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设计绚丽复仇者联盟电影海报的PS教程
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PhotoShop基础之―钢笔、退底篇
一、勾图退底的“规范”动作:这是原图,本例的目的就是用路径工具把“互联时代”四个字退底“挖”出来(如图1-1)! 先选择路径工具(P),起第一点时,拖出一个较短的手柄,接下来画第二点,也拖出短手柄,此时,按住Ctrl(command)键不动,用白箭头调整接近第一点的手柄到恰当位置(如图2-1、2-2、2-3),放开Ctrl(command)键,以此类推往下画点(如图2-4)。如碰到尖锐转折时,先按住Alt(option)键不动,再次单击本画点(如图3-1),
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用环境贴图方法再现《特洛伊》大场景
在电影制作中会有一些难以营造的场面,比如影片《特洛伊》中有个场景是在墨西哥、马耳它的海滩和外部公海拍摄的,海面上有许多战舰向岛的方向驶来,岛上有很多人、马匹和建筑物。 如果要用真实的船只,群众演员将会有相当大的成本,而采用纯设计的方法也存在弊端: 1、 场景的设计非常复杂,工作量非常大; 2、 设计出场景真实感不如真实拍摄的场景。 在电影数码设计过程中,在制作一些宏大场景的时候,需要采用一种叫“环境贴图”的办法,采用该办法,可以把天空、海面、数目等景色都采用摄影的方法获取到,然后将动态的信息与该场景进行有机的叠加。采用“环境贴图”技术可以制作出真实感极强、场面恢弘的场景。如果大家有用过“*飞车”的游戏,会感觉不同风格赛道周围和天空的景色让人感觉非常真实,这就是因为制作方在制作的时候也使用的是“环境贴图”技术。 传统获取环境图(电影中用的背景)和高动态范围图(HDR)的方 该方法的主要问题在于对于每一个hdr图像,需要在不同位置拍摄一系列的照片,并需要叠加在一起。这种方法不仅在拍摄时非常复杂,并且得到的图片有诸多缺陷:1、由于是通过反射原理,最终在图像中会有一个铬球,2、拍摄的得到的场景并不完整,需要几张各个角度的图片叠加,才能得到一个完整的场景图片,因此每一张都需要做很多处理。 《特洛伊》中所有的数字特效和计算机动画都是由华纳兄弟下属的数码特技公司Framestore CFC来完成的。该公司曾获2项奥斯卡技术奖、11次获艾美奖。作品包括:《冷山》、《哈里波特与密室》、《哈里波特与魔法石》、《刀锋战士2》等。
MAYA完美脸部贴图终极教程
01翻译了好几天,英语读起来真是艰涩难懂!!! 现在终于和大家见面了!!! 02下面是我角色头部的UV坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。 03我将做一个3000*3000象素大小的纹理贴图。如果你仅仅是学习和练习,你实际上不需要这大的,1000*1000或1500*1500之间是比较合适的。 这张贴图将包括 Color Map (颜色贴图) Bump M Specular Map(高光贴图)
Maya UV和UV编辑实例系列(11):定制检测UV纹理的贴图
要正确使用2D纹理,我们就必须编辑多边形的UV。为了快速的映射和编辑多边形的UV,在此之前赋予多边形物体一个自定义的带标准方格图案的2D文件纹理,将有利与我们的操作。 Maya本身也有类似的功能,让我们来看看: 1:创建一个缺省的多边形球,并选择它 2:打开Edit Polygons > texture > Assign Shader to Each Projectin 3:给一个平面贴图,Edit Polygons > texture > Planar Mapping 4:打开Hypershade窗口,我们可以看见Maya创建了一个命名为defaultPolygonShader 带Checker 2D程序纹理的Lamber材质球,并指定给了我们所创建的多边形球体。通过球体上的棋盘格纹理我们可以即时地看到UV的编辑情况,如果棋盘格拉伸了,那么UV也拉伸了。 我们通常情况不使用这个纹理,这是因为它使用的是程序纹理check 不同质量显示硬件程序纹理
Maya M9手枪建模教程
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Maya建模教程 多边形细分人头建模
画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建一工程文件,2个planes front 和side各一个 为他们指定材质,将transparency 的属性值设为5左右,将2planes指定到一个层。 指定层的好处是 1:以它为参考 在建模的时候不会意外的选择 2:能够控制他们的显示属性 开始建模 用create polygon tool 工具,沿着侧视图的轮廓进行绘制如果点绘制错误可以按backspace键退回操作,也可以用insert插入键进行编辑点的绘制。 当我们绘制完侧面轮廓后,下面要用split polygon tool 工具进行细分。 1.建立从控制定义眼睛和脸颊的轮廓线 2.建一a split 方向相反的线,从
Maya2008作《长江7号》外星狗建模
周星驰的《长江七号》中电脑特技制作的三维外星狗,我们从相关媒体了解到,这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来这只三维外星狗模型制作的教程,希望大家能够喜欢。 模型效果图 1、点击Surfaces工具架中的球体图标,在场景中手动建立一个球体模型,如图1所示。 图1 2、选择球体,按ctrl+a打开通道栏,将spans参数改 图2 3、在球体上右键,选择Hull菜单,如图3所示。
Maya中NUBRS角色建模教程
制作三维动画的软件中,Maya可谓是软件工具的一大巨头,它的功能在有些方面甚至超出3DS MAX,下面是一个关于Maya的制作教程: 首先,展示一下最终效果图: 一 从一个圆柱体开始的,去掉一半: 二 接上一条腿,方法同上。 三 手臂 四 再用球体造出头部,大概形状就可以了,还要再在上面画线。
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建立一新0福name自己S便打,Q定好後就能_始了 先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera 建一A柱,K⒅子高度分成 4
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