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CorelDRAW软件鱼眼工具制作足球图片
本例为CorelDRAW技巧实例教程,介绍运用CorelDRAW的鱼眼工具制作足球的技巧,制作过程非常简单,适合初学者学习。最终效果:第一步画一个正六边形,如图:第二步,复制一个.如图:第三步,按ctrl+d在复制4个,如图:第四步,在向下复制5个如图:

Authorware 6.0 技巧与实例(1)认识 Authorware 6
第一节 认识 Authorware 6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒*作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 现在令人期待已久的Authorware 6终于出现了,现在我们就从Authorware 6开始学习。概 述1.Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 Authorware 6在5.2的基础上又有了很大改进,详细内容请参考:Authorware 6将于2001年9月发布2. 操作界面 同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。 下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏

CorelDRAW 12新增功能使用手册
在以前的文章中我们详细介绍了CorelDRAW 12的“捕捉”功能、智能绘图工具,这里我们将其他新增功能集中介绍一下。 吸管工具 现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能——提取并复制对象的属性。这一点很像Adobe Illustrator(以下简称AI)。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。可以快速复制的属性分类如下: 属性-对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。 变换-包括旋转角度,大小,位置等属性。 效果-透视效果,封套,调和,立体化,轮廓图,透镜,图框精确剪裁,交互式阴影等。 这些选项能够独立或组合使用的,也就是说,上述对象所具有的属性,只要用吸管吸取,就能够复制一个或多个属性到一个以上的对象上。 在这里要说明的是,交互式透明和渐变填充虽然没有列出,但是经过个人的尝试,这两项属性也是可以成功拷贝的。 下面我们看一下简单的复制属性操作。例如将矩形的填充属性和线宽复制给圆。步骤如下:
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PS鼠绘水彩风格海底游泳的女孩插画
对于色彩,我习惯先使用大笔刷确定画面的色彩基调,加上有了上面气氛图的基本色调,这部分工作很快就能完成。在上色的时候,记得在PS中多分几个图层,很多朋友喜欢只在一个图层上作画,这其实不是一个好习惯,因为这对修改和后期效果的调整都十分不利。我一般会按主体和背景的不同色彩来分图层。(完成图见图4)

PS鼠绘经典的奇幻美女插画
当开始制作这个作品时,我就清楚的知道自己想要达到的效果……一种熟悉而又富有诗意的情绪展现形式。并且要使用血红色作为衬底,以及添加一些比较真实的元素等等。所以我选择了一些普通的颜色,将它们使用在整个着色的过程当中,而且也为人物挑选了一些调整肤色的燃料。在选择了中间影调之后,我将它们与第一个颜料相融合。在这个作品中,我所使用的笔刷非常符合我的需求:边缘参差不齐的圆形硬体;涂料笔刷;混合肤色的旋转电刷和喷雾式笔刷。(图1、2) 因此,我决定使用原来的那个。脸部选择完成后,我又为这张图片提高了一些亮度,而且还在Painter里将粗糙的地方弄平滑。然后添加了一些细节,并且将重点放在了眼睛,鼻子和嘴唇上面。最后的合成是使用Painter里面的“添加水”工具完成的。(图6、7)

PS鼠绘夸张的沙漠旅行者插画
在这里,我开始填充主色调和画出了明暗。因为我的角色是一名沙漠流浪牧民,明暗必须是强的.我想要创造一个中午的沙漠,所以太阳一定是在顶点。我这一点上没有与细节混乱,这是一个非常粗略的草图,在这一阶段所有的仍旧是可变的(Fig02)。 我有一个关于明暗,色彩及我储存我的画的想法,首先在Painter里新建一个层。我开始用线描的方式画出所有的细节,精炼我的角色的曲线,并试图使其尽可能的有趣。 当我思考我的角色的剪影的时候,我觉得它太对称了,所以我给它加了另外的角色使他更有趣。所以我为我的牧民画上了一个女士。我只用线画没有使用任何初步的素描。每一个角色被画在它们自己的层上,这样使他们更灵活,所以在创作期间我可以随意的移动它们(Fig03)。 我再次开始填充颜色,但是这次是在细节线稿上画。这将是我进入细节绘画之前的最后色稿。

PS鼠绘恐怖的魔鬼插画
A、首先调整好软件状态,把自己常用的工具面板准备在界面上。 本文采用的是在绘图板上完成初始的设计。Ok,首先作品表现的是一组异教徒对堕天使膜拜的充满宗教气息的情景。黑暗的堕天使展开黑色的双翼,散发着腐朽的气息,腐烂的胸口和暴露在外的心脏与脚下雪白的玫瑰形成鲜明的对比,带给观众强烈的视觉冲击,给人一种腐朽的华丽美。为了更好地体现这位恶魔的个人魅力,我给堕天使安排了三分之二的画面空间,这样就可以用足够多的笔墨来表现其特点。现在画面中大面积地铺上黑色调,营造出一种黑暗的气息,以确定整个画面的基调。如图所示: A、进行到此时,画面要表现的人物和场景的大感觉已经确立下来了,下面的工作就是在这个基础上让颜色和舞台的戏剧化表现更充分一点。在这里笔者使用“光影魔术手”给画面加个滤镜效果。

PS鼠绘水墨风格插画-山鹰
1、起稿,我这里截了几个图给大家看,尽量要细致些,这样以后画的过程中会省很多事。至于工具什么都可以我用的是数位板。 2、上色,我这种画法应该属于局部画法,先从五官开始深入。眼睛里的瞳孔部分我加了些颜色。以后画整体也许就看不明显了。还有值得注意的是,眼睛的高光部分受环境的影响,专业上讲叫环境色。我的思路是画蓝天白云做背景,所以眼睛的高光肯定会有云和蓝天,所以这里我给了点蓝色在里面,这样更真是些。3、嘴部的刻画,我这次用的是实边画笔,以前总用带羽化的虚边画笔觉得过度的时候是快但很假,画嘛总是有些笔触才有画的感觉,我是这样认为。所以选择硬的画笔,过度的部分也是用颜色来过渡。画笔笔触如下图。然后大家可以看下嘴部的这张大图。里面用了很多颜色,但前提是要统一在一个大的色调里,然后就可以随意发挥,当然还要注意明暗关系。用画笔的时候按Alt键是吸管工具的快捷键,这样边吸颜色边画很快。

PS鼠绘写意风格水墨荷花
6.、新建一个图层得到“图层3”,选择画笔工具,在其工具选项栏中选择“柔角”画笔,大小选择20像素,“不透明度”为50%,然后按F5调出“画笔”面板,并设置其调板参数如图10所示。设置前景色的颜色值为#fecdea,然后在画布的右侧绘制图像,如图11所示。

鼠绘性感女郎与猫的艺术插画
1.按Ctrl+N打开“新建”对话框,将文档大小设置为600x800像素,分辨率设置为100像素/英寸。单击工具箱中的“前景”图标,打开“拾色器”对话框,将前景色的十六进制颜色值设置为bdbfb4,然后按Alt+Del以该前景色填充背景图层。 2.使用“钢笔工具”画出女孩的侧面轮廓,颜色值为9a5131,效果如图1所示。 (1)首先画出猫的轮廓并制作出耳朵的渐变。渐变从黑色(000000)到acada5。 (2)轮廓线将有助于我们画猫耳朵。颜色值为acada5。

PS鼠绘写意水彩画
1.可以运用套索工具来画:2.羽化,填充颜色 3.反选,画暗部4.强化暗部5.旋转画布,运用滤镜“风”,左右搞一次6.运用滤镜“喷溅”,数值自己把握。你看,水彩效果出来了

鼠绘名车法拉利
4.将车灯后部的金属部分用钢笔勾出,并转成选区,将前景色设置为米色,用画笔将车灯金属的亮部画出。(图4)其余车灯也照此做法逐个完成。(图5) <图4> <图5> 5.在图层2上面新建一个层,接下来画车灯灯泡部分,画的时候注意一下尽量表现出车灯高光涂层的光泽感!同时也要注意适时的调整笔画大小。在画的同时,如果有觉得太生硬的地方,您可以用模糊工具,调整适当压力,在边缘的地方进行涂抹,可以使其变得柔和。(图6)(图7) <图6> <图7> 6.在最上层的上面新建一个层,把车灯的有机玻璃面板的四周嵌缝线画出来,在此层上还可以同时把车身上所有的板块分割部分的嵌线全部画好。(说明一下画黑线的方法:可以先用钢笔工具将所有黑线用单线的形式画出,然后在将前景色设置为黑色,然后利用路径面板下方的用前景色描边路径)(图8) <图8> 7.,用模糊工具,将黑线条作模糊处理,使它看上去柔和,并用橡皮工具将压力调至20-30左右,将车表面,黑线接缝边缘受光部分擦的淡一点!当然光靠擦的话还是不够的!您还可以按住CTRL点选黑线的层,用灰色跟暗红把局部的颜色作一下修改,使它看起来更逼真。(图9) <图9> 8.在最上层的下面建一个新层,好!我们现在来画汽车风挡玻璃跟侧窗玻璃四周的黑色橡胶压条跟风挡前的雨刮器,画时可用钢笔先勾出橡胶的轮廓,然后转选区,用画笔,颜色用黑灰色调,画成如(图10)样子。 <图10> 9.接下来在刚才所画黑色橡胶压条的层下面新建一个图层,将车内的所有物件物件画出来!画的时候为了方便涂抹,您也可以多建几个层来画,这个自己把握,没太大关系!还有因为这个只是车内物件,不必做的太清晰,因为到时候这个上面还有一块风挡玻璃呢!玻璃上有高光,所以车内布置是看不大清楚的!(图11)图12) <图11> <图12> 10.在最上面新建一个层,把车身表面所有的导风口,转向灯只类的小物件全部画出来,画法同样是钢笔勾,转选区,用画笔选色涂抹,并可用模糊工具做柔化处理。(图13)(图14) <图13>