推荐阅读

梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
最新发布

Alien Skin Image Exposure 2 使用教程
先从安装开始。使用#安装完毕,开启PHOTOSHOP ,打开图像,可以从滤镜菜单找到安装的滤镜。如果没有发现,那是因为滤镜安装不对,可以找到安装的目录,把文件COPY到 Adobe\Adobe Photoshop CS3\增效工具\滤镜\ 目录下(这个是CS3,其他版本的也类似),重启PHOTOSHOP就可以看到。% C0 q. h# V6 c4 ~9 {1 N/ oR滤镜有黑白菲林效果和彩色菲林效果,可以按照要求选择,不过即使选错了,也不怕,因为进入滤镜后,在FILTER菜单中可以在两个模式切换。.

Alien Skin 图像插件家族简介
Alien Skin Xenofex 2.12Alien.Skin.BlowUp.1.0.2Alien.Skin.Exposure.1.0.0Alien.Skin.Eye.Candy.5.1.0.ImpactAlien.Skin.Eye.Candy.5.1.0.NatureAlien.Skin.Eye.Candy.5.1.0.TexturesAlien.Skin.Image.Doctor.1.1.0Alien.Skin.Snap.Art.1.0.0Alien.Skin.Splat.1.0Exposure 给胶片带来数字摄影的外观和感觉。 可以模仿彩色或黑白真实胶片的暖度和柔化度。 生成真实的胶片颗粒感觉,并简化您的数码拍摄过程。 您现在便可以数字化模拟 Velvia 的生动色彩、Kodachrome 的丰富黑色、Ektachrome 的敏感细腻以及很多其他胶卷的特征。 另外,Exposure 还能模仿真实胶片颗粒的大小、形状和颜色。 使用这种层次上的精致模拟一些胶片的独特外观,如 Ilford® 3200 Delta 和经久不衰的 Ektachrome EES 以及 GAF® 500。Exposure 可以将您的工作流、搜集颜色、动态范围、柔和程度和细粒度管理简化到一个插件中。通过一款易于使用的工具纠正色偏、柔化数字肖像以及扭转对比度。 或定义标签外观并保存为 One Click 效果。Eye Candy 5: Impact 集合了十种 Photoshop 滤镜,可以制造铬印、金属毛刷、玻璃、斜角、阴影和反射等效果。 作为 Eye Candy 4000 三种更新的第三个,Impact 提供了令任何新手和专业设计人员赞赏的漂亮的着色效果。 Impact 包括三种新的滤镜。 背光投射、舞台光柱和聚光灯效果。 金属毛刷模拟粗糙的金属表面,如毛刷拉过的铝和磨光的黄铜。 挤压使二维平面物体产生典型的 3D 外观,添加了厚度和透视效果。 另外,Impact 精选了令 Eye Candy 因此成名的七种典型效果。 浮雕效果现在包含表面纹理和更多斜角形状。 凝胶、玻璃、铬印和液态金属效果现在可以表现出各种振动的映象。 Impact 包含了超过 200 种常用效果的预设,您可以快速找到最佳效果。 改进的设置管理系统便于你轻松浏览、共享和搜集新的设置。 Impact 同样也可以处理 16 位的图像。 颜色转换更为流畅,减少了条带的出现。 打印的文档可以更加逼真地重现色彩。 Eye Candy 5: Nature 集合了十种 Photoshop 滤镜,可以生成火焰、烟雾、锈蚀、冰、雪等效果。 作为 Eye Candy 4000 三种更新的第二个,Nature 提供了令任何新手和专业设计人员赞赏的漂亮的着色效果。 Nature 包括四种新滤镜并保留了六种经典的 Eye Candy 滤镜。 经典滤镜以崭新的外观、更为逼真的效果和使用简单著称。 例如,选择滤镜可以创建新的图层并在此图层上实施效果,允许您无需修改原始图层便能查看、编辑或关闭效果。 Nature 包含了超过 500 种常用效果的预设,您可以快速找到最佳效果。 改进的设置管理系统便于你轻松浏览、共享和搜集新的设置。 Nature 同样也可以处理 16 位的图像。 颜色转换更为流畅,减少了条带的出现。 打印的文档可以更加逼真地重现色彩。Eye Candy 5: Textures 集合了十种无缝纹理生成器。 作为 Eye Candy 4000 三种更新的第一个,Textures 可以产生各种纹理效果,包括蛇和蜥蜴的皮肤、毛皮、砖块、石块和木头。 图形设计者、Web 开发人员和 3D 艺术家可以快速创建背景、皮肤、无缝背景等。 仅仅依赖纹理库中储存的内容会限制创造性。 Textures 创建的无限种类的全真相片级表面只需 990 元,仅仅是一张素材库 CD 的价格。 并且由于每种滤镜都有无缝背景选项,平铺背景非常快速轻松。 Textures 包括超过 200 中常用效果的设置。 新的设置系统便于浏览这些效果。 保存和导出功能可以快速实现共享设置。 Textures 可以处理 16 位图像且不忽略扩展的色深。 颜色转换更为流畅,且打印的文档可以更加逼真地重现色彩。 Xenofex 2 为 Web 设计者、图像艺术家、数码摄像师和特殊效果发烧友提供了 14 种现象效果。 使用 Xenofex 2 可以模仿壮观的自然现象,如闪电和云雾。 使用成熟的失真效果,如旗帜、电视和新的卷边制作令人震撼的图像和文本。 只需轻点鼠标便可将您的照片转换成拼图、星座和复杂的马赛克效果。 另外,预设为你提供了唾手可得的上百种简单快捷的效果。 对于 Mac 用户来说,Xenofex 2 也兼容 OS X! 除了拥有与 Eye Candy 4000 类似的整洁界面,Xenofex 2 还作出了更好的改进。 Image Doctor 是一款新型而强大的图片校正滤镜,适用于 Photoshop、Fireworks、Paint Shop Pro 和其他图像编辑器。 Image Doctor 可以魔法般的移除污点和缺陷,快速修复过度压缩的 JPEG 文件,以及无缝替代不需要的细节和对象。 专业和业余摄影师、照片编辑、案卷保管人、图形设计人员和 Web 设计者可以使用 Image Doctor 快速修补图像。 Image Doctor 通过简洁易用的界面提供多种效果。 用户可以通过大图预览来比较效果,包括修改前/修改后切换、命令菜单、键盘快捷键和无限次撤销功能。 Image Doctor 是唯一可以提供基于选择的图像修复的滤镜组。 使用您图像编辑器种熟悉的选择工具,一次性修改大区域和小区域。 Image Doctor 的智能样式匹配功能使它成为现有照片编辑工具的完美补充。Splat! 是一款新颖强大的滤镜组,用于 Adobe Photoshop 和其他图像程序。 Splat! 将 Candy 4000 获奖的界面和框架、纹理、边沿、边缘、马赛克等组合成一款全新的经济实惠的插件,使用简单且非常通用。数码摄影师、图形设计师、Web 设计人员和数码艺术家可以将他们的图片放在一边,使用 Splat! 令人炫目的效果。

利用晶格化滤镜制作碎片字
步骤一:建一个模式为RGB、背景色为白色的新文件。置前景色为白色,选中通道面板,单击右侧的小三角形,在弹出的菜单中选择新通道,创建一个色彩指示为被蒙板区域、不透明度为50%的新通道Alpha 1,然后选择横行文本输入工具在图像上输入文字,本例中选择字体为黑体、大小为120点。 步骤二:保持对Alpha 1的选择,选取滤镜菜单下杂色的填加杂色命令,在弹出的窗口中设置数量为600、分布为高斯分布并选中单色,按确定。 接着选择滤镜菜单下象素化的晶格化命令,设置单元格大小为14按确定。再选择风格化下的照亮边缘命令,设置边缘宽度为1、边缘亮度为16、平滑度为1,确定。 步骤三:选中RGB混合彩色通道,选取选择菜单下的载入选区命令,设置通道为Alpha 1、操作为从选区中减去,按确定。接下来置前景色为灰色,选择编辑菜单下的填充命令,保持默认值以前景色将文字填充。选中工具框中的矩形选框工具,先后按两下键盘上的左键和上键,然后置前景色为黑色,选择编辑菜单下的填充命令,以前景色将图像填充。 步骤四:选取滤镜菜单下锐化的锐化命令,然后重复一次。 取消对文字的选择,选取滤镜菜单下渲染的镜头光晕命令,设置亮度为150、镜头类型为50-300mm、十字线放置在两个字的中间,确定后就得到了的最终效果。

详解Photoshop6.0自带滤镜(上)
一、Artistic(艺术化效果) 1、Colored Pencil:铅笔效果。在画素描时为了表达物体的光线,明暗变化,大量采用把铅 笔线条细密,整齐的排列,交叉在一起的方法(我们称为笔触),以一种块的效果体现光与影的关系,即把物体的高光、背光、明暗交接线、各个过渡区、物体背后的空间,理解为一个个细小的面(块),再用这种块把物体的材质、光、影表现出来。这个滤镜即产生这种块的效果,并在需处理的影像上产生呈90度交叉的细腻整齐的铅笔笔触(不过在绘画中这种类90度的交驻倒是不常用,因为比较生硬,不柔和),用于处理一幅需要勾边效果或笔画比较生硬的背景图像,Colored Pencil可以积极影像中明显的边缘和粗略的外观。 Pencil Width:指笔画的大小。数值越大画笔越大,产生的效果也越粗糙。参数设置范围0~24。 Stroke Pressure:指笔画的力度。 数值越大,力度越强,对比度越明显。参数设置范围在0~15。 Paper Brightness:指滤镜中笔画所采用的色彩和亮度,它们随着滑块的移动,取值从背景色逐渐过渡到黑色。设置为0时,呈现黑色;设置为50时,呈现白色;设置在0~50之间呈现灰色。 2、Cutour:剪贴效果。使所处理影像产一出一幅彩色的剪巾画效果。这个滤镜能计算所处理的像素,使其接近的部分综合成一种颜色,从而使原来影像中细腻的色彩变成一块一块的颜色。 No. of Levels:控制色彩的层次。 数值越大,色块分得越多。参数设置范围为2~8。 Edge Simplicity:控制画面色块的简单程度。 数值越小表现的越细。参数设置范围为0~10。 Edge Fidelity:保持原图像轮廓的真实程度。 数值越大真实度越高。参数设置范围为0~3。

详解Photoshop6.0自带滤镜(下)
这一系列滤镜用来处于是2D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处于是成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。 1、3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平坦的二维图像产生立体的三维效果。这是Photoshop新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1、打开一幅材质图。2、点取filer/render/3D transform。3、选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4、选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5、用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具;增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后时时风吹草动“OK”。一幅Photoshop的三维图形就做出来了。 还是让我们来熟习一下对话框吧:Selection Tool(选择工具):用来拖动线框的一边以拖动整个线框。可以调整线框在图象中的位置。Direct-Selection Tool(直接选择工具):可拖动线框上的描定点。在调整线框时,如出现在三维中不可能实现的线框时,线框会变成红色。Cube Tool(立方体工具):在图象上直接建立立方体用来映射图象到立方体的表面上。Sphere Tool(球体工具):在图象上直接建立球体用来映射图象到球体的表面上。Cylinder(圆柱体):在图象上直接建立圆柱体用来映射图象到圆柱体的表面上。Convert Anchor Point Tool(转变描点工具):使用此工具可以把平滑的描点变成角状的描点。平滑的描点在调节它时可创建平滑的曲线,而角状描点将创建尖锐的角状曲线。

Photoshop趣味小练习之滤镜无敌
Photoshop的滤镜功能强大,不用任何素材图片,亦可制作出逼真的肌理和质感。下面是作者用“玻璃”滤镜制作的桔子。通过这个练习,不仅可以帮助初学者熟悉滤镜的使用,对于高手也有启发意义。1.新建一个10*10厘米的文件,设分辨率为每英寸72像素,RGB模式,白色背景。 2.建立图层1。 3.在工具栏里选取径向渐变工具。 4.设定默认色彩(前景色黑色,背景色白色)。 5.在径向渐变选项中选取“前景色到背景色渐变”。点击“编辑”按钮进行编辑。编辑后效果如图1(形成白-灰-白色渐变)。 6.从画面左上至右下拉一斜线。结果如图2。 7.在菜单里选取 滤镜\玻璃\扭曲 命令。如图3设置,得到结果如图4。

用PS滤镜制作透明玻璃酒杯
1.新建一个宽*高=400*400Pixels,分辨率72Pixels/inch,RGB color模式,白色为背景的文档。 2.设置前景色为白色RGB(255,255,255),背景色为黑色RGB(0,0,0)。 3.新建一个层Layer1,执行Edit/Fill...,用白色前景色进行填充。 4.选择菜单栏上 Filter/Nois/Add Noise,添加杂点,数量为400。 5.执行Filter/Blur/Motion Blur进行动态模糊,角度为0度,距离为999像素。 6.执行Edit/Transform/Rotate 90'CW。 7.执行Filter/Distort/Twirl...进行旋转扭曲,角度为50,得到木纹的曲线。 8.执行Image/Adjust/Hue/Saturation,调整色相和饱和度,勾选着色,其参数为:Hue:0,Saturation:100, Lightness:-75,Edit:Master,最后效果如下图。 9.新建层Layer2,按下键盘上的"X"键,切换到背景色,执行Edit/Fill,用前景色进行填充,然后执行 Filter/Render/3D Transform...进行3D变换,其步骤如下: 步骤一:先把设置选项面板中Display Background前面的钩去掉。 步骤二:用圆柱工具画出一个圆筒。 步骤三:用增加锚点工具在圆筒的右边分别加入三个锚点。 步骤四:用轨迹球调整好角度,点击OK.

巧用PS的3D滤镜制作台灯
最后效果图 具*作步骤如下: 1. 新建一个400x500像素,72分辨率的文件。选择白色为前景色,黑色为背景色,新建一个图层填充背景色,使用Filter(滤镜)/Render(渲染)/3D Transform (3D变换)制作出一个灯罩,注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图1所示。 图1 2.使用圆柱形工具画一个圆柱,并调整出如下图形:图2 2. 使用3D滤镜中的添加锚点工具,添加2个控制点,并调整出如下图形:图3 3. 使用轨迹球工具“推”出一个灯罩的形状如图4所示,注意一定要将白色部分推出来,效果如图5所示。