推荐阅读

摄影技巧:摄影师如何避免作品过度后期处理
直出就能获得一张完美照片的情况非常罕见,一般来说,对所拍摄的照片进行后期调整已经成为一种常态。在社交网络时代,未编辑的图片很难捕获人们的眼球,因此在单反拍摄的照片中,摄影师们会挑选出即将使用或者希望进行分享的照片进行编辑。有些在普通人看起来没有必要编辑的普通照片,只要需要发布出来,摄影师们也会进行编辑。在他们的潜意识里,这是专业摄影师必须具备的素养,就像厨师总是会在菜品端上餐桌之前,就完成菜品的制作、摆盘、装饰…而不是等到菜品上桌才恍然大悟。总体来说,适度调整编辑图片无可厚非,生动的图片对观看者也可以产生积极影响。但很多摄影师往往一不留神就偏离了”适度”的标准,对图片进行过度编辑,长此以往,过度编辑的照片不仅毁了摄影师辛苦拍摄的照片,还会毁掉摄影师的个人品牌。原始文件看起来非常平淡,没有任何细节适度调整之后,照片看起来更迷人在处理图片时,把握尺度最好的方法就是保持编辑的相对精细,试着让它看起来不那么明显。如果观众一眼就看出后期修图的痕迹,很容易分散注意力并会对照片本身产生抵触,如此一来,即使画面再精彩,摄影技术再复杂,也会给人一种先入为主的印象。保持自然不仅仅意味着只是简单的处理,还可以从原始照片中添加一些效果,比如色调调整。虽然这些步骤会改变了图片的色彩,但会使照片看起来更具有电影的感觉,毕竟,当代摄影是传统电影摄影的一个延伸,所以模仿电影的效果不会看起来不正常。微妙的处理可以提升细节,同时保持图像的自然

利用色相/饱和度,也可抠图
素材(来自网络)最终效果图1. 打开背景素材观察,背景色块杂乱,尤其那道白光,而且卷发色差较大,右边的大部分头发与黑背景混在一起。 曾用滤镜抽出或通道抠图,不是费时就是效果欠佳。所以想到先进行色相饱和度调整,然后再抠图。2. Ctrl+J把背景复制二层,得到图层1和图层1副本。新建图层(图层2),填充深绿色,作为检验层,置于背景层之上。3. 用钢笔工具在图层1点描出人体主要部位(不包括散发),进入路径面板,点击 将路径作为选区载入。

雕刻效果文字的制作
制作过程: 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为8厘米,分辨率为300像素。 2、选择工具箱中的“文字工具”,在其属性栏中设置合适的字体、字号,在画面中输入文字,效果如图01和02所示。 7、按Ctrl+E键向上合并图层,合并后的图层为背景层,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“基底凸现”命令,在弹出的基底凸现对话框中设置参数如图09所示,单击确定按钮后效果如图10所示。

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster
见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。 在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服动画特技大师们的高超技艺,又不禁暗自希望自己也能作出这种梦幻般效果该多好!其实,只要你使用3D MAX2.0和它的外挂插件Sand Blaster(沙漠风暴).你也能轻轻松松地制作出这精彩一幕,过上一把”高手”瘾。 犀牛与茶壶的幻化过程 概述:Sand blaster(沙漠风暴)是3ds max2的众多插件中的一种,这是一个独特的粒子系统,所谓粒子系统,顾名思义是用来仿效现实生活中的运动粒子,如漫天飞雪、火花四溅等。而Sand blaster(沙漠风暴)的长处在于可以将一个物体变为粒子群,然后再飞到另一处变化为另一物体。例如将一个人变为粉末飞散,再凝聚为一个动物,这在一些电影特技中可以经常看到。 此滤镜的安装方法很简单,只需将blaster.dlo文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再从新进入max即可。 例如:copy blaster.dlo到d:dmax25plugins
最新发布

在CorelDRAW绘制的预设形状内添加文字
使用预设工具创建的预设图形具有一个很显著的特征,可以使读者创建文本捆绑路径及自由形状文本的效果。下面通过具体的操作来演示该功能。(1)选择工具箱中的“文本”工具,将光标移至添加渐变效果的预设形状上,这时会出现两种显示状态。指针在轮廓线以上,显示为。然后单击鼠标,确定文字插入点。此时输入的文字将沿预设形状路径排列,如图2-74所示。图2-74 创建文本捆绑路径效果(2)按下键,恢复到输入文字之前的状态。继续使用“文本”工具,将光标指针放置在预设形状的轮廓线下面,指针将显示为。单击鼠标,确定文字插入点。在预设形状内部出现一个文本框,输入的文字将沿预设形状内部的文本框自动断行。如图2-75所示。图2-75 创建自由形状文本块提示:在该步骤中绘制预设形状时,应绘制的大一些,以方便创建自由形状文本。当输入较多的文字时,就会形成与预设形状外观相同的文本块。(3)若读者将鼠标指针放置于预设形状的内部,单击确定输入的文本将是独立的文本,不与预设形状产生任何关系。接着参照图2-76所示使用“文本”工具在形状图形的上方输入文本,并对其调整,完成一个棋子的制作。然后将组成该棋子的所有图形群组。

详解CorelDRAW中的贝塞尔工具
贝塞尔工具是创建完美图形最常用的工具之一,它构造路径的方法比较适合长期性的绘图作业及要求精度较高的绘图任务。在使用“贝塞尔”工具绘图之前,首选应了解有关“贝塞尔曲线”的概念。法国数学家“贝塞尔”在工作中发现,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制柄两端的点的位置来定义。其中切线的长度和角度描述了一条路径是如何在两个顶点之间偏离直线的,这就是“贝塞尔曲线规律”简单地说,控制柄的作用就犹如杠杆,改变控制柄的角度和长短,也就改变了曲线的曲率。图3-19出示了贝塞尔曲线及其控制点示意图。图3-19 贝塞尔曲线示意图1. 使用贝塞尔工具绘制曲线(1)选择工具箱中的“贝塞尔”工具,首先在绘图页面中单击确定路径的起始点,接着在要放置第二个节点的位置单击并拖动鼠标,在拖动的同时可看到节点的两侧控制柄在移动,两个控制点以与节点相反的方向移动。控制点与节点之间的距离决定了绘制线段的高度和深度,控制点的角度则控制曲线的斜率,通过依次单击鼠标来放置节点,使控制柄改变曲线的曲率,如图3-20所示。图3-20 贝塞尔曲线及控制点提示:当确定控制点位置时按住键,可以使控制点以15度的增量变化。(2)参照图3-21所示绘制路径,接着使用“形状”工具,对绘制的路径节点进行调整。然后通过按下键,将其放到所有字母图形下面,并填充为白色,轮廓宽度为2mm。

使用CorelDRAW绘图具有水墨画效果的《香水广告》
本小节将制作一幅香水广告,实例的制作重点在香水瓶实物的刻画上。首先运用绘制工具、艺术笔和“交互式网格填充”工具制作出香水瓶的外形,然后通过“转换为位图”命令、“交互式透明”工具制作出香水瓶的倒影效果,并添加枝叶图形。最后再综合使用“交互式填充”工具、“交互式网格填充”工具制作出水珠图形与装饰图形。先看看最终效果图制作步骤1.使用交互式网格填充工具制作背景(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,参照图4-128所示对属性栏中的参数进行设置,改变纸张的高度。图4-128 设置属性栏(2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面大小相等的矩形对象。然后按下键取消矩形的选择状态,接着使用“交互式网格填充”工具,参照图4-129所示在属性栏中设置“网格大小”参数并在矩形上单击,为矩形添加网格填充效果。

使用CorelDRAW绘制的图纸和螺旋形
绘制图纸使用“图纸”工具,读者可以轻松的创建出表格、网格背景等对象。接下来将通过具体的操作,从而使读者掌握该工具的使用方法及操作技巧。(1)运行CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,找到如下素材文件。如图2-48所示。图2-48 打开光盘文件(2)单击工具箱中的“多边形”工具,在其展开的工具条中选择“图纸”工具。(3)在其属性栏“图纸行和列数”数值框中设置列数为7,行数为4,然后在页面空白处绘制图纸对象,完毕后选择“选择”工具,在属性栏中调整图形的大小,如图2-49所示。提示:在使用“图纸”工具绘制时,按住键盘上的键不放,即可绘制出正方形图纸对象。图2-49 使用“图纸”工具绘制图形

使用CorelDRAW绘制多边形和方形
创建多边形(1)启动CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,打开如下素材。如图2-34所示。图2-34 打开光盘文件(2)选择工具箱中的“多边形”工具,设置其属性栏参数。然后按住键盘上的键不放,在绘图页面中单击并拖动鼠标,创建出边长相等的多边形。如图2-35所示。提示:在使用“多边形”工具,绘制图形时,按下键盘上的键不放,将以中心绘制多边形对象;按下键盘上的键不放,将绘制出边长相等的多边形对象;按下键盘上的键,将以中心绘制出边长相等的多边形对象。图2-35 创建边长相等的多边形注意:当输入的边数越大时绘制的图形越接近于圆。多边形的边数最少为3,最大为500.(3)使用工具箱中的“形状”工具,调整多边形上节点的位置。如图2-36所示。然后为其填充颜色并调整其大小、位置及旋转角度。

CorelDRAW特效教程:漂亮积雪字效果的制作过程
最终效果:一、输入文字并选择一种比较粗的字体二、设置你喜欢的渐变颜色三、用贝塞尔曲线画出雪的基本形状 四、选择刚才所画的雪形状,按“+”号复制一份与文字焊接

CorelDRAW鼠绘绘制著名词人李清照教程
先看最终效果图:在开始前我先讲下在CoreIDraw中怎么添加高光和阴影先画出要添加高光或者阴影图像的形状然后填充任意颜色后拉出一个阴影,高光就拉出白色的,阴影就拉出黑色的。然后在阴影上单击右键选择拆分阴影后就可以删除原图像留下阴影或者高光绘制过程:新建如图大小的文件画出以下轮廓填色

在CorelDRAW中为对象填充底纹和Post Script
底纹填充是随机生成的填充,可用来赋予对象自然的外观。CorelDraw提供预设的底纹,而且每种底纹均有一组可以更改的选项。可以使用任一颜色模型或调色板中的颜色来自定义底纹填充。底纹填充只能包含RGB颜色,但是,可以使用其它颜色模型和调色板作为参考来选择颜色。底纹填充功能强大,可以增强图形的效果。但是,会增加文件大小以及延长打印时间,因此建议您适度使用。接下来将通过实例的操作,从而使读者掌握底纹填充的操作方法和应用技巧。(1)启动CorelDRAW X3,新建一个工作文档,保持属性栏的默认设置。然后使用“贝塞尔”工具,参照图4-90所示在页面中绘制出女孩儿的各部分轮廓路径。(2)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘/Chapter-04/“人物外形轮廓.cdr”文件。接着将其放置到绘图页面中相应的位置,并按下键盘上的键,取消图形群组。提示:为方便读者观察,图4-90中特意对各组成部分的轮廓设置了不同的颜色。图4-90 绘制轮廓图形(3)使用“选择”工具,将女孩儿身体部位的轮廓路径选中。接着使用“交互式填充”工具,在其属性栏“填充类型”的下拉列表中选择“底纹填充”类型,这时身体轮廓路径将填充上次使用的底纹样式,如图4-91所示。图4-91 为对象设置底纹填充(4)保持该图形的选择状态,单击属性栏中的“编辑填充”按钮,打开“底纹填充”对话框,参照图4-92所示,设置其选项参数并单击“确定”按钮关闭对话框,从而调整对象的底纹填充效果。

Coreldraw绘制质感的高脚杯教程
先来看看最终效果图:1.用f11渐变拉出背景,勾出杯子的大致轮廓(最好每个部分的轮廓是闭合的的,同时勾出一个就按小键盘+复制一个,待会儿用于高光的制作)2.接下来就进入正题,怎么样才能做出玻璃特有质感,我是用的交互式阴影工具,把杯子的轮廓(不要填充,只要线框),预设下拉为:中等发光 参数下图供参考 羽化方向为:向外 颜色:黑色依照这方法做出杯子的其它部位

Coreldraw制作立体透明效果的水滴教程
首先传上最终效果图:教程过程如下:1、在cd中导入一张树叶图片2、画一个椭圆填充浅绿色(选择与背景类似的颜色),然后去掉轮廓3、用交互式透明工具,选择类型线性,拉出如下效果4、选择交互式阴影工具,调整好适合的阴影,然后拆分阴影群组