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Flash AS3教程:类的分包处理
学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用! 分包情况: base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类 module包:组件包,用于存放组件的类 这段时间,我个人的情绪非常低落,为了摆脱这段时间的消极状态

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作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看! ******************************************************************** 1、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,后addChild cost: 10828 cost: 10844 cost: 10625 2、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,先addChild cost: 10828 cost: 10844 cost: 10625

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前面介绍了ClassLoader类的技巧,请观看更多关于Flash教程的内容。 该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来 以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材 如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助你边加载边显示 index.base.net.byteLoader类讲解: 基本功能按字节加载图片,swf等 构造函数 public function ByteLoader(url:String = "") 如果传入了参数url,则立即执行加载! load 加载方法

Flash as3嵌入中文字体的方法
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AS3的System类解决歌词中乱码问题
在做FLASH程序时常常会遇到乱码问题,比如在做一个读取同步歌词文件的程序时载入的全是乱码,这是一个让人很头疼的问题,有的人会说,那怕什么?把那个歌词的编码改成UTF-8不就行了吗?但是网站上的下载下来的同步歌词文件大都是ANSI编码的。我们要用的是直接就可以拿来用的。 前面一篇教程讲述的是Flash中解决中文字体的问题。 有很多人写了类来解决这个问题,但写出来的类都很复杂,根本不实用。 那么,难道就没有办法了吗? 当然有,并且这个办法还很简单,我在翻看FLASH CS3的帮助文档时一不小心发现了这个办法(嘿嘿,先自娱一下)。 AS3中有一个System类,只须一个简单的设置就行了。 请看示例:package { import flash.system.*; import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.Event; import fl.controls.TextArea; import flash.text.TextFormat; public class sys extends Sprite { private var myxml:XML; private var mytxt:TextArea=new TextArea ; private var req:URLRequest=new URLRequest("test.txt"); private var ul:URLLoader; private var tf:TextFormat=new TextFormat ; public function sys() { tf.size=14; tf.color=0xFF0000; mytxt.setSize(550,400); addChild(mytxt); System.useCodePage=true;//解决中文乱码 ul=new URLLoader(req); ul.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioerror); ul.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded); } private function loaded(event:Event) { mytxt.setStyle("textFormat",tf); myxml=XML(ul.data); mytxt.text=myxml; System.setClipboard(mytxt.text);//设置剪贴板文本 } private function ioerror(event:IOErrorEvent) { mytxt.text="无相关文件"; } }} 这是我写的一个包,具体怎么用,我想大家都会了,文中蓝色字就是解决乱码的了。 在FLASH中System.useCodePage是布尔类型的且默认值为false,用时只要把其值设为true就行了。

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优化Flash Actionscript代码的三种方法
第一章 AS3的一些优化计算方法 1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 2.用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。从测试来看位运算几乎比乘除快一倍,但是一般情况下,我们不能选择位运算,比如我们就不能用13>>1来代替13/2,尽管前者比后者运算速度更快,但2者的运算结果却不一样。所以还是要看具体情况。 3.用unit()或int()代替取整运算Math.floor()和Math.ceil()。比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快;而var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。如果是Math.floor(),还可以用位运算(>>0)来代替。比如var test:uint =1.5>>0,比unit()或int()更快。 4.用乘-1来代替Math.abs()方法。比如var nn:Number = -23;var test:Number= nn < 0 ? nn * -1 : nn;要比var nn:Number = -23;var test:Number = Math.abs(nn);快。 当然还有更多的优化计算的方法。一般来说,低级运算要比高级运算速度;内部方法比调用其他方法速度快。另外要注意的是,这些方法有的时候可能并一定适用。 第二章 Actionscript 优化指南 来源 gotoAndStop.it 原著 Marco Lapi,alias Lapo, aw译 在这篇文章中,我们将讨论多种优化 Actionscript 代码的方法.