推荐阅读

Illustrator设计个性时尚风格的名片教程
很多人都知道,Illustrator 为我们提供了简单好用的工具制作一些小小的印刷设计,比如说名片等。这个简短的教程让你轻易学会如何利用Illustrator 制作精美有趣的名片,而且,有每一个步骤都有实图参照哦!首先,我们将手绘一张人的画像插图,用粗略线条勾勒即可,然后在一个已有的名片模板上制定背景模式和文字信息,适当地保留空白和需上色部分。效果图我们将要做的名片的尺寸是传统名片的比例大小,同时充分利用卡片的两边。这个设计只包含两种颜色 -- 蓝绿色和黑色。蓝色是贯穿整个设计的,但只需用刀低比例的黑色,即灰色,用来做网状背景图。每一种颜色都只用单一原色,可以让你的名片看起来整洁且清新美观哦。一,手绘插图图01首先,让我们从这张线条型的人物粗略图开始吧。把图片上你的最佳笑容挖出来,然后放进Illustrator 里,把opacity 降低,按住CMD/Ctrl和2把它锁定到位。(图02)图02

Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步

CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下:一、效果对比二、操作步骤: 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像
最新发布

Flash鼠绘入门第十六课:卡通风景画中风车的画法
本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 前段时间我们学了画花草、画燕子、画蝴蝶等,接着上一节课的《Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂》,本节教程是关于Flash动画鼠绘风景画之风车。先来看看效果图:参考图1参考图2 学习目的和要点:通过画"风车",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变,和引导线,并用我们前段时间学做的素材来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"风景画"。 新建 FLASH 文档。保存为"风景画",设置文档大小为550*400,背景色浅色,其它默认。 一、新建图形元件"背景" 。 1、用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画550*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、草地、云彩、树林的线条。如图1: 图1 2、蓝天用线性颜色填充左色码:#7CDDFE,右色码:#4D9BFF,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 白云用纯色填充色码:#FFFFFF,填充。 两边的树林纯色填充色码:# 479315,中间的树林纯色填充色码:#54A719。 浅色的树用线性颜色填充左色码:# 88F333,右色码:# 6CCB0D,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 深色的树用线性颜色填充左色码:# 5FB901,右色码:# 308800,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 左边草地用纯色填充色码:# 98D33D。右边草地用线性颜色填充左色码:# 98D33D,右色码:# 74A725,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。如图2:图2

Flash鼠绘入门第十七课:绘制美丽风景画之海滩
通过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。参考图1参考图2 学习目的和要点:通过画"海滩",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色的填充和渐变、掌握引导线使用和帧帧动画,并用我们前段时间掌握的技巧来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"海滩"。 新建 FLASH 文档。保存为"风景画",设置文档大小为650*400,背景色浅色,其它默认。本动画分为几个元件制作背景、云层、海鸥、椰树、帆船、伞、椅子、日光。 一、新建图形元件“底图” 1、插入新建元件,类型是图形,名称"底图"。用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画650*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、海水、沙滩的线条,海水用直线工具和椭圆工具画海浪画好后线条一定要相交不然填充不了颜色,沙滩用椭圆工具画坑坑。如图1:图1 2、蓝天用线性颜色填充左色码:#1662EC,中色码:#5F9DF4,右色码:#7FB6F9。 3、海水用纯色填充岸边部分色码:#C9F4FD,中间浅色部分色码:#5ADCFE,深色部分色码:#1B79FF,远处海水色码:#34A3FD。 4、沙滩用线性填充左色码:#FFF0D9,右色码:#EACA97,坑坑用纯色填充色码:#F2CDB0。然后选中图层一的第1帧再点黑色选择工具,然后在属性面板中点笔触颜色的小方框打开笔触颜色调色器设置笔触颜色禁止,去掉全部的笔触。如图2:图2

鼠绘技术内幕完全接触-概述篇
如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术――鼠绘,那就请跟我走进它的内幕…… 内幕一:什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么样的准备工作? 鼠绘,顾名思义就是指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程;这里所指的硬件就是鼠标;现在的鼠标款式型号不计其数,什么样的鼠绘最适合用于鼠绘,正常我们用的普通滚轮鼠标(滚动要均匀)就已相当不错,如果条件充许的话,建议您使用光电鼠标; 我自己用的是双飞燕的滚轮;然后在[控制面板]―[鼠标]里调整鼠绘的速度,如果你是初学者,建议您调慢一点(适中即可,太慢了会影响影片的创作周期);软件上,大家可以采用FLASH的最新版本FLASH MX,相对Flash 5来说这个版本在设计方面已改进了很多(如混色器等),这些改进将会大大方便我们的绘画; 内幕二:如何学习鼠绘技术,有没有快捷的方法? 鼠绘的学习是有方法,但末必快捷,不过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘技术; 一. 几何图形法:这是利用几何图形组合来绘制作卡通形象[如图一所示],大家可以看出图一_a是由数个圆形及椭圆组成,只要将将图一_a中的虚线去掉,得到了图一_b,也就是卡通人物的白描简笔图;最后用辅助线上色法(后面我们会提详细介绍)进行调整上色,就可以得到一幅可爱的漫画卡通;[图一:几何图形法图例] 二.移动组合法:移动组合法其实就是将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制;然后再将画好的这几个局部移动组合成一个整体;这种方法在绘制同一个层的卡通形象时帮助很大;可以让图像绘制作自如;这个绘制的过程[如图二所示];

和Flash初学者详谈Loading的制作
首先说一下为什么FLASH中要用Loading。所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的Loading来告诉观看者下载的进度,让观看者知道所要等待的时间,充分体现对观看者的一种尊重。 Loading的制作 下面讲讲Loading的具体的语法: 以上就是主要的代码了,有一点要说明,有人可能说看不到数字百分比的显示。请检查舞台上是否添加了动态文本,并定义它的实例名称与AS中的变量text的名称一致。 对于初学者来说,不知道在什么地方写代码。这是很普遍的一个问题,刚入门对于代码还没有完全理解,也会存在这样的问题。那么对于Loading该在何处写代码呢?接着往下看,Loading的代码要写在一个影片剪辑上。如果就一个文本来显示下载进度可能太单调。做个像媒体播放器的进度条来显示下载进度更让人一目了然!关于Loading影片剪辑的制作我就不提了,因各个人喜好不同。 解决Loading 在70%左右才出现的问题 这几天遇到一个让人很是郁闷的问题:在模拟下载时,loading 要在75% 时才出现loading画面。 这个问题的原因是:FLASH中的MC或声音设置成了在第一帧导出。这样第一帧就很大了,下载时当然要多花时间了。 解决办法很简单:在库面板中将MC或声音的链接设置中的"在第一帧导出"去掉就OK了!大功告成!

Flash Actionscript知识:从AS2到AS3
随着Flash CS3正式版的发布,估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多,在as2中很多方法属性在as3中并不相同,甚至消失,而且目前帮助文档是E文的,现下的as3基础文章也并不多,因此特别引出这个讨论,集合一些基础性的要点,尽量以例子来说明,让大家更快更好的往AS3迁移。文中如有错误,敬请指正。有兴趣的朋友也可以一起来讨论。 1、常量 先看AS2代码: var str:String;var num:Number;var boo:Boolean;var obj:Object;var notyped;trace(str+newline+num+newline+boo+newline+obj+newline+notyped);//returnundefinedundefinedundefinedundefinedundefined 再看AS3代码: 从上面2个例子可以清楚的看到:在as2中String、Number、Boolean、Object 的默认值都是undefined,而在as3中则分别为null、NaN、false、null。只有未作申明的变量的默认值才是undefined。因此,在as2中一个"undefined"打天下的时代已经过时了,在as3中更加明确。同时as2中还有一个常量newline 在as3中已经取消,由" "替换。另外特别说明就是trace 方法的功能也加强了,参数个数不限,因此上面可以改成trace(str,num,boo,obj,notyped)了。 2、操作符 这里只讨论instanceof。虽然as3中还保留了这个操作符,但as3中推荐用is代替它。而且is的用法更为灵活。 代码:

在Flash动态文本框中加载HTML格式文本
在Flash中可以利用Actionscript在动态文本框中加载HTML格式的文本,下面我们介绍具体方法。这里就不给大家具体讲解HTML标记了,如果您不熟悉可以查看天极设计在线的网页设计基础知识。 完成效果如下: 建立一个Flash文档,然后设置如下字体。 在上面图示中如果你没有设置多行、将文本呈现为HTML两项,那么我们可以使用下面代码: 然后设置HTML格式文档。 把上面内容存为myHTML.txt。 3、新添加图层,选择第一帧,按F9输入如下指令: 现在可以测试一下了。注意!一定要把myHTML.txt、bird.jpg和Flash动画放在同一个目录下。

用Flash actionscript实现多选题示例
本文示例源代码或素材下载 今天在闪吧和经典都有朋友问到选择题的制作,所以刚才花时候做了个多顶选择题的简单示例。先看看效果: 点击这里查看运行效果 代码如下:

用Flash按钮制作弹出窗口的两种方法
本文示例源代码或素材下载 好久没有写过Flash文章了!今天应一位网友要求写一篇:"用Flash按钮弹出窗口",希望对各位朋友有用! flash按钮调用javascript函数有两种方式(我个人用过的)一种是用fscommand(),另一种就是用getURL() 其中getURL()比较简单,所以这里我们主采用getURL()函数! 1、在Flash里面新建一个按钮(Flash命名为mc.fla),在其下面写入如下代码: 2、完成之后发布成网页,在生成的网页中创建openwindow函数,内容如下: 试试看是不是弹出了一个窗口!