩色的而其外部是黑色的。M-Julia polar Varation(M-Julia Polar变形)产生该种变异时KPT先产生该点的Julia变异然后将其内部外翻,所以对基本分形的每个点得到的M-Julia Polar变异都是该点Julia变异的一个相反图形。使用Universe Mapper面板