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Illustrator设计个性时尚风格的名片教程
很多人都知道,Illustrator 为我们提供了简单好用的工具制作一些小小的印刷设计,比如说名片等。这个简短的教程让你轻易学会如何利用Illustrator 制作精美有趣的名片,而且,有每一个步骤都有实图参照哦!首先,我们将手绘一张人的画像插图,用粗略线条勾勒即可,然后在一个已有的名片模板上制定背景模式和文字信息,适当地保留空白和需上色部分。效果图我们将要做的名片的尺寸是传统名片的比例大小,同时充分利用卡片的两边。这个设计只包含两种颜色 -- 蓝绿色和黑色。蓝色是贯穿整个设计的,但只需用刀低比例的黑色,即灰色,用来做网状背景图。每一种颜色都只用单一原色,可以让你的名片看起来整洁且清新美观哦。一,手绘插图图01首先,让我们从这张线条型的人物粗略图开始吧。把图片上你的最佳笑容挖出来,然后放进Illustrator 里,把opacity 降低,按住CMD/Ctrl和2把它锁定到位。(图02)图02

Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步

CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下:一、效果对比二、操作步骤: 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像
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巧用3DS MAX 9.0 打造镂空三维文字效果
巧用3DS MAX打造镂空三维文字效果。 先看一下最终效果: 一、绘制一文字 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等参数,输入所要的文字,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。 小提示:此时的文字没有加入任何渲染属性,这样对其渲染后看不到任何效果。 3、展开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”等复选项,并调整径向厚度、边等参数,如图3所示,最终修改后的效果如图4所示。

3DS MAX9.0教程:巍峨连绵的雪山
巍峨的雪山,矗立在人们的面前,总是让人产生无限的遐想。今天,大家就跟着笔者来通过3dmax9.0打造巍峨连绵的雪山吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制山地、阳光 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“dreamscape object”项。然后,在“对象类型”卷展栏下点击“terra”按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图1所示。 小提示:dreamscape object 是3dmax的一个著名造景渲染插件,专门制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括复杂的纹理贴图、动力学、折射、反射等功能。安装它后,在“几何体”的下拉列表中就出现了造景物体项。 2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板中双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项,如图2所示。 小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。

Flash CS3 支持多行代码的 Tab 功能
按照这张图设置即可实现下面的效果:把系统默认键盘设置成美式键盘,即可使用多行代码 Tab 功能.这个算 Flash 8/CS3 的 BUG 吧? 我又把 Flash MX/MX2004 打开试了一下,不管中式还是泰式 Tab 功能都正常.

Flash 8 面板详解
1.面板的基本操作 (1)打开面板 可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。 (3)重组面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。 (4)重命名面板组 在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。 如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。

flash遮罩效果解析
一、最近无意中发现了这一效果,以前也曾经看到多次,却没有在意,以为原理就是这么简单,最近发现,其实不是想像的那么简单呦,原来事情换一种角度来看会发现有不一样的收获。 1、 新建一文件黑色背景,在图层1中画几条线,转换成元件1, 2、 再新建图层2,画一个白色放射状圆形转成元件2,再创建一段补间动画。让小球动起来。 3、 选中图层1,右键单击出现菜单,选择“遮罩层”。 现在发布一下影片,看看效果…… 发现屏幕一片黑,没有出现任何东西! 难道是做错了吗?原因是什么呢?嘿嘿,其实很简单,你只要把元件1里面的线条,在“修改/形状/将线条转换成填充”,仅此一步就OK! 再发布一下,看看效果! 二、 再看一下我们经常做的这种效果比较一下? 这次反过来,应该是图层2遮罩图层1吗?

Flash 8 基础绘图工具
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。 矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰 位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清 在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW 软件、Macromedia公司的FreeHand软件和 Adobe公司的 Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。 Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。

Flash CS3新功能之:CS同类软件的协同
在FlashCS3中,用户可以导入Photoshop的PSD文件,并保留图层等内部信息。Photoshop中的文本在Flash CS3种仍然可以编辑,甚至可以指定发布时的设置。现在可以更方便地使用FlashCS3与其他各种软件进行协同配合工作。Flash CS3可以和Illustrator完美地协同工作。通过综合的控制和设置,在Flash CS3中可以决定导入Illustrator文件中的哪些层、组或对象,以及如何导入它们。可以选择导入的Illustrator图层分别作为Flash的独立图层,还是合成一层,或者成为一个Flash的关键帧。以可视化的方式制作动画,然后将动画转换为可以重用,易于编辑的Ationscript代码。在Flash CS3中,时间轴不见动画可以即时转换为Actionscript3.0代码,并应用其他的元件。这个可以节约大量时间的新功能可以支持很多属性,缩放、旋转、倾斜,颜色、滤镜等等。不但如此,他还为那些对Actionscript不是十分熟悉的用户提供了一个非常好的途径掌握这种非常流行的语言。

Flash鼠绘入门第一课:认识鼠绘
第一课的主要内容: 1、闲话鼠绘 2、怎么样学习鼠绘 3、认识软件 一、闲话鼠绘 1、首先认识一下鼠绘: (1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画; (2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。 2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的 flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的 flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash 动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有 AS 基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学 flash 有两条路可走,一是学习 AS,二是学习鼠绘。AS 擅长做一些特效,而真正在网络上流行的 flash 动画,并不是 AS 做出来的,而那些漂亮的、给人视觉冲击力大的 flash 短片、flashMTV 等等还是用纯鼠绘做出来的。 二、怎么样学习鼠绘 这是每一个初学鼠绘者最关心的问题。经常有人在网上问我们学习鼠绘有什么方法?有没有什么窍门?下边就我们的学习体会谈几点认识供大家参考

Flash鼠绘入门第二课:认识工具
“工具箱” 它化分了 4 个区域――画图工具 ,查看工具,颜色工具 ,选项工具。当我们单击了一个工具的时候,它的选项会随之发生变化。绘制图形的时候, 使用工具要遵守这样一个简单的流程――单击相关的工具,调节相关的颜色 ,选择相关的选项 ,在舞台上进行绘制你所需要的图形。 “选项”随着所选工具的变化而变化。颜色分“笔触“和“填充”,先勾画它的图形再充填颜色你也可以在绘制的时候,直接调整好图形的颜色直接绘制。要使用某个工具 首先就要选取它,把鼠标指向每个工具的时候,随之就会出现工具的名称和快捷键的字母。 今天我们分为三部分熟悉鼠绘工具。 第一类:构图工具,我们要画出物体,一般都要先画出外形轮廓。这就需要熟练掌握构图工具。包括:直线工具、铅笔工具、钢笔工具、笔刷工具,还有能够直接绘制出图形来的椭圆工具、矩形工具。 第二类:填充工具。就是填充颜色的工具。在工具箱中,颜料桶工具,是给图形填充颜色的。墨水瓶工具,是改变线条颜色的。另外,我们必须学会熟练的运用混色器。 第三类:调整工具。不论是绘制的图形还是填充的颜色,几乎都离不开调整,这就要用到调整工具,没有它们,你就根本不可能实现你的绘画设想。对线条和图形进行调整的工具主要有:选择工具、部分选取工具、套索工具、还有使用最频繁的任意变形工具。橡皮擦工具,也归在这一类吧。 在鼠绘中,填充的颜色也需要进行调整。这就用到填充变形工具,有了它,鼠绘的色彩更加丰富。我们调整颜色的时候,有时候要用到吸管工具,过去,我们没有用过它,学鼠绘就少不了它了。比如说,我们调好了一种渐变色,画到后面又需要这种渐变色,在调色板中如果不记住颜色代码,就很难调得准确,这时候,只要用滴管工具在需要的颜色区域点一下,这种渐变色就成为当前填充色,使你轻松解决调整渐变色的麻烦。 一、构图工具和调整工具结合的效果 1、线条工具: 直接用鼠标单击线条工具选取它,选择一种笔触颜色,把鼠标放到场景按住左键拖动,就会画出一条任意方向的线段,如果按住 shift 键拖动鼠标我们就可以强行绘制水平的,垂直的,45度角的线段。下面我们用直线工具绘制一片树叶。线条属性设置,颜色:黑色,笔触:1,笔触样式:直线。(最好把叶子和叶脉画在不同的图层上,在同一图层上填充不同颜色,也可以把工具箱中的选项中的贴紧至对象抬起,把对象绘制按下,这样线条之间就不会相互粘连,待构图完成后选中构图点修改―分离就可以填充颜色了)

Flash鼠绘入门第四课:绘制漂亮的梅花
梅花照片1梅花照片2梅花照片3 打开 flash 软件建一文档并保存为《梅花》,属性默认。 一、新建图形元件―梅花1 1、把图层1改名为花1,选择椭圆工具,笔触颜色黑色,无填充色,然后在场景中画个椭圆,水平中齐,底对齐。 2、选中椭圆,用任意变形工具把注册点移到场景中心,然后打开变形面板,结束比打勾,旋转72 度,复制并应用变形四次,删除多余线条,放射状填充,左色标:#B9042A、中色标:#FA1F62、右色标:#F39CC8;填充后用填充变形工具调整并删除边线,稍加调整得到如下图形:梅花画法1-a3、插入图层2改名为花2,复制花 1图层的第一帧粘贴到花2图层第1帧,用变形面版约束打勾,宽改为80%回车,再用任意变形工具把这花2稍稍旋转一下角度,如图: