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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Dreamweaver3.0疑难解答(下)
99)如何选择表格、层里面那些非常小的,比如 1X1px 的图片? 在表格的单元格中点击,然后按下“ Shift ”键,用箭头键移动即可选择。 也可先选定表格单元(按下 Ctrl 键,用鼠标点击相应单元)或者层,然后在“ HTML Source Inspector ”面板中选择高亮代码中的 < img src="..."> ,返回文档窗口,图片即被选择。10)怎样编辑一个框架系的名字(Title)? 按“ Ctrl+F10 ”打开“ Frames ”面板,点击最外面的框,按“ Ctrl+J ”(主选单 Modify|Page Properties )。11)如何改变“ behaviors”的缺省事件? 事件设定文件放在 Dreamweaver 安装目录下的“ \Configuration\Behaviors\Events\ ”文件夹,比如对于 4.0 以上版本浏览器,打开文件“ 4.0 and Later Browsers.htm ”。 < A onClick="*" onDblClick="" onKeyDown="" onKeyPress="" onKeyUp="" onMouseDown="" onMouseOut="" onMouseOver="" onMouseUp=""> 将“ onClick="*" ”中的“*”移到“ onMouseOver="" ”中,改为:< A onClick="" onDblClick="" onKeyDown="" onKeyPress="" onKeyUp="" onMouseDown="" onMouseOut="" onMouseOver="*" onMouseUp=""> 重新启动 Dreamweaver ,该类缺省事件即变为“ onMouseOver ”。其他类推。12)在打开一个页面时,同时打开一个小窗口,用 Dreamweaver 能够实现吗? 能,不用写一行代码。在“ behaviors ”面板使用内置的“ Open Browser Window ”脚本,设定页面、窗口大小、属性。如图。13)插入表格时,在表格单元中老是有个空格( < td> < /td> ),怎样才能不让它产生? 这是 Dreamweaver 自动生成的,不要删除它。如果表格单元里没有任何东西, Netscape Navigator 将不显示该单元。14)模板文档的 < head> 标记里,除了网页主题外不能编辑,怎样才能将 behaviors 加入到基于该模板的网页? 用“ HTML Source inspector ”面板在模板文档的“ < /head> ”前加入可编辑标记,如下:< !-- #BeginEditable "javascript" -->< script language="JavaScript">< /script>< !-- #EndEditable -->15)在合作开发和管理网站时,使用 Dreamweaver 的登记/检查系统,是否为远程服务器的网站的相关文件加上了不同的访问权限? check in/check out 是 Dreamweaver 内部使用的一种管理机制,它与文件的属性无关。“ check out ”意味着该文件正被我使用,别人不能编辑它;“ check in ”则表示该文件可以被别的同事 check out 及编辑,本地的文件就会变成只读,防止自己改变它的内容。 Dreamweaver 通过在本地和远程服务器上产生相应的 “.lck” 文件来实现 check in/check out 功能,这些文件在“ Site ”窗口不显示, Dreamweaver 能够读这些文件,它只对 Dreamweaver 有效。并没有为文件加上什么属性。如果用别的 FTP 工具和编辑器,仍旧可以打开它们。16)作网页时,鼠标飞舞,经常改变了设置好的图片的大小。能够不重新查看图片就纠正吗? 如果图片的大小不符,在属性面板,它的值会变成显目的粗体。按面板上的“ Refresh ”按钮,就可恢复成真实大小。17)如何才能单击一个链接,同时改变多个框架? 最直接的方法就是为该链接建立一个框架系。 用 Dreamweaver 的“ Go to URL ” behavior 更简单。对话框显示所有的框架,在下面的“ URL ”栏填入相应的页面就是。18)想给文本加上 behavior ,可是 behavior 面板上的项目都是灰暗的,不可选的,怎么办? 以前遇到这种情况,我一般在文本旁边插入一张图片,把需要的 behavior 加在图片上。然后再编辑代码,移到文本上,并去掉图片。 上面的作法较繁琐,便捷的方式是将文本链接到“ javascript:void(null) ”,那些 behavior 就老老实实显露出来了。19)把使用了 behaviors 的层放进 Library 时, Dreamweaver 不让层的 behaviors 跟着走,怎么办? 用模板来作。20)检查 Flash 插件并重定向的脚本有时不正常,还有别的方法吗? 制作 Flash 网页时,人们习惯使用 Dreamweaver 的“ check plugin” behavior 来重定向。但是有时它会错报,明明安装了插件,却说没有。下面介绍一种稳妥的方法来重定向。 制作一个新的首页作为重定向的页面。用“ head ”对象面板的“ Insert Refresh ”定向到未使用 Flash 技术的网页,如图。它会在页面头部加上如下代码:< meta http-equiv="refresh" content="4;URL=noflash.htm"> 另作一个很小的 Flash 影片,在第一帧加上一个“ Get url ”行为,指向使用 Flash 技术的页面。把这个小影片嵌入到用来定向的首页。 显然,这个重定向的页面是非常可靠的。

Dreamweaver 4.0密技
随着Dreamweaver 4.0的推出,这款工具已经逐渐成为业内制作网页的首选。在实际应用中,不管你是要使用HTML源代码逐字逐句来编写网页,还是运用可视化窗口来进行网页设计,下面的Dreamweaver 4.0的密技都可以派得上用场。需要注意的是,这些密技适用于Dreamweaver 4.0版本。 有时候在浏览网页时页面窗口如果打开太大,就会有许多空白处。而如果太小,则又要不停地移动滚动条来浏览。假如页面大小能够随着窗口大小而自动调整,那该多好!用Dreamweaver 4.0可以轻而易举地设计出会自动弹性调整的网页: 打开你要编辑的页面,需要保证的是你的页面内容采用了表格的格式。按“Ctrl+F6”或者菜单“View-Table View-Layout View”转换到布局视图。这时可以看到单元格的列宽,在列宽数字的旁边还有一个小小的下拉式箭头,点击你要设定弹性显示的列上方的小箭头,接着选择“将列设为弹性显示”(Make Column Autostretch)。这时该列方框上方就会出现一条波浪形的线,而不是刚才表示列宽的数字。这时你的页面就变成了一个具有弹性的页面了。此外,需要注意页面不要有尺寸过大的图片。 在Dreamweaver 4.0中,不用Flash程序,也可以制作有闪动效果的Flash按钮。4.0版内嵌了许多种Flash按钮控件,可以制作许多不同样式的按钮(你还可以在http://dynamic.macromedia.com/bin/MM/exchange/dreamweaver/main.jsp获得更多的按钮样式)。选择菜单“Insert―Interactive Images―Flash Button”就可看到有哪些内嵌按钮。 在弹出的对话框里,你可以在“Style”列表里选择自己想要的按钮样式,在预览(Sample)窗口里可以看到这种样式的效果如何(图4)。选择好之后,在“Button Text”窗口输入按钮上面的文字,在“Font”窗口选择字体,在“Size”窗口输入文字的大小,在“Link”窗口输入链接的目标,在“Target”窗口选择链接打开的方式,在“Bg Color”选择按钮背景颜色,在“Save As”窗口输入保存的文件名。完成这些后,按下“OK”按钮,你就完成了一个Flash按钮啦。这个按钮还会自动插入你的网页中。 然后在Dreamweaver编辑窗口选中你刚才制作的按钮,在属性窗口就会显示出这个按钮的属性,单击上面的“Play”按钮,你就可直接在编辑窗口预览这个按钮的闪动效果啦。 需要注意的是:Dreamweaver 4.0的这个功能不支持中文字体。 在网页中制作动态文字就像我们刚刚介绍的制作Flash按钮一样简单。同样,你不用安装Flash,用Dreamweaver 4.0提供的新功能就可以轻松办到。只要选择菜单“Insert―Interactive Images―Flash Text”,在弹出的窗口中依次输入内容即可(比如文字、字体、字体颜色及字体大小等等)。 注意:这个功能也不适用于中文字体。 Dreamweaver 4.0新增加的Assets panel(资源控制面版)是一种可以在编辑网站时根据文件类型(例如图片、样板等)来管理文件的新工具,当你定义新站点时,选择菜单“Site-New Site”,所有类型的文件会自动增加到Asset panel的相应列表框。在这个新增加的资源控制面版里包含一个颜色框,可以储存你网站里所用到的所有色彩,包括文字的颜色、背景的颜色,以及链接的颜色等。 这个颜色框还可作为一个调试板使用,你可以定制自己喜好的颜色,把它保存起来。只要启动Assets panel(选择菜单“Window―Assets”),点击Assets窗口左上方那个小小的色彩卷轴,就可以看到你网站里各式各样的颜色选项。你可以在编辑窗口选择好文字,然后把你需要的颜色拉到这些文字上,就可以改变这些文字的色彩。 这个工具还可以在你选择某种颜色时,调整这种颜色的十六进位值的色彩浓淡度和三色对应码(RGB)。你还可以把你喜好的颜色添加到自己的收藏夹里,只需点击Assets窗口右下方的“Add to Favorites”按钮即可。 Dreamweaver 4.0允许用户自定义键盘快捷键,选择菜单“Edit―Keyboard Shortcuts”,在对话框中列出目前已经启用的以及可以更改的快捷键一览表,你可以在这里把快捷键改成自己习惯用的。 如果要更改快速键,首先要选取你要更改的命令,接着选取目前的快捷键,这个快捷键就会出现在“Shortcuts”列表中,然后在“Press Key”窗口输入你想要使用的快捷键,然后点击“Change”按钮更改即可完毕。你还可以利用“+”“-”按钮增加或者删除当前的快捷键。 Dreamweaver 4.0内建的O'Reilly Code Reference手册(菜单“Window―Reference”)可以为我们方便地提供代码帮助,我们还可以利用这个功能来检查页面属性以及与浏览器的兼容性。 Dreamweaver 4.0提供了Macromedia Exchange for Dreamweaver(Dreamweaver插件管理器),利用这个管理器你可以方便地安装Dreamweaver的插件,你可以免费在Macromedia Exchange(http://dynamic.macromedia.com/bin/MM/exchange/dreamweaver/main.jsp)获得更多的插件。前面介绍的“Flash”按钮就是在这个网站下载的。利用这些插件,你可以更方便地制作出精美的网页。 在Macromedia Exchange提供的插件都是MXP文件,这是Macromedia制定出来的一种插件标准。下载这些插件之后,在Dreamweaver编辑窗口选择菜单“Command―Manage Extensions”,在打开的“Macromedia Manager”窗口中选择“Install New Extension”,然后选择你要安装的MXP插件即可。 如果你的电脑里同时安装了Dreamweaver/Fireworks,那么你就可以使用Dreamweaver 4.0提供的整合Fireworks的功能。利用这个功能你可以把你的GIF图片修改得更加动人,轻松地实现动画效果。 在Dreamweaver编辑窗口选择好你要修改的GIF图片,然后在图片属性窗口单击“编辑(Edit)”按钮,这时系统会自动启动Fireworks软件编辑这个图片。 如果你仔细看,会发现Fireworks的图片编辑窗口已出现Editing From Dreamweaver这样的文字和图样,也就是说这个图片是为Dreamweaver页面进行图片编辑的。现在我们在Fireworks里选择要编辑的图片,选择菜单“Modify―Animate―Animate Selection”。在弹出的窗口里设置动画的属性:选定动画的帧数、动画移动的方向、透明度等等。然后把修改好的文件导出即可。这样,在Dreamweaver编辑窗口会自动更新刚才修改好的文件,使你的页面图片动起来。 在Dreamweaver 4.0里提供了一个网站报告器,利用这个网站报告器可以帮助你在你的网站众多文件中快速找到和修复错误。单击菜单“Site―Reports”即可启动报告器,选择你要检查的项目,然后单击“Run”按钮即可查出你网站上的一般问题。你也可以自己编写报告器来查出网站上的一些特殊问题。(一般问题通常是一些Alt文本丢失或文档未命名) 在制作页面时,我们可能需要不停地修改页面,有时还要恢复过去的操作,我们过去可以使用“Edit”菜单里的“Undo”命令,可是这个命令每次只能恢复一次,如果我们需要恢复多次操作,那就要不停地“Undo”,实在太烦。在Dreamweaver 4.0里提供了一个History窗口,可以让我们轻松地恢复多次操作。 在“Windows”菜单里选择“History”即可开启这个历史窗口。在这个窗口把你每一次的操作都保留下来了,利用窗口左边那个滑动指针,就可以不停地恢复,还可以撤销每一次操作,包括已经存盘的。而且还可以把这个历史纪录保存下来共享。

关于 Dreamweaver 文档窗口概述
“文档”窗口显示当前文档。可以选择下列任一视图: 当“文档”窗口处于最大化状态(默认值)时,“文档”窗口顶部会显示选项卡,上面显示了所有打开的文档的文件名。如果您尚未保存已做的更改,则 Dreamweaver 会在文件名后显示一个星号。若要切换到某个文档,请单击它的选项卡。Dreamweaver 还会在文档的选项卡下(如果在单独窗口中查看文档,则在文档标题栏下)显示“相关文件”工具栏。相关文档指与当前文件关联的文档,例如 CSS 文件或 JavaScript 文件。若要在“文档”窗口中打开这些相关文件之一,请在“相关文件”工具栏中单击其文件名。

关于 Dreamweaver 文档工具栏概述
使用“文档”窗口工具栏包含的按钮可以在文档的不同视图之间快速切换。工具栏中还包含一些与查看文档、在本地和远程站点间传输文档有关的常用命令和选项。下图显示展开的“文档”工具栏。 查看完全大小图形

关于 Dreamweaver 属性检查器概述
“属性”检查器使您可以检查和编辑当前选定页面元素(如文本和插入的对象)的最常用属性。“属性”检查器中的内容根据选定的元素会有所不同。例如,如果您选择页面上的一个图像,则“属性”检查器将改为显示该图像的属性(如图像的文件路径、图像的宽度和高度、图像周围的边框(如果有),等等)。查看完全大小图形默认情况下,属性检查器位于工作区的底部边缘,但是可以将其取消停靠并使其成为工作区中的浮动面板。

在 Dreamweaver 中“插入”面板概述
插入”面板包含用于创建和插入对象(例如表格、图像和链接)的按钮。这些按钮按几个类别进行组织,您可以通过从“类别”弹出菜单中选择所需类别来进行切换。当前文档包含服务器代码时(例如 ASP 或 CFML 文档),还会显示其他类别。 某些类别具有带弹出菜单的按钮。从弹出菜单中选择一个选项时,该选项将成为按钮的默认操作。例如,如果从“图像”按钮的弹出菜单中选择“图像占位符”,下次单击“图像”按钮时,Dreamweaver 会插入一个图像占位符。每当从弹出菜单中选择一个新选项时,该按钮的默认操作都会改变。“插入”面板按以下的类别进行组织:

关于 Dreamweaver 文件面板概述
使用“文件”面板可查看和管理 Dreamweaver 站点中的文件。 在“文件”面板中查看站点、文件或文件夹时,您可以更改查看区域的大小,还可以展开或折叠“文件”面板。当折叠“文件”面板时,它以文件列表的形式显示本地站点、远程站点、测试服务器或 SVN 库的内容。在展开时,它会显示本地站点和远程站点、测试服务器或 SVN 库中的其中一个。 对于 Dreamweaver 站点,您还可以通过更改折叠面板中默认显示的视图(本地站点视图或远程站点)来对“文件”面板进行自定义。

关于 Dreamweaver CSS 样式面板概述
使用“CSS 样式”面板可以跟踪影响当前所选页面元素的 CSS 规则和属性(“正在”模式),或影响整个文档的规则和属性(“全部”)。使用“CSS 样式”面板顶部的切换按钮可以在两种模式之间切换。使用“CSS 样式”面板还可以在“全部”和“正在”模式下修改 CSS 属性。 可以通过拖放窗格之间的边框来调整任一窗格的大小。在“正在”模式下,“CSS 样式”面板将显示三个面板:“所选内容的摘要”窗格,其中显示文档中当前所选内容的 CSS 属性;“规则”窗格,其中显示所选属性的位置(或所选标签的一组层叠的规则,具体取决于您的选择);以及“属性”窗格,它允许您编辑定义所选内容的规则的 CSS 属性。在“全部”模式下,“CSS 样式”面板显示两个窗格:“所有规则”窗格(顶部)和“属性”窗格(底部)。“所有规则”窗格显示当前文档中定义的规则以及附加到当前文档的样式表中定义的所有规则的列表。使用“属性”窗格可以编辑“所有规则”窗格中任何所选规则的 CSS 属性。对“属性”窗格所做的任何更改都将立即应用,这使您可以在操作的同时预览效果。