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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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HTML初级指南快速启动
绝大部分的HTML要素并不比你电脑上的其他要素要难――只不过是一大堆归类的文件放置在一大堆的文件夹里面而已。 HTML文件与简单的文本文件无异,所以开始编辑HTML你只需要一个简单的文本编辑器。记事本就是一个例子(在Windows里可以从程序-〉附件的菜单中找到,如果你使用的是Linux,恭喜你,无论是控制台或者桌面环境,你都有更多更好的选择,比如控制台的vi以及各种vi变种,GNOME的Gedit,KDE的kate等等――译者注)。 在你的文本编辑器键入以下内容: 这是我的第一个网页 现在建立一个“HTML”的文件夹,然后以“myfirstpage.html”(文件后缀“.html”必须明确指定――一些文本编辑器,像记事本,否则会自动把文件保存为“.txt”文件)的文件名保存起来。 展示HTML文件的最终效果,不需要连接到网络。打开Internet Explorer,或者其他网页浏览器(Firefox现在已经是一个潮流,下载一个吧!对你制作网页十分有用――译者注),在地址栏――你浏览网站时键入地址的地方,键入你刚才保存文件路径(比如,“C:/html/myfirstpage.html”,或者在Linux中,“/home/neo/html/myfirstpage.html”)。 哇噻,看见了吗?你的第一个网页。怎不令人兴奋呢!所有的过程只是键入几个单词而已。 注意 我们上述的只是使用最基本的文本编辑器,如记事本,vi,但你可能更愿意使用专门的网页制作软件如Macromedia Dreamweaver或者 Microsoft Frontpage。 然而你使用这些软件时你得十分小心,尤其是,如果你是初学者,这些软件会给你的网页带来不必要的或者不标准的代码(甚至是垃圾代码――译者注)。
HTML语言剖析(4)
排版标记本来<P>是一围堵标记,标于一段落的头尾,但从 HTML 2.0 开始己不需要</P>作结尾。 <P> 的常用参数: 如:<p align="center"> 例子: Here is the text for my paragraph. It does't matter how long it is, how many space are between the words or when I decide to hit the return key. It will create a new paragraph only when I begin the tag with another one. Here's the next paragraph. 由于浏览器会自动忽略原始码中空白和换行的部分,这令到<BR>成为最常用的标记之 一。因为无论你在原始码中编好了多漂亮的文章,若不适当地加上换行标记或段落标记, 浏览器只会将它显示成一大段。 错误示范:(邮局可不会接受一行过的地址) 正确例子:
HTML语言剖析(3)
文件标记欲明白本篇【HTML剖析】之标记分类请看 【标记一览】。 亦请先明白围堵标记与空标记的分别请看 【HTML概念】。 特点解说: 上述标记中只有<BODY>具参数设定。 <BODY text="#000000" link="#0000FF" alink="#FF0000" vlink="#0000FF" background="bg1.gif" bgcolor="#FFFFFF" leftmargin=2 topmargin=2 bgproperties="fixed">
HTML语言剖析(1)
Html简介全写: HyperText Mark-up Language 译名: 超文件注标式语言(译名之一) 简释:一种为普通文件中某些字句加上标示的语言,其目的在于运用标记(tag)使文件达到预期的显示效果。 HTML 是在 SGML 定义下的一个描述性语言,或可说 HTML 是 SGML 的一个应用程式,HTML 不是程式语言,如 C++ 和 Java 之类,它只是标示语言,基本上你只要明白了各种 标记的用法便算学懂了 HTML,HTML 的格式非常简单,只是由文字及标记组合而成,于 编辑方面,任何文字编辑器都可以,只要能将文件另存成 ASCII 纯文字格式即可,当然 以专业的网页编辑软件为佳。 例如 HTML Source : <b>Creation of Webpage</b> is my favourite. 显示成: Creation of Webpage is my favourite. 其中 <b></b> 便称为围堵标记。 它以起始标记<b>及终结标记</b>标示文字 Creation of webpage ,令它显示成粗体,两者失其一都会发生错误显示。 例如 HTML Source: I love Creation of Webpage.<br>It's a wonderful place. 显示成: I love Creation of Webpage. It's a wonderful place. 其中换行标记<br>便属空标记。 它的作用便是将标记后所有东西显示于下一行,可见终结标记于它是没意义的, 但有些人会为空标记加上终结标记,这是为方便记认而己,对 HTML 没有影响。
在 HTML 页面中添加 VBScript 代码
SCRIPT 元素用于将 VBScript 代码添加到 HTML 页面中。 <SCRIPT> 标记 VBScript 代码写在成对的 <SCRIPT> 标记之间。例如,以下代码为一个测试传递日期的过程: 代码的开始和结束部分都有 <SCRIPT> 标记。LANGUAGE 属性用于指定所使用的脚本语言。由于浏览器能够使用多种脚本语言,所以必须在此指定所使用的脚本语言。注意 CanDeliver 函数被嵌入在注释标记(<!-- 和 -->)中。这样能够避免不能识别 <SCRIPT> 标记的浏览器将代码显示在页面中。 因为以上示例是一个通用函数(不依赖于任何窗体控件),所以可以将其包含在页面的 HEAD 部分: SCRIPT 块可以出现在 HTML 页面的任何地方(BODY 或 HEAD 部分之中)。然而最好将所有的一般目标脚本代码放在 HEAD 部分中,以使所有脚本代码集中放置。这样可以确保在 BODY 部分调用代码之前所有脚本代码都被读取并解码。 上述规则的一个值得注意的例外情况是,在窗体中提供内部代码以响应窗体中对象的事件。例如,以下示例在窗体中嵌入脚本代码以响应窗体中按钮的单击事件: 大多数脚本代码在 Sub 或 Function 过程中,仅在其他代码要调用它时执行。然而,也可以将 VBScript 代码放在过程之外、SCRIPT 块之中。这类代码仅在 HTML 页面加载时执行一次。这样就可以在加载 Web 页面时初始化数据或动态地改变页面的外观。
标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。
网页特效之HTML中树的实现方法
利用javascirpt我们可以很容易的在HTML中实现树,而不需要使用ASP,JSP,PHP等等编写动态程序,当然如果要和数据库结合,下面的代码也很容易移植。 首先,我们看一下实现这个树形结构的javascript代码。 common.js 下面是实现树的静态HTML文件,很简单的啊。 example1.html 好了,到这里为止,我们已经实现了这个树,大家不妨亲自演示一下。
使用xmldom在服务器端生成静态html页面
服务器端的生成的页面数据,为了提高访问速度,往往需要生成静态的htm页面。通常,可以使用fso生成静态的htm页。但如果是fso被禁止或没有使用fso的权限,就需要其他的方法来解决. 利用xmldom,使用其save()方法就是一个很好的解决之道。而且,如果数据是xml格式,使用save()比使用fso速度要快,代码的复用率也高。 但需要注意的是: 调用xmldom.save()方法时,默认的编码方式是"uft-8"。如果指定文档输出类型为"html",由于其不可指定编码类型,当数据中含有中文字符,就会发现保存的htm数据中,所有中文字符都变成了乱码. 解决方法: 机制,通常浏览器对于html类型的页面,对于htm标记以外的标记并不进行解释。 a.指定输出文档类型为"xml" b.指定编码(encoding="gb2312") c.指定保留缩进格式(以方便阅读) examples: