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PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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Coreldraw 10设计应用之台历制作(2)
6.在"对象管理器"泊坞窗中单击"Layer2",使其成为当前层。按"F8"切换到文本工具,输入美术文本"2002 壬午年",再输入另一个美术文本"3 March"(为便于调整,这两个美术文本最好是独立的,分两次创建)。如果不是美术文本,请用"文字"菜单下的"转换成美术文本"命令(快捷键Ctrl+F8)将其转化成美术文本,这样才能对其应用一些特殊效果如立体化,阴影,渐变填充等。 选择美术文本"2002 壬午年",设置成你喜欢的字体(我用的字体是微软简综艺),并调整字体大小,颜色为黑色; 7.将另一个美术文本"3 March"设置为红色,分别用文本工具选择"3",设置为"Lightograph"字体,大小为32pt左右;将"March"设置为潇洒漂亮的"Englishi111 Vivace "字体。选择交互式阴影工具,给"3 March"加上阴影。选择这两个美术文本,移动到适当位置(如图6)。 8.下面要进行日历文本的制作了。同样也要大致规划一下,关于日历中星期,阳历和阴历等文本的位置和排版, 然后再进行制作。结合2002年3月实际的日期和星期,先设置辅助线以基本定位上述文本之位置,可参见图1。 按F8切换到文本工具,输入美术文本"日一二三四五六",选择合适的字体及大小,移动到辅助线划定范围内的适当地方,再用箭头键微调移动,仔细调整其位置。保持对它的选择,按F10选择形状工具,调节美术文本的横向字距,如图7。 当然还可以用"文字"菜单下的"格式"命令,在"间距"选项中进行精确的数值调整,但不如形状工具直观和方便。 9.好了,有了上面的经验,再做月份的具体日期文本就不很难了:选择上一步中的星期文本,按"CTRL"键垂直向下移动,并按下右键复制副本,依法再制四个,根据实际日期,将多余的字删除。将文本内容修改成正确的日期,参考辅助线,用形状工具仔细调整文本的水平和垂直间距,基本要与上面的星期文本垂直对齐,并将相关日期文本颜色设置为红色。如图8。 至于下面的阴历文本制作,以及其它简单修饰就不再赘述,结果如图9。

Coreldraw 10页面管理功能全接触 (1)
页面的快速移动和复制 要移动某页(某些页)并改变其顺序,在页面分类视图中单击并拖动页到一个新位置,拖动时,一个垂直的“I”会出现,指示出单页(或要移动的多页的第一页)插入点。如图5。 要复制页(当然也包括页上的所有内容),在单击并拖动时按住“ctrl”键,这时光标下面有个“+”,同时一个垂直的“I”会出现,指示出复制页(或复制的多页的第一页)的插入点。如图6。 更改页面的大小和方向 在页面分类视图中,所有页面的属性可以通过属性栏来控制,通过它,你可以设定标准的页面大小如A3,B2,自定义页面大小纸张类型,改变页面方向等。如图7。 要退出页面分类视图,单击图7中的“页面分类视图”按钮或者再次选“视图”->“页面分类视图”,退出之后,所作的更改(如移动,复制页面)将随之应用到页面上。 若要探索更多技巧,请先记住这一条技巧提示:使用页面分类视图可以快速导出(export)你所选的页或多页。方法是:选择要导出的页,单击标准工具栏上的“导出”按钮,打开“导出”对话框,选择“只导出此页”。如图8。

CorelDRAW 10文本编辑操作快捷键
了解下面这些CorelDRAW 10文本编辑操作中的快捷键,能帮助我们在设计工作中事半功倍。 显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】 在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】 更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】 更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】 将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】 将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】 将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】 更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】 将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】 将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】 将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】 删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】 删除文本插入记号右边的字符 【Del】 添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 选定“文本”标签,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】 更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】 显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】 向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】 向下选择一行文本 【Shift】+【↓】 选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】 选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】 选择行首的文本 【Shift】+【Home】 选择行尾的文本 【Shift】+【End】 选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】 选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】 选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】 选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】 将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】 将文本插入记号向上移动一个文本框 【PageUp】 将文本插入记号向上移动一行 【↑】 将文本插入记号移动到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】 将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】 将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】 将文本插入记号向下移动一行 【↓】 将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】 将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End 将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】 将文本插入记号移动到行首 【Home】 将文本插入记号移动到行尾 【End】 将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】 将文本插入记号向左移动一个字符 【→】 将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】 将文本插入记号向右移动一个字符 【←】 显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】 显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】 显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】 显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】

CorelDRAW 10主界面操作常用快捷键
了解下面这些CorelDRAW 10主界面操作快捷键,能帮助我们在设计工作中事半功倍。 显示导航窗口(Navigator window) 【N】 运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】 保存当前的图形 【Ctrl】+【S】 打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】 擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 【X】 撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】 撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】 垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】 垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 垂直对齐选择对象的中心 【C】 将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】 打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】 打印当前的图形 【Ctrl】+【P】 打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】 导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 导入文本或对象 【Ctrl】+【I】 发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】 将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】 发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】 将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】 发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】 发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】 将文本对齐基线 【Alt】+【F12】 将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】 对齐选择对象的中心到页中心 【P】 绘制对称多边形 【Y】 拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】 将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】 将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】 打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】 打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】 复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】 复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】 设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】 恢复上一次的“撤消”操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 将渐变填充应用到对象 【F11】 结合选择的对象 【Ctrl】+【L】 绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】 打开“轮廓笔”对话框 【F12】 打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】 绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 【A】 启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】 在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】 取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 显示绘图的全屏预览 【F9】 将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】 删除选定的对象 【Del】 将选择对象上对齐 【T】

CorelDRAW 10简介
1.1.1 安装CorelDRAW 10 CorelDRAW10 是 Corel 公司出品的最新版本的矢量图形制作工具软件,它既是一个大型的矢量图形制作工具软件,也是一个大型的工具软件包。因此在安装此软件之前 , 你的计算机系统中如果已经安装了 CorelDRAW10 以下版本的软件,建议最好先将其卸载后,再开始安装 CorelDRAW10 。因为 CorelDRAW10 不提倡将其安装在原有的低版本软件上,这样做是为了避免该软件在使用中发生一些意外故障。 CorelDRAW10的安装和其他windows应用程序的安装类似,运行安装目录下的setup.exe。就可以开始进入安装向导。接下来就用不着我说了,一杯茶的功夫就可大功告成。 1.1.2 启动CorelDRAW 10 当正确安装了 CorelDRAW 10以后,我们就可以通过在“开始”菜单中执行“开始/程序/ CorelDRAW10/ CorelDRAW10”命令,即可启动CorelDRAW10;在启动CorelDRAW10以后,在屏幕将出现一个欢迎窗口Welcome to CorelDRAW; 图 1-5 CorelDRAW10的欢迎窗口 在这个欢迎窗口中提供了六个选项: 注意: 在以后对 CorelDRAW 10的操作中,你可能不希望这个欢迎画面每次都出现,可以将画面左下角的Shoe this Welcomes Screen at startup(启动时显示此欢迎屏幕)复选框中的“V”号选项取消。

CorelDRAW 10快速入门
1.2 快速入门 Polygon Tool(多边形工具) 使用 Polygon Tool(多边形工具)可以绘制出多边形、星 形和多边星形。选中Polygon Tool(多边形工具)后,在 属性栏上的 栏中选定多边形(或星形)按钮,即可开始绘制多边形 或星形; 图 1-24 用多变形工具绘制出的多边形和星形 在多边形工具的属性栏中的 栏中设置和更改多边形(或星形)的边数(或角数), 可以得到不同的多边形(或多角星)。 图 1-25 多边形工具的属性栏 多边形工具的属性栏中的其他选项同矩形工具属性栏的 相应设置相似,在这里就不多讲了。 图 1-26 设置多边形工具属性栏后绘制的多边形和多角星 在多边形工具的级联菜单中,还包含了两个不同类型的 工具: Spiral Tool(螺旋线工具)和

CorelDRAW 10简介(二)
1.1.4 定制自己的操作界面 象其它的一些图形处理软件一样。 CorelDRAW 10 也为用户提供了很多的工具,为了避免诸如调色板中、工具条中或其它的一些浮动面板中不常用的功能按钮及小部件,占用过多的屏幕空间;也为了使自己在工作时更加方便快捷地使用CorelDRAW;我们可以使用CorelDRAW 10提供的自定义界面功能,定制自己的操作界面。 在 CorelDRAW 10中,自定义界面的方法很简单,只需按下Alt键不放,将菜单中的项目、命令拖放到属性栏或另外的菜单中的相应位置,就可以自己编辑工具条中的工具位置及数量。 图 1-16 将工具箱中的Zoom Tool(缩放工具)移动到常用工具栏中 在 CorelDRAW 10中,还允许用户通过修改Options(选项)对话框中的相关设置,来进一步的自定义菜单、工具箱、工具栏及状态栏等界面。 图 1-17 Options(选项)对话框中的Command(命令)属性页 注意: 在 Command(命令)属性页的General(常规)标签页面中,显示了该命令当前所在的位置;在Shortcut Key(快捷键)标签页面中可以设置该命令的快捷键;在Appearance(外观)标签页面中还可以更改和自定义该命令的图标。 在 CorelDRAW 10中,通过对另一个功能选项的设置,也能帮助我们有效的利用界面空间和快捷的操作相关功能,那就是Dockers(泊坞窗)。CorelDRAW中的Dockers(泊坞窗)类似于PhotoShop中的浮动面板,在Dockers(泊坞窗)命令选项中可以设置显示或隐藏具有不同功能的控制面板,方便用户的操作。

用CorelDRAW 11制作铅笔
文/刘春鹏 小的时候在学校学习,铅笔可以说是我最好的伙伴,并一直伴随着我成长。如今,虽然长大了,但一走进文具用品商店,总会被那些花花绿绿的铅笔所吸引,也不禁要买回几枝。 1. 打开CorelDRAW 11,单击工具箱中的矩形工具,在工作区中绘制一个长方形对象,然后将其复制两个,并将它们并排放置。 2. 选择最上面的长方形对象,打开渐变填充工具,填充类型设置为线性,角度为90°,颜色调和设置为双色:从30%黑到100%黑,将颜色赋予长方形。同理,给中间的长方形对象填充颜色为:从红到深黄,给第三个长方形对象填充颜色为:从30%黑到100%黑,角度为0°,并将这三个长方形的边框全部去掉。 3. 接下来绘制铅笔头。双击工具箱中多边形工具,在弹出的选项对话框中,选择多边形选项,设置边数为3,在工作区中绘制一个三角形,然后再绘制一个同宽度矩形,将它们放置到一起。 4. 选中三角形和矩形,并执行菜单栏中的“排列→造形→焊接”命令,然后给焊接后的对象填充上颜色RGB(210、170、120),并将其边框去掉。 5. 选择工具箱中的刻刀工具,在铅笔头部执行切割操作,使其分成两个部分,然后再单击形状工具,对切割处进行调整操作。操作完毕后,将铅笔头后半部分复制后,并给其添加上黄色的边框,然后将整个铅笔头放置于笔杆处。 6. 选择铅笔头后面的部分,执行“位图→转换为位图”命令,再执行“位图→杂点→添加杂点”命令,在弹出的对话框中设置杂点类型为均匀,层次为28,密度为38,按“确定”按钮返回。接着再对其进行动态模糊操作,设置其参数为距离:5像素,然后返回。 7. 选择铅笔头的前面部分,打开渐变填充对话框,设置填充类型为线性,角度为90°,在颜色调和栏中选择自定义选项,在出现的颜色渐变栏中添加五个渐变点,设置填充颜色为RGB(180、177、180)、RGB(129、129、126)、RGB(255、255、255)、RGB(204、204、203)、RGB(180、177、180)、RGB(120、125、122)、RGB(98、103、98)。最后设置的渐变填充效果(如图1)。

使用CorelDRAW 11.0 制作玻璃按钮
你见过苹果网站的玻璃按钮吗?玲珑剔透,晶莹欲滴,真是让人爱不释目。现在,我们就用CORELDRAW11也来作一个吧。作出的矢量图可以用在网页上,也可以导入进FLASH和COREL R.A.V.E。另外,我们还可以同时学习到透视工具的使用方法。 1. 我们用rectangle tool画一个长方形。然后用 shape tool ,按着shift键将长方形的点移动如图所示的样子。 2. 用pick tool,按着shift键,移动图形的短边如图(2)所示,然后不要松开左键,同时按下右键,再松开右键,最后再松开左键。这样,就会多出一个图形。 3. 按着shift键,移动新图形的长边,使其压缩。再按着ctrl键,把它移动到原来图形的底部, 如图(3) 所示。 4. 再用rectangle tool画一个长方形,用画第一个图形的方法,画一个相似的圆角矩形,形状如图(4)所示。

巧用CorelDRAW 11制作足球飞翔效果
足球,这项体育运动一直以来就深受国人的喜爱,而我们心中的愿望就是让中国的足球能在世界的舞台上展现中国足球的风采。 创意工具:CorelDRAW 11 一、绘制运动中的足球 1. 打开CorelDRAW 11,新建一个文件,并将版面改为横向。 2. 单击工具箱中的多边形工具,并在其属性工具栏中将边数改为6,然后在工作区中绘制一个六边形对象,接着将它复制出多个并排列起来(如图1)。大家可以利用放大镜工具进行辅助操作。