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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop CS3 安装体验
Adobe公司于2006年12月14日推出了Photoshop CS3的Bate版,该版本将于2007年春季推出正式版后Game over。 嘟嘟一向是PS的忠实Fans,出了新的版本当然要试一下。 原来的PS体验版都是可以直接从官方网站直接下载的,如果没有注册码,使用30天后中止使用。这次的PS就下的没那么顺畅了,必须是Adobe的网站注册用户方可下载。 官方下载地址:"https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fphotoshop" 下载文件体积为337M,文件看起来更象是一个压缩文件。 为了更好的测试,我把这个软件的安装过程挪到了学校机房,那里的机器要比家里的更好一些。并且安有还原卡,如果有问题可以重新尝试。 机器配置:P4 3.0 1G内存 120G硬盘 双击图标后,就开始解压缩,注意,下面的过程只是为了解压缩安装文件。 整个文件解压时间为1分32秒,嘟嘟认真的察看了一下,原安装文件337M,解压后的文件体积387M。
Photoshop CS3 之“谁才是新功能?”
一般软件更新版本后,都会在帮助里大谈一下自己到底哪里有变化。这些对于新学者来说就是废话,他们本来就什么都不会,新旧对比意义不大;对于老用户来说,却又是个麻烦,光翻找新功能项目的菜单就很挠头。 这个问题在PS CS3中就得到了一个完美的解决,你想知道到底“谁才是新能功能吗?”(What's New in CS3)很简单,只要选择菜单里的一个选项就好了。 选择后,系统会很小心的提示: 大概意思是,“你现在选择的工作区模式有可能修改菜单和/或者快捷键设置。你真的想这么设置吗???”废话,当然要选Yes。 选择Yes后,再看菜单,果真是与“旧”不同!这里我们打开了图像-效果菜单,新功能被浅蓝色的条框上了。 相信这个设置会让那些和嘟嘟一样的“老”用户,可以完全不依赖英文帮助,选择自己研究!
Photoshop CS3 之“我们新的选择”
“选择,抽出,抠图”似乎对于某些人来说,每天都是在和PS这项功能打交道,而且一个善于抠图的人会被尊为“PS达人”。 但PS的选择翻来覆去就是老三样,特定选择、颜色选择。虽然不久前的版本加了条抽出,但似乎这些还是不够傻瓜的。 于是,在CS3中我们又多了新的选择方式。 快速选择工具(Quick Selection Tool) 它是魔棒工具的新室友。 选择后的工具选项栏 选择的效果 感觉这个功能的原理来源于“背景色橡皮擦工具”,相比橡皮擦的暴力清除,建立选区的方式会更柔和一些,并且选区是可修改的。 还有一个功能是在实验各条新功能中,嘟嘟发现的。
Photoshop CS3 之 “滤镜也智能”
大家都在说一个小道消息,据说PS CS3 打算把滤镜改造成类似AI里的效果,可以反复应用。这个是个好消息,滤镜都是一锤子买卖!除非ctrl+z。如果真的有了这个功能,真的是很帅! 可打开PS CS3后,对图层应用滤镜后,并没发现这个效果,真的有些气馁。因为对英文环境毕竟很陌生,看了很多遍的滤镜菜单也没发现。但在图层菜单上发现了新增加的智能滤镜图层命令。 再次对比滤镜菜单,终于发现了“智能滤镜” 点击后,会跳出个提示。 大概意思是被选图层将会被转换成为智能对象,可以应用智能滤镜。在图层调板上,图层被打上了一个标记。 不过要注意,并不是所有滤镜都能应用在该智能对象上。比如液化、图案什么的,就不能再用了。 让我们应用一个滤镜试试,这里用的是铬黄,可以看到应用铬黄后,在图层下出现了类似图层样式的选择。 我首先双击了后面的那个小图标,但发觉,这个图标并不是重新设置滤镜的,而是一个调整透明度和图层叠加效果的。 我分别调整了透明度和图层叠加效果。
Photoshop CS3 之 “黑白意境!”
图像调整菜单是我第一个关心的对象,在设置“谁是新功能?”后,第一个发现了和小麦唱的一首歌很象的“Black & White”(黑和白)。 选择后,跳出的对话框让俺一头雾水!效果soso,一点也不好,和去色还是一样。 但是很快,就发现了右侧对话框上那个闪亮的“Auto”,点击后,效果果然不同凡响。 顺便点击了下下面的“Tint”(色彩),恩,好纯的颜色。 有了这个项目后,就可以很顺利的得到靓丽的灰度图片了。
Photoshop CS3亲密接触:怀旧赫本 黑白魅影
现在笔者给大家介绍一个新的调色功能——Black & White。与之前就存在的曲线或者明度对比调整工具不同,该功能是Photoshop CS3中新增的工具。 首先,按照惯例我们打开一张照片(见图1),在这里笔者找了一张赫本的彩色照片。相信很多人和我一样喜欢她的,那今天我们就在此怀旧一把。 图1 我们运行menu菜单中image / adjustments / black &white, 见图2 图2 然后你会看到图片变成了黑白的,同时出现一下界面,见图3 图3
PS CS3揭秘:Camera Raw 4.0霸气初现
Adobe Camera Raw作为通用型RAW处理引擎是平面软件老大Photoshop的免费配置的插件,并且Adobe公司经常根据新发布的相机来更新版本,是众多形色主义会员的首选,从3.6升级到4.0,新增了很多新功能,可以说比以前有了比较大的跃进,不断的更新以支持更新的机型也是Camera Raw 的一大优点。 对Raw格式的巨大改进,在Raw格式的处理中添加了类似shadow、highlight(暗部与高光),不过高光在英文测试版中叫做recovery了,目的在于恢复高光部分的细节。同时增加了Vibrance滑块,用于增加饱和度,提升不够饱和度的图片。Lightroom中一些功能也增加到了photoshop Adobe Bridge cs3、Adobe Photoshop cs3、Adobe Camera Raw 4.0成了完美组合,是注重品质的摄友们处理RAW不可缺少的利剑。 以下我为大家把Adobe Camera Raw 4.0新加的功能一一介绍下: 新的Adobe Camera Raw 4.0整合在photoshop CS3 里面发布,不过是可以跟以前一样独立更新升级。经过试用,目前的Adobe Camera Raw 4.0只能用在CS3,不能在CS2里面使用,期待以后有解决的方法吧。 一、安装过程 以下的是CS3的安装界面,我们可以看到Adobe Camera Raw 4.0的选项。 选项 打开Adobe Camera Raw 4.0,我们可以看到界面除了以前原有的功能外,增加了很多新的操作选项。
Photoshop CS3新的抠图魔棒选择工具介绍
在使用Photoshop进行照片处理时,我们经常会遇到选区抠图的问题,比如将图像的一部分从其背景中移除,或者修整某一特定部分的边缘等等。在以前版本的Photoshop中,各位高手也已经总结出许多行之有效的方法来完成各种类型复杂选区的创建工作。不管采取什么样的方法,大家关心的都是同样一个问题——如何选出最符合我们要求的选区来进行抠图。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。 Adobe Photoshop CS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质选区创建解决方案。这一工具被添加在工具箱的上方区域,与魔棒工具归为一组。Adobe认识到快速选择工具要比魔棒工具更为强大,所以将快速选择工具显示在工具箱面板中显眼的位置,而将魔棒工具藏在里面。 好了,说得够多了……现在还是让我以实例的形式来向大家介绍一下吧。 1.我们在Photoshop CS3中打开一幅非洲菊的图像,如图1所示。 图1 快速选择工具(Quick Selection Tool)可以在工具箱的上方找到,如图2所示,有点类似于魔棒工具。 图2 如同许多其它工具,快速选择工具的使用方法是基于画笔模式的。也就是说,你可以“画”出所需的选区。如果是选取离边缘比较远的较大区域,就要使用大一些的画笔大小;如果是要选取边缘则换成小尺寸的画笔大小,这样才能尽量避免选取背景像素。
Photoshop CS3五大出类拔萃新特性
第一次使用Adobe Photoshop CS3时,它的一些非常实用的特性着实令我折服。因此我打算列出一个简短的概要来说说这些新特性。如果你没有早先版本的PS,那么PS CS3将要花费你649美元才能够购买到,而如果你有Photoshop 7、CS、或CS2的话,你就只需要支付升级费用——199美元。 我目前最喜欢的五项PsCS3的新特性是: 1、全新的智能过滤器 2、快速选择工具和优化选区边缘 3、高级校准与混合进行照片合并 4、自动图层校准和混合 5、用可调解的角度使用消失点工具 下面我就具体说说这几个出类拔萃的新功能: 全新的智能过滤器 Adobe终于带给我们非线性的全新的过滤器。对此我真的很想高呼“万岁!”在过去,你在一个线性序列中应用过滤器及效果时,一个过滤器就会改变你的图像,而第二个过滤器则会改变你当前已经被改变了的图像,而第三个过滤器又会再次对此图像做出改变。这样的工作流程存在的问题就是,如果你想要对第二个过滤器略微做出改动,你就必须撤销还原到那点,这样就会失去随后对它的编辑效果,或者你使用历史记录调板直接回到你添加了第二个过滤器前的步骤,将你“校定”后的第二个过滤器添加进去,接着再手动地添加第三个。要是经常这样操作的话,你就很容易忘记你对的三个过滤器是如何设置的,或者更糟糕的是,你的项目中应用了20个过滤器,而不是3个,而你又需要对第二个做出更改,这样就意味着你需要对之后的18个都进行重新设定。这是多么令人厌烦的事啊!由于这个问题的存在,人们在进行开发时通常都会储存多次的“部分完成”的文件版本, 将这些文件一次又一次地储存,希望在需要回到某点上时能够很快地返回需要的地方进行处理。虽然这样的工作方法已经构思得足够聪明,但人们仍在期待着更为完善的真正能够解决问题的办法。
Photoshop CS3制作MAXTHON 2.0 Logo
1.此LOGO非Maxthon官方发布的正式版。仅供交流学习使用,最终解释权归傲游公司版权所有。 2.随着WEB2.0的发展,各大公司都推出了自己LOGO的2.0版本,本文作者jacky就2.0的普及来制作本教程。 3.通过此教程来教你MAXTHON logo的制作方法,长期以来傲游浏览器以其速度快,个性化,易用性深受广大上网用户的喜爱,因此有感而发,借机向大家推荐使用。 4.傲游官网 www.maxthon.cn 5.注:本教程只用做交流学习使用,未经作者允许不得参与商业用途(允许交流,使用)