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20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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CorelDRAW 10文本编辑操作快捷键
了解下面这些CorelDRAW 10文本编辑操作中的快捷键,能帮助我们在设计工作中事半功倍。 显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】 在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】 更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】 更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】 将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】 将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】 将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】 更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】

CorelDRAW 12中的属性复制快捷键是什么呀
CorelDRAW 12 中的属性复制快捷键是什么呀? CD12是要自己设置的. 点CTRL+J,出来一对话框.然后。。。工作区——自定义——命令在面版上选编辑,然后选中“复制属性自”,再设置快捷键~ 设置好了,就可以用了~

CorelDraw 9.0中的常用快捷键
Corel Draw9.0为方便使用者的操作,设置了许多快捷键,笔者在实践中感到如果能熟练使用这些快捷键,对提高操作速度,灵活运用各种功能大有益处。现将经常使用的快捷键列表如下:菜单快捷键文字说明复原Ctrl+Z恢复到上一个动作重作Ctrl+Shift+Z恢复到上一个复原动作重复Ctrl+R重复上一个动作剪下Ctrl+X剪下选取的物件并置于“剪切簿”中复制Ctrl+C复制选取的物件并置于“剪切簿”中贴上Ctrl+V将“剪切簿”的内容贴于绘图文件内删除Delete将选取的物件删除全部选取Ctrl+A选取整个绘图文件再制Ctrl+D再制选取的物件并按指定的距离偏移复制属性自Ctrl+Shift+A将指定的属性从另一物件复制到选取的物件全屏幕预览F9以全屏幕预览方式显示图文件贴齐网格Ctrl+Y将物件贴齐网格到最前面Shift+PgUp将选取的物件放置最前面到最后面Shift+PgDn将选取的物件放置最后面向前一个Ctrl+PgUp将选取的物件在物件的堆叠顺序中向前移动一个位置向后一个Ctrl+PgDn将选取的物件在物件的堆叠顺序中向后移动一个位置群组Ctrl+G将选取的物件组成群组解散群组Ctrl+U解散群组物件组合Ctrl+L组合选取的物件打散Ctrl+K打散选取的物件 以上快捷方式在使用Corel Draw 9.0过程中经常运用,应熟练掌握,下面的快捷方式虽然使用频率没有上面的多,但最好也能熟练应用。

CorelDRAW 12快捷键
垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】 垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 垂直对齐选择对象的中心 【C】 将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】 打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】 打印当前的图形 【Ctrl】+【P】 打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】 导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】

CorelDRAW 9的剪切
CorelDRAW 9是非常常用的矢量绘图工具。如何实现剪切?如下图的效果: 步骤如下图。绿色为主要对象,另外画出一个矩形框。 把矩形框放在绿色对象上面,如下图。 点击CorelDRAW 9的菜单栏“窗口→泊钨窗口→造形→修剪”,“来源物件”和“目标物件”都不要打勾。先选中矩形框,然后点击一次下图的“修剪...”键,再点击一下绿色对象,即可完成。

融会CorelDRAW 9之三
(镜框) 看到这个小节的小标题了吧?镜框!不是艺术镜框!我是一直不太喜欢提“艺术”这个词的,所以没有在镜框前面加上这两个字,因为我觉得是否“艺术”并不重要,它并不是这里讨论的主题,这里只告诉你这种东西怎么做,至于能否具有“艺术性”,我不能也不敢给你打包票,只能靠你自己的修为了。 按老规矩,这一小节有两种方法。但谁好谁坏,我也说不准,看完了你自己比较一下就行了。 你先看看原始的图片吧(找不到照片,用一张随随便便的图片代替一下,大伙儿通融通融吧,图9)(图9) 现在,我们开始第一种方法…… 第一步:绘制一条闭合的曲线路径(这条曲线将作为镜框的基本形,随便你怎么画,你自己满意就成,你暂且看看我画的吧!) 选择图片,在“安排”菜单下的“图框精确裁剪”命令中选择“置于容器内”子命令,于是鼠标在画面上变成了一个粗黑箭头,用它点取曲线,图片就被裁剪得只剩下路径内的部分(如果你对剪裁的位置不满意,可以单击右键,在出现的右键菜单中选择“编辑内容”命令,然后对图片进行位置移动)。 看看这一步的结果吧,如图10(图10)

在CorelDRAW 9中绘制矩形的技巧
实现目标】 在CorelDRAW 9中,有时需要快速绘制一个与页面大小相同的矩形,如果先绘制矩形,然后修改矩形的长度和宽度,最后与页面进行对齐,则操作过程显得较麻烦。 【操作方法】 在CorelDRAW 9中,当需要绘制一个与页面大小相同的矩形,可以双击“工具箱”上的“矩形工具”,即可在CorelDRAW的绘图区自动生成一个与页面大小相等,同时位置与页面位置一致的矩形,同时,该矩形会被放置在最底层。

CorelDRAW 10 小技巧选登
这是我对10的一些感受,把这些东西集中起来后写成的一些技巧…… View菜单下,将一些分散的功能集中起来,例如:CorelDRAW9或以前版中所谓“出血”的显示转换到Show子菜单下;并且,View菜单中新增Enable Rollover命令,以预览Rollover效果。 在Layout菜单下可以对页面背景进行设置,而在以前,您必须进入“选项”对话框才能进行页面背景的设置。CorelDRAW10在这里提供了一条捷径,由此,您可以进行背景色,背景图片,背景纹理之类的设置。 Effects菜单下的Adjust子菜单中,新增了数条色彩调节命令。这里大多数命令都是针对点阵图有效的,也就是说,只有在点阵图被选的情况下,这些命令才能被激活。(如图1) 如果非要详细的讲述这些命令的话,决不是短短几百字可以解决的。不过,我想,大多数朋友都会使用Photoshop吧,这条菜单中的命令其实和Photoshop中的“色彩调整”命令相似,所以我便不在这上面浪费时间了。 Windows菜单下的Dackers子菜单中新增Properties命令,执行这条命令,可以打开Object Properties泊坞窗。这个泊坞窗中提供了被选对像的一些基本属性,包括:填充、轮廓线、页、表格。您能利用这个泊坞窗了解被选对象的性质,也可以利用这个对话框对被选图形进行编辑,这,有点像中的Object控制面板。Object Properties泊坞窗如图2所示。 (图1) (图2) 不知您注意到没有:以往版本中的“交互式透明工具”如今不再单独存在于标准工具箱中了,在CorelDRAW10中,交互式透明工具的位置转换到效果(Interactive)工具组中了。 在幕屏右边的色彩样式库的最上方,新增了一个色库菜单,利用它,您可以进行集合轮廓线颜色、集合填充颜色、打开其它色彩库、新建色彩库、改变色彩显示模式等操作。这样,在CorelDRAW10中,您再也不必回到主菜单中就能进行操作了。菜单如图3。

CorelDRAW 10基础教程(一)
1 安装 10 CorelDRAW10是Corel公司出品的最新版本的矢量图形制作,它既是一个大型的矢量图形制作工具软件,也是一个大型的工具软件包。因此在安装此软件之前,你的计算机系统中如果已经安装了CorelDRAW10以下版本的软件,建议最好先将其卸载后,再开始安装CorelDRAW10。因为CorelDRAW10不提倡将其安装在原有的低版本软件上,这样做是为了避免该软件在使用中发生一些意外故障。 CorelDRAW10的安装和windows应用程序的安装类似,运行安装目录下的setup.exe。就可以开始进入安装向导。接下来就用不着我说了,一杯茶的功夫就可大功告成。 2 启动CorelDRAW 10 当正确安装了CorelDRAW 10以后,我们就可以通过在“开始”菜单中执行“开始/程序/ CorelDRAW10/ CorelDRAW10”命令,即可启动CorelDRAW10;在启动CorelDRAW10以后,在屏幕将出现一个欢迎窗口Welcome to CorelDRAW;

Coreldraw 10设计应用之台历制作(1)
自己制作一个台历放在桌面上,不管是真桌面还是WINDOWS桌面,应该是件很惬意的事情。 在本例中,主要涉及到了辅助线设置,图层管理,编辑美术文本,图框精确剪裁功能,以及交互式填充和调和等工具。 制作之前,参考一下实际生活中的台历,在设计时不妨先画个草图,规划出设计布局,做到心中有数,这样未尝不是个好习惯。我的初步设计草图如下(图1)。 正式绘制之前,先不要急于求成,还有更加仔细一些的准备工作要做: 1.打开Coreldraw10,按"Ctrl+N"新建一个文档,单击属性栏上"横向页面"按钮,设置页面为横向;根据绘制的草图,进行辅助线的设置,对页面进行大致的规划。如图2。 方法是:单击并拖动,从标尺上拉出相应的水平或垂直辅助线,以帮助定位。 如果要精确设置,右击标尺,从菜单中选择"辅助线设置"。在Coreldraw10中,辅助线也是一种对象,可以移动,复制,旋转和删除等。 2.打开"对象管理器"泊坞窗,单击"新建图层"按钮,新建一个图层Layer1。如法炮制,分别建立另外两个图层Layer2,Layer3。这样将草图中不同布局区域内的对象在各层内绘制,层次清楚,便于组织管理。如图3。 3.打开属性栏上的"对齐辅助线"按钮,以方便下面步骤中对象的绘制和定位。准备工作基本完成,下面正式开始台历制作: 4.单击"对象管理器"泊坞窗中的"Layer1",切换到此层。首先绘制绘制三个矩形,利用"对齐辅助线"功能完成定位,分别设置不同的轮廓线宽。其中最小的矩形作为图象框,如图4。