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CorelDRAW 12新增功能使用手册
在以前的文章中我们详细介绍了CorelDRAW 12的“捕捉”功能、智能绘图工具,这里我们将其他新增功能集中介绍一下。 吸管工具 现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能——提取并复制对象的属性。这一点很像Adobe Illustrator(以下简称AI)。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。可以快速复制的属性分类如下: 属性-对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。 变换-包括旋转角度,大小,位置等属性。 效果-透视效果,封套,调和,立体化,轮廓图,透镜,图框精确剪裁,交互式阴影等。 这些选项能够独立或组合使用的,也就是说,上述对象所具有的属性,只要用吸管吸取,就能够复制一个或多个属性到一个以上的对象上。 在这里要说明的是,交互式透明和渐变填充虽然没有列出,但是经过个人的尝试,这两项属性也是可以成功拷贝的。 下面我们看一下简单的复制属性操作。例如将矩形的填充属性和线宽复制给圆。步骤如下:

在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 中使用位置注解的推荐方法
使用位置注解的第一步是创建格式。图 1 显示了将用于此推荐方法的格式。请注意,总共有编号从一到五的五列,以及用字母 A 到 D 标识的四行。 选择“文件”>“页面设置”>“定义”,以开始创建位置网格。 选择“网格原点”以定义位置网格的原点。由于是从左到右和从上到下进行编号和标识字母,因此,请选择左上角。此时将出现一个黄色的小 x,指示网格原点的位置。 从“定义网格”菜单中选择“列”,开始定义网格的列。 图 1 选择“字母”、“数字”或“定制”,以确定使用哪种方式来定义列。本特定示例使用“数字”。 选择“按数目”或“按选取点”,以设置如何确定列的大小。 “按数目”将创建所需数量的列或行(列或行按照网格的大小均匀分隔)。“按选取点”提供了更大的灵活性,原因是它允许通过在屏幕上进行选择的方式来定义列宽。 在完成列的定义时选择“完成/返回”。

背景在构图中有何作用?
在照片中,我们似乎都比较注重主体该如何表现,但也因为这样往往忽略背景,而削弱主体的气势。虽然背景在画面中不处于主体位置,但如果处理不好也会影响主体的表现,干扰观众对兴趣点的认同。所以我们在认真对待主体的同时也要注意对背景的处理。下面就要教大家怎么解决背景的难题哦! 背景与主题的整体性 照片上的背景是指画面中比被摄主体更远的环境。有一些被摄对象,如沙漠、人山人海的场景,它们自身就有一定的深度;或者被摄对象本身就具有强烈的透视变化效果,拍摄这样的对象从画面上很难明确指出哪些部份是背景。但表现单一的人、物,或一组物体、一群人的照片,则一定有明确的背景。这种背景对照片的表现力有很大的影响,拍摄时应引起我们的注意。若主体周围含有背景,要意识到它与主体是一个整体;背景应有利于主体的鲜明突出,而不能损害画面的主体。 光圈:F8 曝光时间:1/800s ISO:400 焦距:24mm。表现风景画面的时候,风景自身就有一定的深度,很难指出哪里是背景。 光圈:F1.4 曝光时间:1/4000s ISO:200 焦距:50mm。背景中出现的环境和人物交代了与主体首饰之间的对应关系,丰富了画面信息。 环境描写需要与背景或者周边环境相关联,这就要求在构图时应保持环境的可辨识度,做到人景融合,这样才能确保画面信息够完整。 背景的主要构图作用 背景在构图中的作用主要有以下两点。

适马全球首款全焦段F1.8大光圈变焦镜头
来自日本的专业镜头制造厂商适马(SIGMA)公司近日推出了一款标准变焦镜头:适马18-35mm F1.8 DC HSM。这款镜头是全世界首次采用了全焦段最大光圈(F1.8)等值设计的变焦镜头。 我们知道,一般的变焦镜头都具备两个最大光圈值,其中一个是广角端所能达到的最大光圈值,另一个是长焦端所能达到的光圈值。广角端的最大光圈比长焦端的最大光圈要大(F后面的数字越小,光圈越大),当变焦焦距在广角端和长焦端之间游走的时候,最大光圈也会相应地在两个光圈值之间变化。 举例说明:一款18-35mm/F3.5-4.5的标准变焦镜头,当你在18mm这个焦距使用它拍照的时候,你能够得到的最大光圈为F3.5;当你在35mm这个焦距使用它拍摄照片的时候,你能够得到的最大光圈为F4.5。也就是说,只有在广角端,一款变焦镜头的最大光圈才能发挥到极限,要想获得大光圈的拍摄效果,使用变焦镜头的用户就必须牺牲变焦功能。 现在,适马18-35mm F1.8 DC HSM这款镜头的出现改变了一切。在变焦镜头中,拥有F1.8的超大光圈已经有些令人不可思议了,这款镜头还能颠覆常规,做到全变焦焦段最大光圈都为F1.8。 适马18-35mm F1.8 DC HSM是一款APS-C画幅单反相机专用的标准变焦镜头,35mm等效焦距为27mm-52.5mm。这款镜头采用了内对焦潜望式(内变焦)镜头设计,加上圆形偏光滤镜的辅助,变焦和对焦都不会改变镜头自身的长度。在对焦方面,该镜头的最短摄影距离为28厘米,放大倍率最高可达4.3倍,搭载了HSM超声波对焦马达,同时在自动对焦算法方面也有所改进,使对焦更加平滑。适马18-35mm F1.8 DC HSM还增加了手动对焦微调功能。 适马18-35mm F1.8 DC HSM属于适马旗下“Art”系列产品,镜头可以通过专用的USB底座(需另行购买)连接电脑直接升级固件,还能对合焦点进行微调。这款产品最大圈径7.8厘米,镜头全长12.1厘米,重量约为810克。目前,适马公司仍未公布适马18-35mm F1.8 DC HSM镜头的售价。
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AI实例教程:运用Illustrator制作做透明气泡教程
教程介绍运用AI简单四步做一个漂亮的透明气泡,在本AI实例教程中我们将学习如何运用内发光、蒙板、羽化、渐变填充等方法简单制作出漂亮的透明泡泡效果,希望能给朋友们带来帮助~~ 今天有客户来做婴儿用纸包装,非要放几个气泡,然后就随便做了几个,下面拿出来跟大家一起分享!第一步,新建一个填充色为白色(无描边)的正圆(按SHIFT画),加外发光(如图)!第二步,复制此圆放在上一层(ctrl+c后ctrl+f),去外观面板取消外发光效果。然后填充白色到黑色的圆性渐变如图调节!然后选中它们去透明度面板建立不透明蒙版。在右边选中反相蒙版,去掉剪切。OK! 第三步,加亮光,在顶部绘制椭圆,变形后加羽化,如图。底部高光效果方法一样,绘制一个月牙形,可以用两圆相剪得到,然后加羽化。最后把它们群组起来,就OK啦!第四步,把刚刚做好的气泡定义为符号(可以选中后直接拖到符号面板里面),起名字(如:气泡),类型设为图形。如图搞定。下面,你选中喷枪就可以随意啦!

使用Illustrator渐变网格打造旧皮靴教程
在Adobe Illustrator软件中,渐变网格工具是最让人惊叹和最让人困惑的工具之一。在Adobe Illustrator软件中,渐变网格工具是最让人惊叹和最让人困惑的工具之一。使用这个工具可以使几乎任何形状都转换成网格的形式,2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色,特别方便打造矢量效果的立体光影。 今天是父亲节,本文中我们利用Illustrator的渐变网格工具画一只老爸的旧皮靴,大家会看到一些网格工具的应用技巧,以及一个不错的工作流程,使你能够充分运用这个工具画出精致的作品。原文来自:tutsplus.com 1、我要谢谢Itai Lustgarten,和我一起编写本教程。Itai是一位资深的CG,设计师和讲师。我们1990年入行,在培训学院和以色列的几个专科院校里教授Illustrator、photoshop和印前技术。 2、创建基本的网格 选择一个形状后(非复合形状),从对象菜单中选择创建渐变网格。然后在创建渐变网格窗口中,你可以定义网格的构成-行数和列数。注意:网格线是依据形状的原外观轮廓生成的。 3、添加网格点的另一个方法是使用网格工具,然后在形状的任一位置上点击。

IllustratorCS4制作矢量树木
最终效果图预览步骤1首先,我们将创建自定义的笔刷。选择钢笔工具(P),并画出叶子的形状。填充形状和路径,并调整到深绿色。步骤2用钢笔工具(P)创建一个弯曲的线条,用同一种着色描出,穿过整个树叶。步骤3

Illustrator制作漂亮的线条效果文字
让我解释一下3种不同的技术,你如何能在Illustrator文字应用线条图案效果。A线图案的笔触此工程技术与信件,有一个完美的重量相等。先看看效果图因为线适用于中风等都以线条可应用于中风代表字母的重量,你就得先绘制形状的字母。这里要遵循的步骤使用4平方各用不同的颜色来画刷集团4平方(指挥/控制+ G)分组的对象拖动到画笔调色板选择艺术画笔,并单击"确定"改变方向的刷子垂直(向上箭头)使用椭圆,直线和钢笔工具,绘制字母中风字母从"画笔"调板中选择画笔,将它应用在中风如果需要的话,调整描边粗细文字作为掩膜这是一个完全不同的结果,但也是一种应用线条图案文字。选择文本使用的黑色箭头创建轮廓/路径的文字:打命令/控制+ SHIFT + O取消组合的字母:命令/控制+ Shift + G。

Illustrator绘制复杂光滑曲线教程
曲线的绘制如同打铁,达到恰到好处是一门手艺。以iOS 7电话图标为例,介绍一种用 Adobe Illustrator 绘制复杂光滑曲线的策略。复杂光滑曲线不是指线条的宏观形状复杂,比如有很多凸起、凹陷、转折和突变之类,它从宏观上看就是一整条曲线,光滑指的是曲线过渡顺畅,无论是急速的还是柔和的过渡,都是光滑顺畅的。策略指的是一种制作的方法,它可能并不牵扯到基本原理层面,而曲线的原理层面就是数学,在这只是一种应用。但也从一些制作的曲线基本概念开始。Adobe Illustrator 和其他平面矢量软件一样,使用的是贝塞尔曲线,而且是三次曲线,用四个控制点来描述和控制曲线,而在 Illustrator 中控制部分定为了锚点和手柄,所以一段曲线是由首尾两个锚点控制线条的始末位置,而首尾的手柄控制线条的形态。在用钢笔工具来绘制曲线时,就是点击 A 拖动到 a 再点击 B 拖动到 c 也就是确定了 b 形成 AB 这条曲线,那么,在通常情况下使用钢笔来绘制曲线是通过拖动来实现的,而不像三维软件中的一些曲线绘制工具是通过放置 A a b B 来实现的,Illustrator 的这种绘制方法的好处就是感觉更易控制(感觉上是两个点来确定的),缺点最明显一点就是 c,也就是说当你要绘制 b 时,c 已经确定,也就是说这段曲线如果还要延续下去,那么 c 已经事先确定了,如果你在绘制 B 点时,对下一段的曲线没有概念的话,只为了达到 b 的要求放置了 c 而没有意识到下一段,将给绘制工作带来更多的后续工作,通过再调整手柄控制点。在一些介绍曲线绘制教程中,可以看到一个 1/3 规则,也就是从锚点到手柄控制点的距离 d 大概是 1/3 曲线长度,这当然是一种通常的经验,并不是要严格遵守的,需要看曲线的形态。1/3 规则是为了避免类似右边出现的情况。其实这个规格很容易理解,我们追求的曲线在数学描述上应该越简单越好,简单不只是数量上最少,比如最少的控制点,还有一个重要点就是均匀,均匀就是每一个控制点的权重是均匀的,不一定每一个控制点的权重要一样,但是如果左右锚点间的曲线是对称的,那么控制点的权重就需要一样,不仅包括曲线拉伸的权重还包括曲线方向的权重。简单说就是不能过分拉伸以及松弛,而是以简单的方法保持紧绷。

Illustrator设计时尚酷炫多边形背景教程
先看看最终效果这种多边形风格的效果看着有点像钻石的切割面,我们利用ILLUSTRATOR的路径合成工具就能做出这种效果,然后添加一系列的蓝色渐变就完成咯。具体的制作步骤如下:首先打开ILLUSTRATOR,在画板上画一个正方形,然后选择钢笔工具,随机画出曲线,穿过正方形。你可以打开智能参考线(Ctrl+U),以便能敏捷地捕捉到现有的点,然后继续画一些这样的线。继续从横纵两个方向向都添加曲线,直到它看起来像这样。添加的曲线越多,也就意味着细节越丰富,你可以尽可能地添加,直到出现一个满意的效果。完成后全选所有,在路径寻找器(形状组合工具)里选择分割。

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Illustrator设计细腻的网页纹理背景教程
今天分享一个纹理背景教程,通常这类纹理图案的特点是阴影和高光的过渡非常细腻,它的色彩游离于黑白灰之间。用这种只有黑白灰的气质格调打造的网站,会显得别具一格,十几分钟的小教程,趁国庆练练手吧。在我以前的文章《新手教程!教你利用AI打造精致无缝纹理图案》中,聊到过关于两种不同的纹理图案。今天我们要学习使用AI制作其中一种纹理,而这种纹理不同于上一次教程里所教的纹理,它主要出现在网页设计中,作为网页背景而使用。通常这类纹理图案的特点是阴影和高光的过渡非常细腻,它的色彩游离于黑白灰之间。用这种只有黑白灰的气质格调打造的网站,会显得别具一格哦。也许你不认为一个小小像素会发生巨大的作用,但接下来我们要做的将会改变你的看法。一、单个像素图首先打开AI软件,新建一个文档,文档大小任意。在视图栏目下勾选“像素预览”,勾选这一选项后,当你将自己的图片缩放到足够大时,会出现像素格子,然后再勾选“对齐像素”,这样图案就会自动对齐像素,无需你再自己手动控制对齐了。在绘制像素图之前,或许你对这种微妙的背景纹理没有太大的印象,在 subtlepatterns 这个网站里,你会看到大量的这类纹理图。可以看到,当一个纹理平铺开来投入使用时的效果和单个像素图的制作过程的视觉效果会有略微的差别。掌握像素对纹理背景的影响是需要长期积累的,那么,就从现在开始,我们先来画一个简单的像素图案吧。画一个4*4 px的正方形,填充色为浅灰色。