推荐阅读

PS摄影后期教程:把人像照片修出商业大片效果
PS摄影后期教程:把人像照片修出商业大片效果,科技蓝色彩的人像艺术照。效果图:原图:1.妆效片的分析思路2.处理背景灰色,脏的区域。3.使用修复画笔工具去除大瑕疵。

Photoshop CS2入门 保存与恢复
大家都知道,工作完成后,要将文件保存或归档,那么图片也是这样,如果你希望你呆会回到家或者是明天还要对这幅图片进行操作时,它也必须要保存为某一种你所需要的格式。 “存储为”命令采用以下格式存储 16 位/通道图像:Photoshop、Photoshop PDF、Photoshop Raw、大型文档格式 (PSB)、Cineon、PNG 和 TIFF。 在对16 位/通道图像使用“存储为 Web 所用格式”命令时,Photoshop 会自动将图像从 16 位/通道转换为 8 位/通道。 要在已编辑图像中保留所有 Photoshop 功能(图层、效果、蒙版、样式等),最好用 Photoshop 格式 (PSD) 存储图像的副本。 与大多数文件格式一样,PSD 只能支持最大为 2 GB 的文件。 在 Photoshop 中,如果您要处理超过 2 GB 的文档文件,可以使用“大型文档格式”(PSB)、Photoshop Raw(仅限拼合的图像)和 TIFF(最大只限 4 GB)来存储图像。 如果是第一次保存此文件则用现“保存为”对话框,依次选择“文件”下的“储存”。如图1所示: 在Photoshop CS2环境中工作时,可以通过依次选择“文件”“储存”或按下CTRL+S随时保存文件。我们应当注意的是,“保存”命令总是代替文件的旧版本。如果想复制文件,该使用“另存为”命令。虽然很少发生系统崩溃,但为了避免你的辛勤劳动成果毁于一旦,应经常保存工作进度。 打开“储存为”对话框以便将文件保存在一个新的名字或新的路径下。这样就可以创建一个文件的不同版本,或者在其他驱动器或存储设置上保存文件的复本。只能使用“存储为”命令采用以下格式存储 32 位/通道图像:Photoshop、OperEXR、便携位图、辐射和 TIFF。请依次选择“文件”“储存为”。“储存为”对话框出现在这里便可以看到等待重命名的原文件名。输入新的名称或选择一个新的路径,然后单击“保存”按钮。在 Photoshop 中, “存储为”命令允许您用不同的格式和不同的选项存储图像。 在 ImageReady 中,“存储为”命令总是会存储为 PSD 格式。 “导出原始文档 (ImageReady)” 在原始图像的副本中拼合图层,并采用若干文件格式之一存储副本。 当原始图像存储为 Photoshop 以外的文件格式时,某些信息(如切片和优化设置)不保留。 “存储为 Web 所用格式”(Photoshop)、“存储优化结果”(ImageReady) 和“将优化结果存储为”(ImageReady) 针对 Web 存储优化图像。Photoshop CS2还提供了恢复文件旧版本的选项。如果这一步你保存错了,请依次选择“文件”→“恢复”。“恢复”警告对话框出现几秒钟之后,屏幕上的文档便会由它旧的保存版本代替。 “恢复”命令是不可恢复的。一旦恢复到旧的版本,就不能再返回选择此命令前的工作版本。

Photoshop 7.0图层混合模式探索(二)
图5 如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。图6 如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如图7所示。图7 如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。图8 如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图9所示。
最新发布

巧用Photoshop通道工具抠出外景美女人像教程
最终效果原图1、打开原图素材大图,进入通道面板观察一下各通道。红通道:发丝非常亮,背景都是灰色,比较理想。绿通道:背景比较暗,不过头发有点偏灰。蓝通道:背景与发丝都比较暗,发丝边缘有一些光斑,不是很好。

3DMAX教程:制作异形建筑模型的外立面
大家好,今天我教大家抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!1.先在前视图中建一个面片(plane)2.给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。3.一.先选择可编辑多边形--多边形,二.再编辑多边形模式--动画。

3DMAX利用插件快速修改全局灯光材质
近几年来,国外的三维软件在中国的崛起,使得国内的3D爱好者如雨后春笋般涌出,其中不乏一些3D行业的精英,而使用插件却可以让设计师们的工作变得事半功倍,在3D的建模,材质、灯光、渲染等这些基本板块中,材质和灯光需要有细分参数的设置。大家都知道,当渲染成图的时候都需要将Vray默认的材质细分和灯光细分提高,提高细分可以使渲染的图片材质灯光更加细腻。插件下载:MissYuan_灯光材质细分插件.rar 以前我们修改灯光材质细分都是手动一个一个的去修改,如果是灯光材质简单的小场景还好,一旦遇到大型场景或者

3DSMAX巧用扫描脚本快速制作欧式线条
效果图仅仅只差最后一款好看的欧式线条,不想打开笨重的CAD图库,想用之前用过的踢脚线却不想在3ds max里重新画,不知道踢脚线该从什么命令入手建模,那么今天就给大家推荐一款歪果仁编写的欧式线条制作神器,无论是石膏踢脚线、装饰线条,还是木线条等等各种常用的装饰边角线,都可以快速制作出来。脚本下载:MissYuan_TrackScripts扫描脚本.rar欧式线条制作神器,光这名字可能就足以让你觉得印象深刻了,更神奇的请看后面,这节课主要教大家脚本安装方法和使用方法,分分钟帮你解决问题,无论是救急,还是长期使用,设计湿们都值得收藏起来玩。1.脚本安装方法非常简单:在3ds max脚本命令下点击运行脚本,打开你解压出来的目录点击TrackScripts.mzp文件。这样我们就打开了安装界面Intall TrackScripts,默认状态下点击安装Intall,当弹出成功安装(Setup is successful!)窗口时,点击确定就安装成功了。

3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图
在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。让我们来看看。最终产品人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。场景设置技巧提示1在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。技巧2

Illustrator绘制波西米亚风情花纹背景
一起来绘制风靡时尚界的波西米亚纹理!今天的教程主攻两方面:散点笔刷和色彩搭配,步骤清晰明了,教学深入浅出,一看就懂,一学就会,是新手巩固笔刷知识和锻炼色彩搭配的绝佳教程,如果刚好有15分钟的刷微博时间,就戳进来练练手吧,成为高手从现在开始。佩斯利(Peislay)纹样,是一种大部分采用圆形或曲线所组成的华丽样式,状若水滴。它的名字来源于苏格兰西部的一个纺织小镇,这个小镇因大量生产该纹饰样式的披肩而闻名于世。佩斯利花纹细腻、多样、繁复、华美,充溢着古典主义的气息。这种奇妙的纹样起源于古巴比伦,兴盛于波斯和印度。时尚界将它作为一种富于波西米亚情怀的元素进行使用。它的图案据说是来自于印度教里的“生命之树”——菩提树叶或海枣树叶。也有人从芒果、切开的无花果、松球上找到它的影子。今天我们要学习的就是如何利用AI软件里的外观、散点画笔和重新着色图稿来制作出这类繁复多样的美丽图案。一、创建散点画笔首先,我们要来创建散点画笔。此前也提到过,佩斯利纹样主要是由圆形和曲线所组成,那么,在此我们就利用圆形作为创建散点画笔的基本样式。在AI里新建一个大小为800*600px的文件,画上一个10 10px的圆形。圆形填充黑色,去掉描边。选中黑色圆形,打开画笔工具面板,在面板中新建散点画笔。

3Dmax创建壮观的三维空间爆炸效果
在本教程中,我将向您展示如何创建一个壮观的三维空间爆炸效果,使用一些基本的工具和photoshop来完成效果图,下面让我们一起来开始吧。概念有许多不同的方式创造空间场景,我会告诉你怎么做我通常做。首先,我们应该设想如何,最终的图像看起来像。换句话说,我们要创建什么呢?我的场景是不会显示什么特别的东西。只会有一些行星和星系从顶视图中的背景,但很明显,你能想到的东西不同。创建空间的背景首先,让我们创建一个1920x1200px的Photoshop文件,并用油漆桶工具(G),用黑色填充。背景现在,让我们创建另一个层。使用画笔工具(B),颜色设置为深蓝色(#172a3a在我的情况下),半径设置为300和1000之间的像素着色你的背景。使用淡蓝色(如#162a3f或#27475f)来创建一些较亮的区域在底角。当你完成后,我建议去滤镜- >模糊- >高斯模糊,模糊的层位,使它看起来更柔和。在60PX为半径类型,它应该是足够的。在这一点上,我们的背景不会看起来很有趣。我们需要添加一些深度的,所以我建议下载任何云,并将其粘贴,将其设置为叠加,减少其不透明度为15%。如果你没有得到任何类似我的背景,你可以玩的亮度和对比度(图像>调整...)你的层。下面是我得到了什么: