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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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用Photoshop滤镜轻松制作炫彩背景
新建图像800*800 背景为黑色,执行 Filter > Render > Lens Flare 连续N次的移动和添加光晕。效果如下 按CTRL+U执行 Hue/Saturation menu 设Saturation to -100如下 执行 Filter > Pixalate > Mezzotint 类型 = Medium Strokes. 再执行 Filter > Blur > Radial Blur Amount = 100 Type = Zoom Quality = Best 按 Ctrl + F, 7次左右 按 Ctrl + U调色 按 Ctrl + J复制新层 图层的叠加模式为 "Lighten" 在新层上进行如下操作 Fliter > Distort > Twirl amount of 50 再按Ctrl + J将这一层复制一个执行Go to filter > Distort > Twirl amount = -100

用Photoshop置换滤镜绘制斑驳边缘艺术相框
细心点的朋友能看出,用喷溅的效果出来边缘比较规则,这里我介绍我自己想的另一个办法(用PSD替换的方法),抛砖引玉~~~~方法很多,我的不一定是最好的办法,大家可以多尝试。 1. 新建一个文件,填充背景为白色。 2. 接着,滤镜-渲染-云彩。 3. CTRL+M 调整一下曲线。 4. 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃 5. 做好以后保存为PSD 文件。 6. 新建一个文件,背景为黑色,另外另建一层,为白色矩形 。 7. 在矩形所在的层上,选择菜单“滤镜-扭曲-置换”,选择默认的选项,再选择你刚才保存的PSD文件,进行置换即可!(有现成的纹理效果应该更好,这样就省去做纹理的步骤了) 效果如下:

图解Photoshop内置滤镜12:风格化
Stylize(风格化) 滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果。 1、Find Edges(查找边缘滤镜) 作用:用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘 调节参数:无 图解效果:原图像 查找边缘 原图像增加对比度后 查找边缘 2、Trace Contour(等高线滤镜) 作用: 类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。

图解Photoshop内置滤镜13:其它
1、 High Pass(高反差保留滤镜) 作用:按指定的半径保留图像边缘的细节。 调节参数: 半径:控制过渡边界的大小。 图解效果:原图像 高反差保留效果 2、Offset(位移滤镜)

图解Photoshop内置滤镜14:抽出
作用:Extract(抽出) 可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。主要步骤为先标记出对象的边缘并对要保留的部分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。 调节参数: A―边缘高光器工具:此工具用来绘制要保留区域的边缘。 B―填充工具:填充要保留的区域。 C―橡皮擦工具:可擦除边缘的高光。 D―吸管工具:当强制前景被勾选时可用此工具吸取要保留的颜色。 E―清除工具:使蒙版变为透明的,如果按住Alt键则效果正相反。 F―边缘修饰工具:修饰边缘的效果,如果按住Shift键使用可以移动边缘像素。 G―缩放工具:可以放大或缩小图像。 H―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。 画笔大小:指定边缘高光器,橡皮擦,清除和边缘修饰工具的宽度。 高光:可以选择一种或自定一种高光颜色。 填充:可以选择一种或自定一种填充颜色。 智能高光显示:根据边缘特点自动调整画笔的大小绘制高光,在对象和背景有相似的颜色或纹理时勾选此项可以大大改进抽出的质量。 平滑:平滑对象的边缘。 通道:使高光基于存储在Alpha通道中的选区。 强制前景:在高光显示区域内抽出与强制前景色颜色相似的区域。 颜色:指定强制前景色。 显示:可从右侧的列表框中选择预览时显示原稿还是显示抽出后的效果。 显示:可从右侧的列表框中选择抽出后背景的显示方式。 显示高光:勾选此项,可以显示出绘制的边缘高光。 显示填充:勾选此项,可以显示出对象内部的填充色。 图解效果:原图像 标记边缘并填充保留区域 抽出后的效果

图解Photoshop内置滤镜15:液化
作用:使用它Liquify(液化) 滤镜所提供的工具,我们可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果,总之,液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。 调节参数: A―变形工具:可以在图像上拖拽像素产生变形效果。 B―湍流工具:可平滑的移动像素,产生各种特殊效果。 C―顺时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时顺时针旋转像素。 D―逆时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时逆时针旋转像素。 E―褶皱工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素靠近画笔区域的中心。 F―膨胀工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素远离画笔区域的中心。 G―移动像素工具:移动与鼠标拖动方向垂直的像素。 H―对称工具:将范围内的像素进行对称拷贝。 I―重建工具:对变形的图像进行完全或部分的恢复。 J―冻结工具:可以使用此工具绘制不会被扭曲的区域。 K―解冻工具:使用此工具可以使冻结的区域解冻。 L―缩放工具:可以放大或缩小图像。 M―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。 载入网格:单击此钮,然后从弹出的窗口中选择要载入的网格。 存储网格:单击此钮可以存储当前的变形网格。 画笔大小:指定变形工具的影响范围。 画笔压力:指定变形工具的作用强度。 湍流抖动:调节湍流的紊乱度。 光笔压力:是否使用从光笔绘图板读出的压力。 模式:可以选择重建的模式,共有恢复,刚硬的,僵硬的,平滑的,疏松的,置换,膨胀的和相关的八种模式。 重建:单击此钮,可以依照选定的模式重建图像。 恢复:单击此钮,可以将图像恢复至变形前的状态。 通道:可以选择要冻结的通道。 反相:将绘制的冻结区域与未绘制的区域进行转换。 全部解冻:将所有的冻结区域清除。 冻结区域:勾选此项,在预览区中将显示冻结区域。 网格:勾选此项,在预览区中将显示网格。 图像:勾选此项,在预览区中将显示要变形的图像。 网格大小:选择网格的尺寸。 网格颜色:指定网格的颜色。 冻结颜色:指定冻结区域的颜色。 背景幕布:勾选此项,可以在右侧的列表框中选择作为背景的其它层或所有层都显示。 不透明度:调节背景幕布的不透明度。 图解效果: 原图像 变形工具效果

图解Photoshop内置滤镜16:图案生成器
作用:Pattern Maker(图案生成器)滤镜根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝连接。因为图案是基于样本中的像素,所以生成的图案与样本具有相同的视觉效果。 调节参数: 使用剪贴板作为样本:勾选此项将使用剪贴板中的内容作为图案的样本。 使用图像大小:单击此钮将用图像的尺寸作为拼贴的尺寸。 宽度:设置拼贴的宽度。 高度:设置拼贴的高度。 位移:设置拼贴的移动方向(无,水平或垂直)。 数量:设置拼贴的移动距离百分比。 平滑度:控制拼贴的平滑程度。 样本细节:控制样本的细节,若值大于5会大大的延长生成图案的时间。 显示:选择显示原稿还是显示生成的图案效果。 拼贴边界:勾选此项可以显示出拼贴边界。 更新图案预览:勾选此项将自动更新图案的预览效果。 图解效果: 定义样本区 生成图案后效果

图解Photoshop内置滤镜17:Digimarc
Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。 1.Read Watermark (读取水印滤镜) 作用:可以查看并阅读该图像的版权信息。 2.Embed Watermark(嵌入水印滤镜) 作用:在图像中产生水印。用户可以选择图像是受保护的还是完全免费的。水印是作为杂色添加到图像中的数字代码,它可以以数字和打印的形式长期保存,且图像经过普通的编辑和格式转换后水印依然存在。水印的耐用程度设置的越高,则越经的起多次的复制。如果要用数字水印注册图像,可单击个人注册按钮,用户可以访问Digimarc的Web站点获取一个注册号。 结束语: 本系列文章中,我们只是内置的滤镜单独对图像的作用进行了简单的介绍,如果对图像多次应用不同的滤镜则可以得到无数的效果。本文只对滤镜的效果配合图像进行必要的说明,若想精通滤镜的使用,还需要大家不断的积累和大胆的创新。

PHOTOSHOP中利用壁画滤镜制作图像边缘
第一步:打开图像后按Ctrl+A进行全选,然后选取选择窗口中修改的扩边命令,在弹出的菜单下设置边界宽度为64像素,按确定键后我们就得到了一个宽度为32的环绕图像边缘的矩形区域。扩边命令创建的选区是在已有选区的基础上向外、向内各扩展宽度的一半所形成的,而原选区框正好在图像的边缘上,因此只能有一半的宽度。 第二步:选取选择菜单下修改的扩展命令,在弹出的窗口中设置扩展量为16个像素按确定键。这样,选区的宽度将扩大到48。 注:执行上述两个步骤时应注意根据自已图像的大小来定扩边或扩展量的大小。 第三步:选择滤镜菜单下艺术效果的壁画命令,在弹出的窗口中设置画笔大小为8、画笔细节为5、纹理为3,确定后就得到了边缘效果图。 第四步:选择滤镜菜单下的退去壁画命令,不透明度为100%,模式为正常按确定键就得到了最终效果。 注:退去命令是为了使边缘效果与图像更好地融合在一起,但这个命令必须在使用了滤镜效果后马上使用。

PHOTOSHOP中利用填加杂色滤镜制作图像边缘
第一步:打开图像后按Ctrl+A进行全选,然后选取选择菜单下修改的扩边命令,在弹出的窗口中设置边界宽度为64像素,按确定键后我们就得到了一个宽度为32的环绕图像边缘的矩形区域。扩边命令创建的选区是在已有选区的基础上向外、向内各扩展宽度的一半所形成的,而原选区框正好在图像的边缘上,因此只能有一半的宽度。 第二步:选取选择菜单下修改的扩展命令,在弹出的窗口中设置扩展量为16个像素按确定键。这样,选区的宽度将扩大到48。 注:执行上述两个步骤时应注意根据自已图像的大小来定扩边或扩展量的大小。 第三步:选择滤镜菜单下杂色的填加杂色命令,在弹出的窗口中设置数量为100、分布为高斯分布、选中单色,确定后就得到了初步效果。 第四步:选择滤镜菜单下的退去填加杂色命令,不透明度为100%,模式为正常按确定键就得到了最终效果。 注:退去命令是为了使边缘效果与图像更好地融合在一起,但这个命令必须在使用了滤镜效果后马上使用。