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韩国电商网站与国内电商的差异化分析
关于视觉理论分析的文章有很多,我们从目标与设计关系来讨论一些东西吧。shopping.naver.com是目前屈指可数的购物站典范之一,也有很多人对其进行了剖析,今天,我们来尝试挖掘一下这个站体验设计与目标呼应上的关系。当然也有一部分是对产品的分析。看看到底是怎么好的,这次的分析过程、方向、方式,希望能帮助一些朋友在参考其他优秀案例时择优去糟。需求假设NAVER的购物站与国内电商比起来,对商品的展示过程,用户的使用过程大体相同,寻找目标>梳理对比>展开详细>购买行为…(NAVER以大搜索业务为核心,针对电商,购买行为应该是在第三方平台进行的,基于这个不同,我们仅仅讨论购买行为之前的一些层面)视觉美观性,舒适性,合理性,信任度横向对比其他国内的电商站,你不难发现,视觉美观性上他们之间大概差了两个级别,就算有区域性审美特点的原因,大部分人也会觉得NAVER的购物站更美观,更舒适,在这点上,NAVER的设计师已经将设计价值更大化。

AutoCAD 概述
1.1.1 什么是 AutoCAD CAD ( Computer Aided Design )的含义是指计算机辅助设计,是计算机技术的一个重要的应用领域。 AutoCAD 则是美国 Autodesk 企业开发的一个交互式绘图软件,是用于二维及三维设计、绘图的系统工具,用户可以使用它来创建、浏览、管理、打印、输出、共享及准确复用富含信息的设计图形。 AutoCAD 是目前世界上应用最广的 CAD 软件,市场占有率位居世界第一。 AutoCAD 软件具有如下特点: (1)具有完善的图形绘制功能。 (2)有强大的图形编辑功能。 (3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 (4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 (5)支持多种硬件设备。 (6)支持多种操作平台 (7)具有通用性、易用性,适用于各类用户

Photoshop特效:老旧锈蚀金属片
本例中我们用Photoshop的滤镜组合来制作一块老旧锈蚀金属片,步骤比较简单,效果还不错。 1、在photoshop中建新文件,设置大小200X200,72dpi,用文本工具输入一个字母,我使用了255point大小,如图所示。 2、再建立一个新层,用白色填充,然后使用滤镜 Filter>Render>Difference Clouds。 3、让我们再给图增加一些对比度。选择菜单Image>Adjust>Auto Levels。 4、现在,按住Ctrl键单击文本层,然后反选,菜单Select>Inverse,或者快捷方式Ctrl+Shift+I。接着按Del键,如图所示。 5、好,我们再给它加入一些深度,给它作阴影效果。选择菜单Layer>Effects>Drop Shadow,使用下面的设置:Mode:Multiply Opacity:100% Angle:120 Distance:3 Blur:5 Intensity:50。

3种风格巧用离机闪光快速搞定
在初春的时候,是不是已经迫不及待地想要带上自己的她出去外拍了呢?面对初春的惨淡颜色你是不是束手无策呢?本期实战专辑告诉你,即使在白天的时候也要使用闪光灯,并且无论什么样的环境,只用手动挡也可搞定。抓紧时间出门!让我们给女友拍摄不同风格的作品吧! 内容导读 制造逆光清新的色彩 使用离机逆光闪光,可以在镜头中出现小小的眩光,让作品清新意味更强,白天也可以使用闪光灯。 回廊下的时尚大片 使用离机闪光灯在模特正面强闪,会制造一种非常强硬的光影,打造时尚感觉,让光比大的环境下的作品更硬朗。 迷离夜景下的旖旎人像 在夜晚的时候,巧用车灯作为主光源,用离机闪光侧面作为补光制造迷幻效果,制造都市夜晚的旖旎人像。 制造逆光清新的色彩 在某些色彩斑斓的场景下,我们可以给模特拍摄出比较清新的作品来,这时候利用逆光可以让模特的轮廓感更强,作品氛围更好。
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3dmax9.0教程:打造真实的传呼机
本节讲述用3Dmax制作一个我们以前用的传呼机,传呼机曾在人们手中风靡一时,为人们彼此间的联络提供着方便。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个传呼机吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制模型 1、启动3mdx9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其命令面板,在下拉框中选择“扩展基本体”项,单击“切角长方体”按钮,在顶部视图中绘制一ChamferBox01,如图1所示。 2、同样的绘制方法,在顶部视图中创建另一个倒角长方体ChamferBox02,并调整它们的相互位置,如图2所示。 小提示:因为二者将来会做布尔运算,所以将ChamferBox02稍微放入到ChamferBox01中。 3、选择ChamferBox01,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击面板中的“布尔”按钮,进入“拾取布尔”卷展栏中,点击“拾取对象B”按钮,在视图中选择ChamferBox02,得到复合物体,如图3所示。

利用MAYA完成角色头部建模
现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。 这个过程可能要几天的时间 [先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里] [新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。] [进入立方体的“点”级别,对照图片调整立方体的形状。] [把立方体命名为“头部”]

3ds max 2011放样建模实战演练(1)创建踢脚线和石膏线
在前面的几个实例中,我们已经为读者深入分析了放样建模的相关知识点,相信读者对放样建模已经有了较为深入地了解,接下来,将带领各位网友进入另一个系列――3ds max 2011放样建模实战演练系列,在该系列中,将为读者讲解怎样将放样建模应用到实际的工作中。与上个系列相比,该实例更注重实例的实用性,实例不是以工具内容,而是以实际的工作流程来安排结构。实例来源于实际的工作案例、网友提问和各大论坛关注度较高的问题,对模型的分析不仅仅停留在表面操作步骤,更对每部分操作进行深入分析,使读者不仅了解怎么做,还知道为什么这么做。希望本系列实例,能够使各位网友放样建模的操作水平有所提高,并希望各位网友能够多提宝贵意见,大家共同探讨、共同进步。放样建模是一种被广泛应用于建筑行业的建模方法,基于放样建模的特点,踢脚线、石膏线等模型通常会使用放样建模方法来创建。在了解放样建模的网友看来,使用放样建模方法创建踢脚线或石膏线之类的模型是相当简单的,只要了解放样建模最基本的工具就可以了。实际上要使模型更准确、更优化,需要进行很多设置。这些设置不需要花多少时间,但却可以使用更简化的模型、更为快速准确地完成相关建模工作,要知道,在建筑模型创建中,简单、快速、准确是相当重要的。在本实例中,将为读者讲解创建踢脚线和石膏线的方法,在进行本实例之前,读者需要首先下载素材文件。放样建模由路径型和截面型组成,在创建踢脚线和石膏线时,截面型很容易得到,因为同一个建筑物中,踢脚线和石膏线的截面型是相同的,而且截面型也较为简单。但是每间屋子的结构不同,怎样得到准确的路径型呢?Section工具是一个很好地解决办法,该工具可以通过网格或多边型对象基于横截面切片生成图形。因为踢脚线和石膏线的路径型其实就是建筑物内墙体的截面,所以使用该工具可以快速得到准确路径型,以下将介绍该工具的实际操作方法。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“建筑源文件.max”文件。该模型为一个简化的室内模型,尚未创建踢脚线和石膏线,在本实例中,将创建踢脚线和石膏线。(2)首先需要创建踢脚线对象,进入到Cre(3)在Front视图中调整截面的位置。

Maya教程:人物头部polygon建模练习
好久没有练习建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你要model的对象若比较特殊,就不能一成不变喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线的走向,我的建模过程大致就是如此喽! 由于我空间位置的概念并不是很好,所以我大部分都会使用两张前视和侧视的图片来当参考图,前阵子刚好看完keenu Reeves的康斯坦丁驱魔神探,所以上网找了两张大概可以拼凑的keenu Reeves照片来练习。 一、首先分别在front窗口和side窗口里的View>Image Plane>Import Image,汇入两张keenu Reeves的前视和侧视 若汇入的照片要移动、修改或删除,可以先在outliner选择摄影机之后,在到channel box作修改(这部分感谢感谢好动份子的cupid和luichuchn大大的热心帮忙 三、将此cube利用Mesh>smoth来细分,在smoth option里面的Divison levels依照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小。 四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图 五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool来多加些线条,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图。

倾国之色!Maya打造绝色美女过程
作名品:《Sand Girl Ⅱ》 难度等级:中上 使用软件:Maya7、PHOTOSHOP 创作初衷: 这个模型做了很长时间,一直在做微量调整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼睑是内翻还是外翻、颧骨的高低是不是清晰、口轮匝肌的形状、鼻的明显与否、鼻子的提拔与塌翘等等。在这些结构明显与否之间权衡,看看是否美观,我一直想挑战极限做东方美女,想在结构与美观上达到极致,越做到后期,越发现必须舍弃一些东西,如果你把她做成肌肉女,也许不会好看,或者说并非我想表达的那种含蓄的东方美。 我做模型做了很多年,美术也画了很多年,最自信的是对结构的把握,如果做个肌肉男,或者结构明显的女人,难度不大,但是当你表达的并非技术,而是一种感觉的时候,就会需要考虑很多,我终于明白了李素雅、97BZO和KinJun在美女身上所花费了多少心血,我知道我做的还非常不足,但是我努力做好。 我把我在创作过程中遇到的困难和心得与大家分享一下,如果这篇教程能给你带来些帮助的话,我就非常欣慰了。 也欢迎大家发邮 图1

3ds max NURBS建模初学者必读(1)植物大战僵尸之大喷菇
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3ds max NURBS建模初学者必读(2)植物大战僵尸之火爆辣椒
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FLASH CS3快速打造一个小奶瓶图标
在下面的教程里,我们将从基本形状开始,完全使用FLASH画一个小奶瓶的图标。 首先我们从一个圆角的矩形开始,把它的底部调节成圆形。 再把顶部调成突起的形状,如果你熟悉贝塞尔曲线,这不是什么难事。然后我们用形状扩展,外扩出一个粗边来,这将是瓶壁。 画瓶盖的圆柱其实很简单,先画一个椭圆,然后垂直复制一份。切去下半个的上半部分。 将上面的边拉伸出来,形成圆柱的壁,然后移到下层,这样很快是不是?

flash中MP3导入及同步歌词的方法
通过Goldwave软件解决flash导入MP3时提示“一个文件或多个文件无法导入”音乐问题。及使用脚本语言简单、轻松实现歌词和音乐的同步。 了解音乐的几种常见格式: 1、mp3(mpeg-1 audio layer 3): 能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。换句话说,音频文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能够在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文件压缩到更小的程度。 2. wma(windows media audio):是微软在互联网音频、视频领域的力作。常常用于在线收听和广播的首选,wma格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。 3. wav 也叫一种波形声音文件格式,是最早的数字音频格式,被Windows 平台及其应用程序广泛支持。采用44.1kHz 的采样频率,16 位量化位数,跟CD 一样,对存储空间需求太大不便于交流和传播。 属性(采样频率): 1、5KHZ:只适合于说话声音 2、11khz:相当于电话音质。是标准CD采样率的1/2,是最低的推荐品质 3、22khz:相当于FM广播的声音品质。相当于标准CD采样率的1/2,是供WEB播放的通用选择 4、44khz:理论上的CD音质界限。标准CD采样率