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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。
基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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6个视频展示Photoshop CS6 新特性
Adobe发布了新的Photoshop CS6,它有大量激动人心的新功能,比如可以一键把凤姐PS成芙蓉姐姐,把芙蓉姐姐PS成凤姐等等。下面是几个介绍视频介绍Photoshop CS6的强大功能: Photoshop可以编辑视频了 新的RAW导入工具大幅改进更多视频教程:
Adobe Photoshop CS6 13.0 Extended Final 正式版新特性小结
下载地址:http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28770.htmlAdobe® Photoshop® CS6 Extended 软件具备最先进的图像处理技术、全新的创意选项和极快的性能。润色图像使其具有更高的精确度,并使用全新和改良的工具和工作流程直观地创建 3D 图形、2D 设计和整部电影。 轻松创建 3D 图形借助直观的用户界面,轻松创建 3D 图稿,采用阴影、光源、动画和新增的素描与卡通外观增强您的 3D 制作效果。Adobe® Photoshop® CS6 Extended 软件还具有极高的处理 3D 工作流程的性能。*3D 控制功能任您使用3D 控制功能任您使用使用大幅简化的用户界面直观地创建 3D 图稿。使用内容相关及画布上的控件来控制框架以产生 3D 凸出效果、更改场景和对象方向以及编辑光线等等。*全新的反射与可拖曳阴影效果全新的反射与可拖曳阴影效果在地面上添加和加强阴影与反射效果,快速呈现 3D 逼真效果。拖曳阴影以重新调整光源位置,并轻松编辑地面反射、阴影和其他效果。*轻松对齐和分布 3D 对象轻松对齐和分布 3D 对象可将 3D 对象自动对齐至您图像中的消失点,并利用全新的多选选项同时控制一组 3D 对象,让您更快地创建丰富的 3D 场景。*针对阴影的灵活的渲染模式在 GL 和 Adobe RayTrace 渲染模式中预览阴影,使创作更加流畅。*精确的 3D 对象合并在单个场景中精确地合并多个 3D 对象,以便与相同的光源和摄像机相互搭配。*替代视图编辑时可从多个角度轻松查看您的 3D 图稿。*快速的 3D 性能
在Photoshop CS6里创建带音频的动画
Photoshop CS6的发布,开启了一个新篇章。无疑,先前的Photoshop各版本对photoshop的发展是功不可没的,而最新版本Photoshop CS6带来的新功能着实惊艳,如3D特性,内容感知以及动画时间线增强。虽然Photoshop里,动画并不是新功能,但在Photoshop CS6里此特性也有所改进。如今,在新版Photoshop时间线里是可以添加视频层的,还可以修改视频内容,创建动画以及添加音频。在本Photoshop教程中,我们将通过后面的例子阐明此特性。我们要做的是在时间线上添加一视频层并创建文本动画。第1步新建Photoshop文档,选择File(文件)>New(新建)。在弹出的New Document(新建文档)对话框中,从Presets(预设)列表中选择Film&Video(影片及视频)。第2步:Size栏选择NTSC DV Widescreen(NTSC DV宽频),这用于设置文档尺寸,宽高比以及动画帧每秒以满足NTSC视频标准。第3步:“Layer(图层)”菜单中,选择Video Layers(视频层)> New Video Layer From File(从文件新建视频层)。找到视频Freemoonriseoverwater.mov并单击Open。介于视频文件的大小,你可从以下链接下载到免费副本:http://www.stockfootageforfree.com/time-lapse/free-timelapse-stock-footage-moonrise-over-water第4步时间线面板中,你会发现视频层出现在时间轴中了。若没有,那从Timeline(时间线)面板中选择Create Video Timeline(创建视频时间线)就会出现。第5步现在呢,我们要调整视频画面大小以适应舞台。按Cmd+T(Windows系统则为Ctrl + T)来自由变换。此时将会提示警告说视频将转换成智能对象(Smart Object)。单击OK并调整视频尺寸使其适应舞台。按住Shift键来调整可以保持视频的宽高比。在时间线面板的底部有一滑块,左右拖动将缩放时间线刻度使其展示动画帧数的变化。而通过Timeline面板顶部的帧数可以获晓此变化。第6步使用Type(文字)工具,在屏幕*写下“Adobe”如下图大小。注意,一个新的动画层出现在时间轴上了,这样文字就能进行动画了。
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