推荐阅读

滤镜造绚丽光芒效果
按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 3、按“Ctrl+Alt+T”键调出自由变换并复制控制框,然后在控制框中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“旋转90度(顺时针)”命令,按“回车”键确认操作。得到背景副本图层,并将该图层混合模式设为“变亮”: 4、按“Ctrl+Alt+Shift+T”键执行连续变换并复制操作2次,得到背景副本2和背景副本3,效果如图所示:

Photoshop cs5教程:制作草地上的石雕文字
这篇photoshop教程主要为大家介绍使用最版的photoshop cs5制作出草地上的石雕文字效果。 1、新建文档,输入文字。3D―凸纹―文本图层 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度

Flash AS 入门教程-圆和椭圆函数的应用
源文件下载 圆和椭圆函数 1、圆的参数方程: 2、椭圆的参数方程: 圆和椭圆函数应用举例 例 3.3.1 (打开3.3.1.fla文件 场景中有一个影片剪辑,双击这个mc,在这个mc内,我们看到有两个小影片剪辑(f_mc,d_mc),写在第一帧上的脚本: 角度18*k*Math.PI/180中Math.PI/180是把1度转换成的弧度;k取1~20,那么18*k*Math.PI/180就是18度到360度。刚好每隔18度放置一个mc

大师之路GIF动画教程专题<04:动画的设计思维>
通过前面3课的学习,我们已经掌握了制作动画的方法,尽管做出来的动画还十分简陋。还记得学习基础部分的时候,曾在很长一段时间内接触的都是单一的色块吗?那并未影响大家现在的水平发挥。同样的,很快我们就要开始制作较为精细的动画了。但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面。首先讲一下图层的组织,最终的成品动画是不包含图层信息的。这里所说的图层仅指制作中。对于利用图层位置变化来制作的动画而言,有一个显而易见的问题就是必须合理安排图层,因为移动的最小单位是图层,因此如果需要制作多个运动轨迹各异的物体时,它们就必须分布在不同的图层中。也需要事先考虑好移动的距离,图像的尺寸以及摆放的位置需要为移动留下足够的空间,这是其一。其二就是考虑好是否会与其他图层相交,以及相交时候的处理,谁遮盖谁,也就是图层的层次安排,如下图中就列出了3种相交的方式,最左边的是两个图层均为100%时候,绿色覆盖红色。另外两个则显示了在50%的不透明度下,不同层次造成的不同覆盖效果。如绿色遮盖红色,那么相交部位就偏绿,反而反之。这都是在正常混合模式下,如果选择了其他的混合模式如叠加等,就要更加注意层次。以上说的都是技术问题,现在来说一下情节方面的问题。一般来说,如果一个物体始终都在图像中运动,则无需对其进行交代。但如果物体原本不在画面中,是后来进入画面的,或原本在画面中后来移出了画面,则需要对物体的出现和消失做一个交代,这个交代就是过渡,让观看者有一个比较自然的心理转变。常见的手法就是让物体逐渐显现(也称淡入)或逐渐消失(也称淡出)。如下图所示,演示了在同样的一个文字移动中,是否采取淡入和淡出处理的效果对比。动画效果1动画效果2
最新发布

3ds Max实例教程:打造机械原型
大家好,这里我将向大家展示我的个人作品,并演示如何创作一张具有细节的法线贴图,希望本教学对你有帮助。故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。建模通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。下面这张图就是在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。

3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现
本案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。一、材质的设定为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征● 纹理清晰● 表现相对比较光滑● 有模糊反射现象● 具有较弱高光点

3ds max基础教程:设置mental ray焦散效果
焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。1. 设置酒瓶材质(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。(2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实心玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。

3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠
平时做了不少的模型,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。制作前准备比例确定制作之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通过图片资料可以知道大黄蜂为16英尺,也就是4.87米,钢铁侠官方设定身高为1.92米,没有找到图片资料。这里我把图片先放到一块,更直观的表达比例关系。(图1)图1(点击可看大图)我制作用的版本是3Ds Max2011,先打开其中一个模型文件,这里是先打开的大黄蜂文件,然后再将钢铁侠合并进来。新建两个用于比例参考的BOX模型,调整好高度,然后参考着缩放大黄蜂和钢铁侠,调整好比例。(图2)图2(点击可看大图)

Photoshop图标设计:绘制立体质感的拨号键盘图标
我们先来看看最终的效果图吧:关键是要找准突出的小细节,如阴影,照明,和挤压的边缘。在本教程中,您将学习如何使用形状图层和图层样式制作电话拨号按钮!具体的制作步骤如下:步骤1开始新建一个600*600的图层。步骤2制作键盘的背景。首先创建一个图层"背景"和填充颜色# 363636

Photoshop图标设计:绘制紫色的森林水滴小怪兽的图标
先看看效果图首先,还是老样子,建一个新的画面。尺寸自定义啦1、先画图标底层的背景,打好基石。用多边图形画出背景的轮廓。2、给背景添加浮雕、投影、发光等效果,具体参数不细说,直接上图。对于一些效果的参数,可以自己按照自己的喜好调整。

Photoshop绘制清新优雅的音乐图标设计教程
我们的最终效果:新建一个渐变调整层,做一个45度的从 #a1a5ae 到 #eef2f3 的线性渐变。光是渐变背景,感觉差了点什么,添加点质感吧。复制一层渐变图层,转智能对象,添加一个杂色。执行“滤镜—风格化—浮雕效果”,添加一个浮雕效果。 将这个图层的图层混合模式更改为“叠加”,我们的背景就完成了。

Photoshop图标设计:绘制立体风格的Bbox寄存器图标教程
先看看效果图:首先把它分为五个部分来制作:1、主体;2、金属部分;3、端口;4、垫脚;5、文字。一、主体的绘制1:建一个800x800px的画布,背景色为#f9f9f9。2:绘制一个400x400px圆角半径为70px的圆角矩形,命名为“主体”,将填充色设置为#f4f4f4,描边宽度为2px,颜色为#BBBBBB。3:给主体图层添加内发光,然后在左右以及上部添加高光。(用钢笔绘制出白色形状,在属性里将羽化值改为7,再添加图层蒙板,用柔边圆画笔选择黑色涂抹边缘,使其更缓和。)降低上部高光的不透明度到60%。

Photoshop合成沙漠景象照片:创意合成鞋盒中的沙漠景象
最终效果 1、把下面的背景素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材。 2、同样的方法把下面的盒子素材保存到本机,再用PS打开。 3、选择移动工具。 4、把盒子素材拖到背景素材上面,然后调整好位置,如下图。

Photoshop快速把人物照片做成漫画效果
最终效果1、背景Ctrl+J复制一层右键转为智能对象。2、执行滤镜-滤镜库-艺术效果-海报边缘。海报边缘可以减少图像中颜色的数目,并将图案的边缘用黑线描绘,使用海报边缘这个滤镜,原先图像中不明显的阴影区域会大范围出现。数值的设定根据自己的图片效果以及自己的审美来。3、再执行滤镜-像素化-彩色半调,用来模拟漫画书上面的圆点效果。半调值数值范围是4-127,数值越大,圆点越大,通道的数值全设置为45度(数值自定)。