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景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。
Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1
CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入
Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
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实例接触CorelDRAW 10 新功能(三)
新增Dockers(泊坞窗)Dockers(泊坞窗)类似于PhotoShop中的浮动面板,在Dockers命令选项中可设置显示或隐藏不同的泊坞窗口。选择Windows(窗口)/ Dockers命令,弹出Dockers子菜单:图6 Dockers(泊坞窗)菜单 其中Undo Dockers(撤销泊坞窗)是CorelDRAW 10新增加的一个窗口,这个窗口的功能类似于PhotoShop中的History(历史)面板。用户可以非常容易的撤销当前操作,返回到操作以前的状态,并可以把这一系列的动作保存为Microsoft Visual Basic For Applications(微软VB应用程序接口)脚本。图4 多个泊坞窗口层叠排列在工作区的右边
猴年画猴:CD11绘制小猴头像(3)
9.在工具栏中选择“贝塞尔工具”,绘制出小猴大致形状,当绘制到最后鼠标指针显示为一个斜箭头时就是说明可以将对象封闭起来。(注意,这时只是直线型的。) 10.再选择“形状工具”,在需要变为曲线的线段中间点击一下,然后在“属性栏”的“编辑曲线、多边形和封套”中单击一下“转换直线为曲线”,这时在这条线段上就会出线两个调整节点,用鼠标拖动这条线段或是拖动调整节点则可以对这条线段进行调整,最后调整出一个小猴头的大致形状,并填充黑色做底。 (提示:点击添加节点或删除节点可以在线段上增加或删去节点。) 11.还是利用“贝塞尔工具”和“形状工具”绘制并调节小猴的头发部分,最后填色颜色。 12.再绘制并调整出脸部分 ,填充上色。其实这里的颜色根据个人爱好所定,并没有什么严格要求。
CorelDRAW Graphics Suite 11即将推出(4)
R.A.V.E. 2 新特点 Corel的“仿真动画矢量效果”套装(R.A.V.E.)适用于Macromedia 格式简易动画的制作,也能为网页制作动画和滚动画。现在的新版R.A.V.E.具有与共用的界面,包括CorelDRAW老用户很熟悉的那些绘图工具和编辑工具。 像CorelDRAW一样,R.A.V.E. 2也支持特征符,有助于减小对同一物体重复取样的动画文件。它现在还支持Sprites(子图),这是一种动画特征符,其时间线独立于主动画的时间线。 R.A.V.E. 2中还支持更广泛的操作类型,加入了播放、停止、转到、电影加载与卸载以及高品质切换等新功能。 R.A.V.E. 2对Tweening(间隔)功能也作了改进。用户可以通过沿某轨迹设置动画文字来创建高级的文本转换及文字效果。可设置间隔的属性有很多,如与轨迹之间的距离、方向、曲线变化、字间距等等。对Perfect Shapes及其各属性也可以作间隔处理,如其大小、位置、填充、轮廓线和旋转。另外,还增加了3D矢量凸起效果。 R.A.V.E. 2还支持增强型Macromedia Flash的导出,它能比以前版生成更小的文件,同时还可在临发出前给出预警提示。
CorelDRAW 11抢鲜试用手记(6)
2.新增的对象处理工具 11大大加强了对对象的处理,在原有的“Weld”(焊接)“Trim”(修剪)和“Intersect”(相交)基础上增加了新的功能选项:“Simplify”“Front Minus Back”“Back Minus Front”。它们的出现使由简单到复杂图形的建立更加方便灵活和实用,它将加快你创建曲线图形的过程。
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期待已久的 Graphics Suite 11终于推出了,作为著名的设计软件,每次推出的新版本总会带来新的改进和激动人心的功能,笔者近日有幸试用了它,并将有关心得写成本文和大家共享交流。说明一点,CorelDRAW Graphics Suite 11是一个功能强大的综合软件包,包括CorelDRAW 11、PHOTO-PAINT 11、R.A.V.E. 2,这里我们仅仅对CorelDRAW 11做新功能试用。 一、安装、界面和稳定性 1、安装、启动和界面 2、稳定性 二、新增绘图工具 1、钢笔工具(Pen Tool) 2、复合线工具(Polyline Tool) 3、三点曲线工具(3 Point Curve Tool) 4、三点矩形(3 Point Rectangle Tool) 5、三点椭圆工具(3 Point Ellipse Tool) 三、增强的绘形工具 1、涂抹笔刷和粗糙笔刷(Smudege Brush / Roughen Brush) 2、新增对象处理工具 四、增强的对象特性 1、对象的捕捉对齐(Snapping Objects to each other) 2.、新增的闭合路径(Closing Path) 3、增强的对齐和分布(Align&Distribute)功能 4、快速改变对象顺序 五、符号功能
CorelDRAW Graphics Suite 11即将推出(3)
PHOTO-PAINT 11对增强界面及剪切工具等的支持 在这次发行中,Corel公司的点阵图形软件PHOTO-PAINT 11也有重大变化。该软件有漂亮的用户界面,Corel说这种界面更直观,其色标和菜单项都作了重新安排,还有带高级模式的可感知上下文的简化属性条,可防止界面混乱。 其中增加了一个可自动消除红眼的新工具。可以进行偏差测试,只要简单地扫过主体的眼睛即可以将其从红色转变成某种更自然的颜色,同时保持其灰度值不变。 软件中包含了一个新的剪切遮幅工具。据Severenuk说,这个工具并没有Corel的同类产品KnockOut 2那么完善,但却可以在一定程序上实现其效果。不必先创建遮幅板然后再应用,只要围绕画面上要遮蔽的部分简单地拉一条线,然后填充就可以了。在定型之前还可以对最终结果进行预览。 PHOTO-PAINT 11中还有许多新特性是为简化在Web上使用其图像的过程而设计的。其中新的分割功能可让用户将一幅大图化整为零,以提高将其上传到网页时的上传速度。用户还可创建新的连滚动作,并可在PHOTO-PAINT 11中对各图像进行优化。另外,还对JPEG 2000格式提供了支持。 用图像拼接功能可把分幅扫描的图像或者从数字相机中导入的分幅照片拼接成全景画面。任何尝试过的人都知道,没有昂贵的专用固定硬件设备,要创建全景图是好说不好干的:相机位置的些微变化,甚至画面与相机镜头之间的相互作用关系的丝毫变化,都会导致最终全景画面的严重失真。 Corel为用户提供了用于调整转角的微调功能。在全部图像拼接起来后,还可以用所显示的黑色的交迭图形轮廓方便地预览全景图中各个图像的交迭状态。 该程序对阴影投射功能也有加强,增加了局部滤镜效果,而对闪电效果可以控制其位置、颜色、角度和云隙。还新增加了一个倾斜效果,镜晕有所改善,消除积尘和划伤的效果也增强了。
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Corel公司将于今夏推出图形套装的新版本CorelDRAW® Graphics Suite 11,其中包括CorelDRAW 11、PHOTO-PAINT 11、R.A.V.E. 2。 据Corel发言人Meredith Dundas说,CorelDRAW图形套装将同时出Mac版和PC版。其图形集也将混装在一张CD-ROM上发行。 系统要求 新版CorelDRAW® Graphics Suite 11对系统的最低要求如下: Macintosh® Windows® 上市时间及价格 CorelDRAW® Graphics Suite 11将在七月份上市。 零售全价将是529美元,从旧版本升级费用是249美元。 下面我们分别看看CorelDRAW 11、PHOTO-PAINT 11、R.A.V.E. 2将会带给我们哪些新特性。
猴年画猴:CD11绘制小猴头像(5)
14.利用“贝塞尔工具”和“形状工具”绘制调整出一条眉毛,然后再进行镜像复制得到另一条眉毛。 15.同样和相同的方法得到眼圈。 16.绘制出一只眼睛里的光,然后将两个光点选中拖动鼠标,并按下右键进行复制,得到另一支眼睛里面的光点。 17.绘制出小猴的鼻子,这个鼻子是由三个小图形组成,白色放在最上层,红色第二,黑色的放在最下面。 如果对象绘制出来层次不对,则可以右键单击选中对象,在菜单里选择“顺序”里的选项进行调整。
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5.在圆被选中的情况下,再选择菜单中的“排列”>“变换”>“比例”(快捷键为Alt+F9),调出变换设置框。 6.在“比例”设置框的“缩放”设置中分别设置H和V都为70%,勾选“不按比例”,而圆心位于九格中心,再单击“应用到再制”。意思是将所选对象缩小70%并以对象中心为主复制一份,然后再右边调色板中左键单击黄色,将这个小圆填充为黄色。 7.接下来再工具栏中选择“星形”,在上方的属性栏的“完美形状”里选择五角星,绘制一个五角星并填充为白色。 8.然后再拖动这个五角星到另一合适位置,在不松开鼠标左键的情况下,单击一下右键,则复制一个五角星。依照此法再复制两个五角星,分别放在合适的位置。 接下来就要绘制这个小猴子了,大家要大致在脑海中构思一个小猴子的形状再行动哟
猴年画猴:CD11绘制小猴头像(4)
13.接下来绘制出猴子的左耳,在刚才打开“变换”里的“缩放和镜像”中按下“水平镜像”,其它默认,再单击“应用到再制”, 就镜像复制出另一支耳朵了,将其拖到合适的位置即可。 提示:当选中对象时,在对象四周出现的八个小黑方块可以调整对象大小,在选中对象的情况下再单击对象一下,就会在对象四周出现旋转方向键,这时就可以利用这些键头对对象进行旋转。如果快速连击对象,则会转换到使用“形状工具”状态下,进行对对象的形状的节点调整。