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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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设计一个喜庆节日大红灯笼的PS教程
灯笼制作过程较为简单,只需要注意好边缘部分暗部的渲染,把体积感做出来即可。可能花纹部分制作有点难度,变形处理的不好就不太真实。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充暗蓝色。先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 二、新建一个组,在组里新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,填充暗红色:#B90005。 三、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组,用矩形选框拉出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化60个像素后填充比底色稍暗的红色,作为底部的暗角。

PS制作会旋转的红色喜庆灯笼图片
本教程用到了CS5强大的3D功能。制作之前需要把灯笼拆分成中间的椭圆球体及顶部的圆柱体。然后用3D工具做出近似效果,表面再根据需要贴上纹理即可。最终效果 一、新建300*300文档后,再建立一个空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。 二、生成了一个球体形状,如图。 三、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。

制作可爱拟物手机APP图标的PS教程
本次教程是用ps制作出微拟物风格的手机主体图标,整体形状相对简单,难度不算很大,但是在颜色选择方面一定要慎重哦!要让整体作品看起来干净清爽才能更好体现出这个主题图标的特点。在制作主题图标的过程的时候,要先选好参考的图标内容,图标颜色。仔细观察其他作者的作品中是如何表示出各个图标的。这里选择了时间、播放器、天气、相机、计算器、相册。在确定好自己的构思之后,先画一个大致的草图,然后就用软件开始制作。在制作过程中,要注意光影、体积等。这里的图标是半拟物风格,可以用图层样式来实现。在图标制作好之后,排列顺序可以按照颜色深浅明暗进行排列,让整个画面显得有序规整,更好的体现出主题图标的特点。在整个创作过程中,图标的光影体积是重点,应定要选择干净明亮的颜色,才能突出这组图标的特色,如若用色不当,会让整体看起来不够干净整洁,并且所有图标都应该色泽统一,明暗统一,投影大小统一。通过学习主题图标的制作,让我更进一步的了解软件的应用,各个功能,并且能熟练使用,对今后制作各种原创作品有了更大的帮助,多做原创,对自己的思维、审美、设计都会有很大的益处,所以应多进行原创,提高自己的能力。终稿教程步骤一 、信息图标

PS制作金色球员特效的世界杯海报图片
时隔两年之后,终于做出了第二款海报,嗯,时间是不是有点长,那么来分享一下过程吧,绝对简单到不敢想象。推荐给朋友来学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、首先,来一张这样的图(只是一张小图,所以会牺牲很多细节,但是不影响整体感觉)。 2、把人勾选出来(或者直接钢笔工具抠好也可以),执行图像 - 调整 - 黑白。

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制作立体粉色水晶心形图片的PS教程
心形制作并不复杂,重点是把心形的体积感及高光刻画出来。制作之前最好找一些心形的素材参考一下,了解清楚高光及暗部构成,这样制作的效果就会逼真很多。 最终效果 一、新建一个900 * 650像素,分辨率为72的画布,背景填充淡紫色:#ECACCE,如下图。 二、新建一个组,用钢笔勾出心形轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。如果嫌麻烦,可以直接使用素材图3,直接右键选择“图片另存为”,然后在PS中打开,素材为PNG格式,可直接使用。

鼠绘红色卡通毛绒娃娃图片的PS教程
上一次有告诉大家做立体图前可以先画出透视图来辅助后期的构图,由于这次我们构图不是立体的,所以不用画透视。但是。。我们还是要先把线稿画出来。记得用形状工具,或者钢笔工具(选中钢笔工具后,在选项栏中选择形状而不是路径)。 最终效果 一、眼睛和眉毛画某一边就行,复制粘贴做好对称即可。 眉毛下面有一个阴影,复制眉毛然后稍微调整一下锚点即可。 眼睛部分一共画五层,从外而内分别是眼眶、眼白、眼球、瞳孔、反光。 嘴巴部分一共画三层,从外而内分别是嘴唇、口腔、牙齿。 牙齿可以用布尔运算画,或者剪切蒙版等等,看个人习惯,保证图像是矢量形状即可。 二、接着我们暂时隐藏五官四肢等图层,先来把毛茸茸的身体解决掉,制作这些毛茸茸的效果其实不像你想象的那么困难,只是会有点幸苦,首先使用滤镜“添加杂色”,然后滤镜“高斯模糊”,再执行滤镜“径向模糊”的“缩放”,最后我们把图层羽化一下。 接着复制这个图层后,把复制图层稍微缩放一点点放在第一个图层的上层,现在使用“涂抹工具”沿着图层边缘一个像素一个像素的刷吧,在这里你可以复制不同的图层复制放大缩小来使你做的毛绒更自然丰满。

PS合成蘑菇屋顶上的小熊赏月图片
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制作新浪图标样式毛绒玩具图案的PS教程
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本教程重点是皮毛纹理的制作。作者介绍了一种非常简单的方法,用滤镜来完成。用到的滤镜也比较少:杂色及径向模糊滤镜,后期只需增加一些样式,调节明暗就可以做出类似毛发效果。最终效果 一、新建大小适当的文件,先用画笔画出草稿,然后用钢笔勾出主要轮廓,转为选后填色。 二、以耳朵为例,演示毛发效果制作过程: 先用椭圆选框工具拉一个正圆选区,填充暗红色,把前景颜色设置为橙黄色,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值自己把握。 执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,中心点选在正圆的中心位置,方法选择“缩放”,数量选择最大,确定后按Ctrl + F 加强一次。 执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,数值自定。 把得到的图层复制一层,然后双击图层调出图层样式,设置斜面与浮雕效果,做出立体感。 三、其它部分的制作方法类似,脚掌只需添加杂色,不需要径向模糊。