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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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PhotoShop制作可爱的恭喜发财GIF动画教程
效果先在photoshop中做好图片准备工作 一、 新建大小为10厘米*10厘米、RGB模式,分辨率为72dpi的画布。 二、 新建图层,用圆形选框工具拖放出一个正圆,选择渐变工具,打开渐变编辑器,将左右两个色标颜色设置为R:237G:235B:165与R:255G:245B:217,选择径向渐变,由选框中心向外拉出一个渐变。再分别新建图层,用两圆相减再填充颜色的方法画出眉毛与眼睛。用矩形与圆形相减的方法画出嘴形,再用画笔工具画出牙齿三、 新建图层,用矩形选框工具、圆形选框工具与变形工具结合画一个帽子的形状,填充深灰色,再用加深减淡工具处理一下使之有立体感,用画笔工具画一些装饰纹。最后用圆形选框工具与渐变工具结合拖放出宝石图案

PhotoShoip制作卡通MM眨眼GIF动画教程
首先我们要找一张漂亮的素材哦把原图复制一下 (我们要把原图保存下来) 在复制的图象上用修补工具和图章工具把他的眼睛去掉,但要保留关键地方(效果如下图)。然后我们还可以利用画笔工具把眼睫毛加上去,不要太夸张哦,效果如图我们再把原图复制一个放在最上面

使用PS水波滤镜制作动态水波GIF动画效果
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PS懒人几步给照片制作下雪动画效果
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透明效果字
1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图:2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。 选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越大,效果越明显,过渡就越生硬大小(Size):可以设定阴影的模糊程度如下图: 3.接着打开内阴影(Inner Shadow),模式(Blend Mode)也调为正片叠加(Multiply),后面的拾色器拾取新的颜色(与上一步的颜色不同),不透明度(Opacity)为85%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为7PX,阻塞(Choke)值为25%,大小(Size)为13PX。品质(Quality)按默认值。 如下图:4.下面是外发光(Outer Glow),模式设定为屏幕模式(Screen),不透明度(Opaction)为60%,降噪(Noise)为0%,在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),扩展(Spread)为0%,大小(Size)为13PX。 如下图:5.现在是内发光(Inner Glow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为50%,降噪(Noise)为0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为0%,大小(Size)为5PX,品质(Quality)按默认值。 见下图:6.轮到很关键的一步了~现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),样式(Style)选择内斜角(Inner Bevel)手法(Technique)选择平滑(Smooth),选择上(Up)投光,大小(Size)为7PX,柔和值(Soften)为2PX,角度(Angle)为90度,高度(Altitude)为67度,高光模式(Highlight Mode)选择屏幕(Screen)模式,拾色框选择白色,阴影模式(Shadow Mode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。如下图:7.在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图:8.打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色框里选择一个新的颜色,不透明值为100%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为23PX,大小(Size)也为23PX,等高线(Contour)类型中选择一种最合适的。如下图:9.到这里是最后一步,颜色叠加(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为100%。如下图:10.最后做完的效果如下图,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一中字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。

Fireworks制作昆虫
说“半原创”,是因为这只昆虫随处可见,我只不过是以自己的思路把步骤写出来而已。我是个Fireworks生手,也是第一次写教程,难免有疏漏和不足之处。虽然是个简单的教程,但也终于体会到写教程的不易了。完成图:步骤:1.画布:200×200,点椭圆工具,按住shift画一个正圆,在属性面板中将圆的宽和高均设为96,边缘消除锯齿,颜色为#870d94,如图1;图12.选中正圆,在原位复制一个(ctrl+c,ctrl+v),颜色改为#333333,用矩形工具画一个长度大于此圆的矩形,如图2位置摆放。按住shift,选中圆形和矩形,“修改”-“组合路径”-“打孔”,效果见图3;图2图33.再次选中第一次画的正圆,在效果面板中选择“内侧发光”,参数如图4,再选择“投影”,参数如图5,效果见图6;图4图5图64.为了突出层次感,在半圆的底部画两条直线,一条白色,一条黑色,再用直线工具在背部中间画一条直线(笔触2,柔化线段,透明度50),见图7(为了看得更清楚,特放大至200%预览);图75.大致的轮廓出来了,接下来用椭圆工具画昆虫身上的斑点,适当调整方向和位置,效果见图8;图86.下面做头部的高光部分。画一个椭圆,选择线性渐变,调整渐变方向,见图9,渐变参数见图10;图9图107.别忘了,昆虫的背部也是发光的哦,同样,画一个椭圆,用白箭头工具将椭圆调整至如图形状,颜色#ff00ff,边缘羽化,羽化度25,效果如图11。很明显,高光部分把斑点和背部的中线遮盖了,所以在层面板中把中线和斑点移至高光的后面,效果如图12;图11图128.触角的制作不细说了,熟悉钢笔工具的朋友可以直接用钢笔画路径,我是用很笨的方法画出来的……PNG源文件: