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3ds max NURBS建模初学者必读(3)植物大战僵尸之仙人掌
3ds max NURBS建模初学者必读(3)植物大战僵尸之仙人掌

使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线,然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“创建U向放样曲面”工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“仙人掌源文件.max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。(2)选择“仙人掌”对象,然后打开NURBS工具箱。(3)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在“前”视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的 (4)将曲面法线反转。

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3ds max NURBS建模初学者必读(4)植物大战僵尸之大嘴花
3ds max NURBS建模初学者必读(4)植物大战僵尸之大嘴花

使用截面型沿路径生成曲面,是放样对象的特性,NURBS工具也有类似的功能,其优点在于可以直接在NURBS子对象模式对曲面进行编辑,且可以更方便地进行创建和修改。在本实例中,将为大家讲解NURBS建模中沿路径生成曲面的方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“大嘴花源文件.max”文件,该文件包括大嘴花头部的模型和茎部、嘴唇的曲线,在本实例中,需要完成大嘴花模型的制作。(2)“壳”修改器可以为对象赋予厚度,但是该修改器不适合应用于NURBS对象,使用“创建偏移曲面”工具,可以沿着父曲面法线与指定的原始距离偏移,并能够设置是否封口,实现类似于“壳”修改器的效果。(3)接下来需要使用该工具设置“头部”对象的厚度。选择“头部”对象,并打开NURBS工具箱。(3)在NURBS工具箱内单击

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3ds max NURBS建模初学者必读(5)植物大战僵尸之机枪射手
3ds max NURBS建模初学者必读(5)植物大战僵尸之机枪射手

在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法,在创建模型之前,首先需要下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件.max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。 (3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

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3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(1):理解和掌握Cat角色动画工具
3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(1):理解和掌握Cat角色动画工具

相信很多初学者都认为,角色动画相关知识是相当复杂、相当难以掌握的,所以对这一类的教程都望而却步,其实像character studio和3ds max 2011新增的Cat角色动画工具,操作都变得很简单,我们可以很容易地实现角色动画,而不需要面对复杂的工具和大量的枯燥数据。为了使更多的网友能够了解角色动画并掌握角色动画,我们编写了这套Cat相关教程。在3ds max 2011中,包括character studio和Cat两种角色动画设置工具,之所以选择Cat工具,是因为Cat动画原理与character studio较为接近,但是Cat包含更多的模版,操作更为简单,更易于使初学者接受,最关键的是,当前character studio的教程很容易找到,但是关于Cat的教程很少,我们编写这套教程的目的,就是使更多的人了解Cat,进入到角色动画的殿堂。 为了易于各位网友理解和掌握,本套教程讲解非常细致,篇幅较短,实例尽量选择使大家感兴趣的造型,不仅讲解操作步骤,还讲解了相关原理,使各位网友不仅了解怎样做,还了解为什么这么做。想象一下,使自己的角色栩栩如生地动起来,是一件多么有趣的事啊!如果您是一个初学者,不用担心,请认真按照教程来操作,只需要学习一下基本工具、花点时间巩固自己所学的知识,然后再加上一点丰富的想象力和敏锐的观察力,就可以掌握Cat,并设置自己的角色动画了。当然,我们的讲解也存在不足之处,那么,请把您的想法和建议反馈给我们,我们会根据您的意见和建议对教程进行改进,以我们的努力来回报您的关心与支持。在创建完成角色模型后,如果想使我们的模行动起来,我们还需要创建类似于骨骼的对象与模型绑定,然后通过设置骨骼动画的方式来设置角色模型的动画,所以创建骨骼就成了角色动画的第一步,骨骼形态直接决定了动画的最终效果。本部分中将为读者讲解Cat工具中的三种创建和编辑骨骼的方式,通过本实例,使各位网友了解Cat对象的创建及编辑方法。虽然本部分内容还没有使骨骼动起来,甚至有些枯燥,但还是请各位网友认真学习,掌握这部分知识创建Cat对象最简单的方法,就是使用预设模型来创建Cat对象,在3ds max 2011提供的Cat工具中,包含二十余种预设模型,预设模型包含人物、四足动物、昆虫等多种角色类型,几乎可以适应任何角色模型的制作。在本部分,就将为读者讲解使用预设模型创建Cat对象的方法。(1)首先运行3ds max 2011,进入Create面板下的Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。(2)在Object Type卷展栏内单击CATParent按钮,然后在Top创建Cat对象。

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3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(2)让角色动起来
3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(2)让角色动起来

在上个章节中,为各位网友讲解了怎样创建Cat骨骼,如果您已经认真学习了上个章节的内容,那么相信您一定可以创建出适合自己模型的Cat骨骼了,下一步,就是让自己的角色模型动起来,在本章中,将为各位网友讲解Cat对象基础动画设置知识。在3ds max中,角色动画的设置方法广义上可以分为三大类,一种是关键点动画,就是仅使用角色动画工具提供的骨骼和IK关系来设置动画,按照普通的动画设置方法,使用动画设置工具逐帧设置动画,类似于延时摄影的设置;另一种是模板动画,即使用角色动画工具提供的动画模板来设置动画,可以通过动画模板提供的工具对其参数进行修改,使动画更符合制作人员的要求;最后一种为流程动画,即将几组动画组合起来,对其进行编辑,完成复杂动画的设置,该方法其实更像一种动画编辑方法而非动画设置方法。在3ds max 2011中,CAT和Character Studio均是如此,只不过具体的操作方法有所差别而已。在本章中,将为读者讲解使用CAT工具设置关键点动画和模板动画的方法,因为这两种动画设置方法易于掌握,也是角色动画设置的基础,掌握这部分内容,有利于各位网友对以后知识点的学习。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。创建一套完整准确的骨骼系统是相当困难的,所以,我们可以使用CAT工具提供的骨骼系统,将其编辑为适合自己模型的形态,然后设置骨骼的动画。在本节中,将指导读者设置一个坐沙发的动画,通过本实例,使读者了解CAT工具设置动画的基本流程以及设置角色关键点动画的方法。(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“坐沙发源文件.max”,该文件包括一个CAT预设模型和一个沙发的模型,本实例需要设置预设模型坐到沙发上的动画。(2)在视图中选择GameChar对象,然后进入Motion面板,设置CAT动画的工作需要在该面板内完成。

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3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(3)使角色沿路径和曲面行走
3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(3)使角色沿路径和曲面行走

在设置角色动画时,常常会碰到需要角色沿指定的路径或曲面行走的情况,使用Cat工具,能够很容易地实现这类动画效果,并可以对脚步的步幅、时间等进行设置,完成更为细致准确的动画设置效果。在本章中,将通过两个实例为各位网友讲解怎样设置对象沿路径和曲面行走。在制作实例之前,各位网友需要下载素材文件。使对象沿路径行走的原理较为简单,将预设模型或自定义的骨骼对象绑定到虚拟物体,然后使用虚拟物体的运动影响对象的运动即可,本节将通过一个实例为读者讲解其具体的操作方法。(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“路径行走源文件.max”,该文件包括一个预设模型和一条石头小路,本实例中,需要设置对象沿石头小路行走。(2)在视图中选择GameChar对象,进入Motion面板。(3)在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion层。

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3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(4)设置多组动作的组合
3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(4)设置多组动作的组合

在Cat工具中,包含有多种预设动作,也可以将自定义的动画存储为预设动作,预设动作可以直接添加给对象,使其具有某种动画效果,而不需要再进行复杂的设置。这些预设动作可以应用于当前编辑的Cat对象,并且能够通过编辑参数的方式设置多组动作的组合,完成复杂动画。在本实例中,将指导各位网友设置一个角色对象过桥的动画,角色对象首先蹑手蹑脚地猫腰前进,然后站直身子慢慢向前走,最后大步奔跑,通过本实例的学习,可以使各位读者了解使用和编辑预设动作的方法。该实例涉及到了关键帧和轨迹曲线的编辑等基础动画设置知识,如果读者对这部分知识了解得不够深入的话,请首先巩固一下相关知识,在本网站在线教程模块有基础动画设置的详细教程。在制作本实例之前,读者需要首先下载素材文件。(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“过桥源文件.max”,该文件包括一座桥的模型和一个角色对象,在本实例中,需要设置角色对象过桥的动画。(2)在视图中选择GameChar对象,进入Motion面板,在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion层。(3)单击Setup Mode按钮,激活Animation Mode按钮,进入动画设置模式。(4)播放动画,可以看到当前角色对象为默认的行走动作。

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3ds max 2011新增Cat工具详解(5)使用层设置动画
3ds max 2011新增Cat工具详解(5)使用层设置动画

在编辑Cat对象动画时,有时我们需要将几组动作组合起来,例如在脚步循环画中增加动作增量,或是在动画时使对象某个部位保持固定,这一类的动画,我们可以通过多个层的组合来实现。在前面的章节已经为读者讲解过,Cat动画是基于层来实现的,使用Cat工具可以将多个层进行混合,也可以将层效果应用于Cat对象的局部,完成复杂动画的设置,在本实例中,将指导读者设置Cat对象潜行的动画。使用GameCharCreep预设动作可以完成基本动作,但Cat对象手中还拿着战斧和盾牌,这些物品会影响Cat对象的动作,所以需要使用多个层来完成动画设置。通过本实例,可以使各位网友了解使用Cat工具编辑层的方法。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。首先需要设置角色对象的脚步循环动画,在CATMotion层可以使用于设动作设置脚步循环动画,由于本实例设置的动画为潜行,所以使用了GameCharCreep预设动作,并根据实际的情况更改了对象动作的部分数据,例如对象的运动幅度、行走时间等,以使动画更为真实自然。(1)首先打开素材文件“偷袭源文件”,该文件包括一个角色对象和角色对象手中拿的战斧和盾牌,战斧和盾牌已经与角色对象手部相链接,在本实例中,将指导读者设置角色对象潜行的动画。(2)在视图中选择GameChar对象,进入Motion面板,在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion Layer层。(3)单击Setup Mode

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Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder

使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括:                     •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。                     • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件:                     •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。                     •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。                     •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。 

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Flash CS5操作指南(78)使用 Flash Pro 与 Flash Builder
Flash CS5操作指南(78)使用 Flash Pro 与 Flash Builder

使用 Flash Pro 与 Flash Builder 搭配使用 Adobe® Flash® Professional CS5 和 Flex® 的方式有很多种,包括在 Flash 中建立要用于 Flex® 的自定义图像和组件。以下视讯教学课程说明多种可同时使用 Flash® 和 Flex® 的方式。                     •              Create custom Flex components with Flash CS3 ( 使用 Flash CS3 建立自定义 Flex 组件) (7:10)                      •              Creating Flex containers in Flash ( 在 Flash 中建立 Flex 容器) (4:33)                      •              Creating custom skins for Flex applications ( 为 Flex 应用程序建立自定义外观元素) (4:58)                      •              Custom Flash graphics in Flex components ( 在 Flex 组件中自定义 Flash 图像) (6:42)                      •              Use the Flex webservice component in Flash ( 在 Flash 中使用 Flex webservice 组件) (8:53)                      •              Using and animating filters in Flex apps ( 在 Flex 应用程序中使用滤镜及制作滤镜动画) (4:35)                      •              Exploring the Flash timer ( 探索 Flash timer) (4:28)  

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