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ps的高光阴影在哪里如何找到选取?
ps的高光阴影在哪里如何找到选取?

一张图片的高光和阴影,可以理解为最亮的区域和最暗的部分,在一些ps设计中需要对高光和阴影单独调整,有时候可以肉眼清晰的分辨出来,但有时也不能确切定位,那么如何精确选取呢?下面通过截图简单说明步骤: 1、ps打开一张图片,高光和阴影部分,如果仔细看也相对好找,但如果想要更加的准确,可以利用【阈值】来查看, 2、添加【阈值】图层的方式,可以点击【调整】面板上的【阈值】图标,也可以点击图层面板下端的【创建新的填充或调整图层】,弹出的菜单里面点击【阈值】, 3、阈值图层添加上去之后,在属性面板上看到阈值的直方图,默认阈值色阶为128,对应的黑白图片是啥意思?这里稍微解释一下,在图片中比色阶值128高的区域,显示为白色,比128低的区域显示为黑色, 4、下面先来查找高光区域,移动直方图上的滑块到最右边,然后往左慢慢移动,当黑色图片上出现白色的时候停止移动,此时的白色区域为高光部分, 5、上面的图片看不清楚具体位置,可以调整【阈值】图层的【不透明度】,即可看到高光区域在哪里, 6、移动滑块到左侧,最后留下的暗部区域,就是阴影部分,也可以先把滑块移动到最左边,然后往右边慢慢移动,最先出现的黑色部分,即为阴影区域。 7、在找到对应的区域之后,可以通过计数工具标记,点击左侧工具栏上的【吸管工具】,下拉菜单里面,点击选中【计数工具】,在上端选项中可以设置标记的颜色和大小,鼠标点击即可显示出计数值, 找到高光和阴影部分并标注之后,就可以删除阈值图层了,还有其他方式也可以找出,会在后续的文章中分享出来,如果对于文中的操作有疑问,可以在下方留言讨论。

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ps两张图片如何匹配颜色统一色调
ps两张图片如何匹配颜色统一色调

在做ps海报设计的时候,经常要把人物或者物体抠图之后,放在背景图上,不同的图片,色调也不同,如果直接使用,那么就显得突兀,如何来快速的完成色调的统一,也可以说是颜色的统一?下面分享一种比较简单的操作方法: 1、笔者打开一张背景图,还有一张人像抠图,要合成这两张图片,那么需要统一颜色,明显两张图片存在色调差异,反差比较大。 2、统一颜色需要用到曲线工具,可以在【调整】面板上点击相应的图标,也可以在图层面板下方,点击【创建新的填充或调整图层】按钮,弹出的菜单里面,选择【曲线】, 3、由于我们添加的曲线,只是针对人像图层,那么需要创建剪贴蒙版,创建方法有多种,右键单击图层,或者按住alt键点击也可以,或者使用快捷键alt+ctrl+g都行,这里是点击菜单栏上的【图层】,下拉菜单里面点击【创建剪贴蒙版】, 4、双击曲线图标,并且选中【曲线】图标,展开的属性面板上,按住alt键之后,点击【自动】按钮, 5、弹出的【自动颜色校正选项】中,切换到【查找颜色与浅色】,然后找到【目标颜色和修剪】一栏,先来设置【阴影】,点击后面的颜色面板, 6、弹出的拾色器面板,鼠标变为吸管工具,在背景图片上找一下阴影区域,也就是暗部区域,但不是纯黑部分,可以看到背景图中有一些地方接近黑色的,但能够看到细节的部分,是可以作为目标颜色的,多点选几个地方,看一下人物的变化,最终确定一个颜色即可, 7、阴影设置好了后,在点击【高光】后面的颜色面板, 8、弹出的高光拾色器之后,查找背景图上的高光部分,这里不能选择纯白色区域,需要找接近白色,但以后细节内容的区域,多次点选之后,确定即可, 9、最后点击【自动颜色校正选项】面板上的【确定】按钮,

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PS双曲线磨皮美容:磨出最精细的商业美女人像
PS双曲线磨皮美容:磨出最精细的商业美女人像

PS双曲线磨皮美容教程:教你后期磨出最精细的商业美女人像,教程打造出来的人像效果挺漂亮的,制作的难度也不大,推荐给喜欢人像磨皮的PS爱好者们学习一下!我们先来看看原图和最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:  第一步:用修补画笔收拾模特脸上显眼的瑕疵  利用修补画笔或印章工具收拾脸上的凹凸处与显眼瑕疵  第二步:对模特脸部进行双曲线磨皮  双曲线磨皮:分别选取画面皮肤中的高光与阴影区域,用曲线工具进行曝光调整。  第二步要点:双曲线磨皮原理

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ps如何快速缩放图片局部细节缩放快捷键?
ps如何快速缩放图片局部细节缩放快捷键?

ps设计过程中,经常会对局部细节部分进行处理,要进一步精确操作,就会常常做图片的缩放,通常情况下,可以使用放缩放工具进行操作,也可以通过导航器缩放,但还是感觉不够快速,下面分享图片缩放的快捷方式,以及局部缩放的技巧。 1、笔者使用的ps为2018版,这些快捷键是在此版本ps上默认的,没有经过笔者修改,也就是所谓的初始快捷方式,常被用到的【缩放工具】快捷键,如果是放大图片,ctrl+空格键,即可调出放大功能,点击需要放大的区域,进行局部放大, 2、alt+空格键,可以调出缩小功能,同样是需要再次点击才能缩放图片, 3、那么还有更加简单的快捷么,下面分享一种操作方式,缩放功能需要先按住alt键,然后滚动鼠标滚轮,进行缩放操作,比如下图中,我们需要放大人物鼻子,那么只需把鼠标指针放在鼻子位置,按住alt键,滚动鼠标滚轮操作即可,向前滚动为放大,向后滚动为缩小。 4、下图为放大后的效果,只需要把鼠标放在需要放大的区域,即可对此位置进行定位缩放,省去了放大图片之后,再去找位置的麻烦。

ps钢笔工具路径选项灰色设置不了怎么办?
ps钢笔工具路径选项灰色设置不了怎么办?

笔者在查看本站留言中,找到一个问题是关于ps钢笔工具路径选项,也就是下面截图中的情况,路径选项为灰色,并且不可设置,笔者没有遇到过此种情况,百度搜索到很多提问的,但没有找到解决方法,通过查阅adobe论坛,有个国外网友提出的此问题,正好在下面有解决方法,笔者测试之后,发现方法是正确的,下面通过截图分享给大家。 1、笔者测试的ps为2018版,出现问题的情况如下所示,当切换到钢笔工具之后,需要设置【路径选项】,发现为灰色不可用, 2、解决方法是,点击【编辑】菜单,下拉选项中点击选中【首选项】,弹出的选项中,点击【性能】, 3、弹出的设置界面上,可以看到【图形处理器设置】,也就是所谓的OpenGL,并没有勾选使用,这也就是上面问题所致的根本原因,使用图形处理器,可以激活某些功能和界面增强,具体说明,可以自行查看, 4、点击勾选【使用图形处理器】之后,点击【确定】即可,对于已打开的文档不会启用图形处理器,也就是说要重启ps软件,

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Lightscape的图块应用技术
Lightscape的图块应用技术

经常使用Lightscape进行室内表现的朋友们都应该清楚,LS的优势主要在于材质表现和全局光照的算法,它的建模能力几乎是没有的,而且模型和灯光的移动也比较麻烦,因为这不是Lightscape的强项。那么如果我们碰到以下的情况,你又是如何解决的呢?问题:场景已经正确的从3dsmax中输出为Lightscape的准备文件Lp格式,并且场景中的主要材质和材质已经设置完毕。当正要进行光能传递求解的时候,突然发现场景中还需要增加一些几何模型和场景中没有的灯光类型,此时如何解决?答:显然此时用Lightscape直接调入作为3d源文件的max格式是不可能的。返回3d中重新增加模型并补充灯光,然后再次输出Lightscape进行重复调节也几乎将工作量重新翻倍,不太现实,如果是大场景并且时间又紧的话就更是不可能了。难道我们就此束手无策了吗?当然不会。如果你熟练掌握了本节中所说的图块技术,你可以很轻松的解决上述问题,下面就将图块的实际运用方法写出来,希望对大家有所帮助。Lightscape的图块一般可以分为模型图块和光源图块两大类,模型图块主要解决调入网格模型的问题,当然光源图块就主要负责灯光类型的调入了。大家必须切记的是:图块的任何操作必须在Lp即准备文件模式下工作,一旦执行了初始化命令转化为Ls解决文件,就无法再用了,这一点务必请诸位小心。下面我们以一个实例的方式来分别加以讲解。图20-1 准备文件场景A. 模型图块的调入与变换如图20-1所示,这是一个已经导入到Lightscape的会议室准备文件,下面我们准备在沙发模型上再放入几个靠枕,在茶几上放入一瓶红酒和几个酒杯模型,操作步骤如下:

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室内灯光表现中异型暗藏灯打法
室内灯光表现中异型暗藏灯打法

在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏灯的布置方法。所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。如图11-1所示,它就是典型的圆型暗藏灯效果。图11-1 圆形暗藏灯效果如图11-2所示,这张图表现的是弧形暗藏灯的打法。图11-2 弧形暗藏灯效果接下来,我们就来实际研究一下实现异型暗藏灯效果的常用方法。接触过室内表现的同学们都知道,无论你是用3dsmax光能传递还是用Lightscape跑光,或者是用VRay渲染器来表现,它们都通用的方法一般就是沿着光照的路径进行灯光阵列,这是最简单的方法。还有一种思路就是利用材质的自发光来表现,如果是用3dsmax的光能传递,可以考虑用建筑材质中的自发光性质来制作;如果是用Lightscape,可以试着将图块转换为光源来制作,因为大家都知道,Lightscape的材质自发光效果在光能传递条件下无法体现出光带的效果;而如果是用VRay来表现,可以沿光路简单制作出一个对象,然后赋予它VR light材质并配合VRay 包裹材质来实现。由于篇幅的关系,本小节先来讨论一下灯光阵列和利用3dsmax自带的光能传递渲染引擎并配合建筑材质的制作方法。A.灯光阵列法

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ps文字加粗在哪里字体加粗几种方式
ps文字加粗在哪里字体加粗几种方式

ps文字加粗的方式有多种,可以设置字体为粗体,也可以通过描边或者滤镜来等加粗,在实际的设计中,可能还需要多种方式配合,做出理想的效果,本文重点讲解如何设置粗体,详细的用法会在后续的教程中重点解读,下面通过截图简单说明操作步骤: 1、一般文字加粗,首先考虑粗体样式,切换到【文字工具】之后,上端选项中点击展开字体样式,查看是否有粗体, 2、选中文字之后,也可以点击右键,下拉菜单里面,点击选中【仿粗体】,也可以在【字符】界面上找到对应的图标, 3、如果在界面上没有找到【字符】图标,可以点击【窗口】菜单,下拉选项中点击【字符】,即可添加上去, 4、以上两种加粗的方式,只是针对字体的固定设置,下面还可以借助图层样式中的【描边】效果来实现,双击图层或者右键单击图层,弹出的菜单里面点击【混合选项】,弹出的图层样式界面上,点击并选中【描边】,设置描边颜色为文字同色,描边位置选为【居中】,然后拖动【大小】滑块,直到满意为止。

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ps字体加粗再加粗无限加粗的方法
ps字体加粗再加粗无限加粗的方法

最近写过一篇关于字体加粗的文章,里面也提到了下述方法,可以实现所谓的无限加粗,使用的是滤镜中的一个功能,字体加粗后还需要配合图层样式来凸显出效果,比如增加阴影、描边、渐变等等,只是简单的加粗,效果可能不理想,下面通过截图简单说明加粗操作。 1、使用文字工具在背景图上书写文本,适当的增加文字间距,如果不设置合理间距,加粗后很容易粘在一起, 2、选中文字图层之后,点击【滤镜】之后,下拉菜单里面,点击最后一个【其它】,展开的菜单里面,继续点击【最小值】, 3、弹出的界面上,选择【转换为智能对象】,这样后续还可以继续修改,如果栅格化之后,不利于后续的修改。 4、弹出的设置界面上,只需要调整【半径】值,即可看到字体加粗的效果,获得理想效果之后,点击【确定】。

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ps文字工具出现lorem ipsum怎么去掉占位字符
ps文字工具出现lorem ipsum怎么去掉占位字符

ps软件选用文字工具点击之后,会自动填充“Lorem Ipsum”,如果是拉出区域选框,会自动填充一大段英文段落,很多网友在咨询此问题是怎么造成的,其实这是占位符文本,可以通过设置去掉,下面通过截图简单说明其存在的意义,以及如何去掉。 1、简单说一下问题,当选中文字工具之后,点击背景图会自动填充上文本,即便是拉出选框,也可以填充大段英文字符,如下图所示: 2、那么这种英文字符是什么意思?其实在我们激活文字工具之后,还可以点击导航栏上的【文字】,弹出的下拉菜单里面,还有【粘贴Lorem Ipsum】选项,此文本叫做【占位符】,在我们日常设计的过程中,经常会遇到一种问题,那就是具体文案还没有准备好,就已经着手设计了,此时可以先用【占位符】文本填充,方便观察文字效果,如果是手动编写填充文本,相对而言浪费时间,那么较为高效的处理方法,就是用这种占位符自动填充。 3、如果您不想用这种占位符,可以点击界面上端的【编辑】,下拉菜单里面选择最后一个【首选项】,展开的次菜单里面,点击【文字】, 4、弹出的界面上,鼠标移动到【使用占位符文本填充新文字图层】上面,会显示“在创建新文本图层时添加Lorem Ipsum 占位符文本”, 5、点击去掉勾选,然后点击【确定】按钮之后,占位符功能也就取消了,文本工具激活之后就不在自动填充文本了。 在使用ps过程中,如果遇到问题,可以在下方留言讨论,笔者也会及时关注并回复留言信息。

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