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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Fireworks 制作 NOKIA8250 手机
因为作品比较复杂,所以不可能一步一步的写出来,这里只提供一个思路,具体的参数可以参考我所提供的源文件。 首先,考虑到手机的结构流线型比较复杂,可能有些钢笔工具用的不算太熟的朋友不能一下子用钢笔把手机的外框勾勒出来,我们可以这么做。 先画出下半部分,我们这里把手机的外观分成四部分来做,这个是右下角的部分,因为手机是对称的嘛,所以,做出来右下角,我们可以执行shift+ctrl+d克隆一个一样的,然后执行变形―>水平翻转,再把两个拼起来,执行修改->组合路径->联合,效果如图: 同样的道理,可以做出上半部分: 可能有的朋友说怎么能做到和NOKIA的外型一样呢?你可以网上去搜一张手机的照片,然后照着手机的外型描边。可以画圆角矩形,然后再用打孔(这里可能反复用到打孔、联合之类的方法,如果你是用钢笔高手可能这里的麻烦就省掉了,可惜偶不是,只好用笨办法啊)呵呵。手机的外型大概就可以出来。 然后再边框选无色,填充线性渐变: 到这一步就可以做一点实质性的东西了。选择eye candy 4000滤镜,选择倾斜效果。 做出来效果如图 我的思路大概就是这个样子,之后的按钮用的是两个圆,然后执行组合路径里的交集,然后再用同样的滤镜处理,具体数值可以参看我提供的源文件,也许你可以自己调出比我更好的效果,我做的效果如图: 还有一些我觉得需要注意的地方我都勾勒出来了,光照方向,我一开始没有注意,以至于一开始阴影方向不对,后来我一位学艺术设计的朋友帮我指出来了: 具体我要说的也就这么多。具体的颜色啊、滤镜的参数大家可以看源文件或者自己调节。 最后还要说一句的是,这是我第一次写教程,也算是处女作吧,写的可能并不算好,也许很多问题没有讲明白,如果大家有什么问题可以问我,我觉得做这个小练习最大的收获可能是对于打孔、联合 还有倾斜效果滤镜的练习,还有就是耐心,做这个东西的确需要很大的耐心。(啊!谁扔我西红柿啊!!!) 希望我们有问题能够共同探讨、共同学习、共同进步。(旁人:还不下来 你说的有完没完)

Photoshop制作印有水墨字画的竹简
2、选择矩形选框,拉选到适合的长度和宽度,羽化0.5。3、新建空白图层,命名为“竹笺”,填充颜色#a67c52。4、执行滤镜――杂色――添加杂色,参数如图。 8、将图腾的图层模式改为“正片叠底”(也可以根据你的需要和喜好使用颜色叠加来更换颜色)。9、将图腾图层复制,得到图腾1 副本,拖拽到竹笺的下方,如图。11、选取圆角矩形工具,拉伸到竹笺上方合适的位置,作为串联竹笺的串绳,填充颜色#8c6239,双击打开图层样式,勾选内阴影,参数如图。

用PS简单制作液体金属效果
5.点击通道alpha 1,别取消选区哦,在这个通道上用几次高斯模糊(视情况而定哦),一般来说,越模糊将来的作品的厚度会更厚更圆滑,相反就比较薄和硬了(不过模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平板了)。如果你还想在你将来的作品上加些纹理什么的,你现在就可以在这个通道里加上去了,注意了,这个通道里只有2种颜色,即黑与白,黑色是凹,白色是凸,可能看看文字还是很清楚,不过你可以试试。弄好以后有2种选择,一是反选后按delete,二是什么也不做,一呢?可以使将来的作品的凹凸感更明显点,但背光的地方会有毛刺,二将来的凹凸感没一这么好,但没有毛刺,自己选择吧~ 9.再载入图层1的选区,新建一个层,填充50%灰色,置于最上层,用滤镜>>素描>>铬黄,具体参数要看你的图形了,好了以后把这个图层的模式改成为“叠加”,再用曲线调整,把光亮面和亮光的程度调到你心里所要的。 10.大功告成,如果你不喜欢这个让你讨厌的灰色,可以按ctrl+U来调颜色(合并层以后或者改层1的)。

Photoshop制作电池
一、新建一个页面(大小根据自己的需要),新建图层后,根据电池的展开比例画一个矩形,填充黑色。 二、画与黑底同宽的选区,分上下两部分。 三、选择渐变工具,编辑渐变工具。 四、水平方向画出金属部分,然后取消选区。 五、把需要的文字、图案(已经在矢量软件里画好的)放在相应位置,用路径勾出白色装饰条,去掉多余的金属部分。六、关闭背景层眼睛,CTRL+A,全选后,CTRL+SHIFT+C合并拷贝。七、CTRL+V粘贴,并关闭其它图层眼睛。

妙用PS制作果酱冰激凌
冰激凌纸套的制作: 二、 新建图层一,画一椭圆,填充一种颜色(这里的颜色无关仅要、此图层要删除),在有标尺状态下,从左边拖一根参考线至椭圆中心。(图一)。 2、在图层样式里将混合模式改为“叠加”、不透明性为100%、样式为“线性”、角度改为“180度”、缩放改为:150%。(图八、图九) 七、 新建图层三,保持此图层为当前图层,按住ctrl同时点击刚做好的“纸托”图层,得到一个选区,填充R:241、G:206、B:147。按ctrl+t自由变换,再按住shift同比例放大,不要太多。将此图层下移一层,再与上一层链接执行底对齐,水平居中命令。做纹理效果(滤镜――纹理――纹理化)纹理类型:画布、缩放71%、凸现:3、光照方向:顶。(图十、图十一)

用PS制作木雕装饰画
2、新建一个图层,命名为“底板”,设置前景色为深褐色(R:40、G:0、B:0),背景色为黑色。选择“渐变工具”,在属性栏设置填充方式为“径向渐变”,对所绘矩形选区进行由内向外的渐变填充,效果如图01所示。 再勾选“内发光”样式,设置混合模式为正片叠加,设置发光颜色为灰色(R:89、G:89、B:89),设置不透明度为55,杂色为0,方法为较柔软,源为边缘,阻塞和大小分别为0、24。 再勾选“斜面浮雕”样式,设置样式为外斜面,设置方法为雕刻柔和,深度为580,方向为上,大小为3,软化为0,设置高光模式为滤色,高光颜色为白色,不透明度为100,设置暗调模式为颜色加深,设置阴影颜色为深褐色(R:105、G:40、B:4),不透明度为58。 最后也是比较关键的就是勾选“描边”样式,设置大小为3,位置为外部,混合模式为正常,不透明度为100,填充类型为颜色,颜色设置为浅褐色(R:122、G:65、B:7),设置完成后单击好按钮,可以看到花枝不但有了立体感,而且有一种真实的烫画效果。 然后,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择拷贝图层效果命令,在另一个“花枝”图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择粘贴图层效果命令,完成后如图05所示。

用PS路径工具制作彩蝶效果
5.先将第一个花瓣复制再两层,再对其复制的两个图层分别进行动感模糊(滤镜―模糊―动感模糊),模糊角度范围在-100---+80度之间,距离:50以内均可.其他几个花瓣也进行同上的处理,需要注意的是:在动感模时,其模糊角度范围在该层物体的倾斜角度的-10 -- +10度之间,距离:50以内均可.五个花瓣分别进行完后其效果如下所示.