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先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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Photoshop制作梦幻绚丽的星光艺术字教程
本教程主要使用photoshop制作梦幻星光装饰的艺术字教程,制作星光字最快的方法就是用星光笔刷描边路径,可以用不同大小的笔刷多描边几次,再加上发光图层样式,这样就得到初步效果,后期在整体柔化处理即可,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。最终效果1、为了方便大家操作,背景素材,星光笔刷直接由提供下载。下载后解压,背景素材为PSD格式,直接用PS打开,然后载入星光笔刷。选择画笔工具,选择刚才载入的星光笔刷,再按F5调出画笔预设,设置:画笔笔尖形状、形状动态、散布,确定后勾选“平滑”选项,如图1 - 3。2、进去路径面板,点击“路径2”得到文字路径,也可以直接使用自己喜欢的路径或文字。

Photoshop合成牛奶喷溅效果的美女人像教程
本教程主要使用photoshop合成牛奶喷溅效果的美女人像教程,今天的教程效果是很多广告特别喜欢用的,特别酷炫,拿来做下一张海报或PPT素材完全没问题!看似复杂的效果其实很简单,该有的素材也给同学们打包了,动手开练吧。刘远航:后面做的时候我后悔了,这美女衣服穿的太多了,增加了处理难度,囧第一步是抠图,抠出来裙子的部分,因为裙子有层次的分别,所以我把它按照3块不同的位置抠出来的,方便后面调整,我用不同的颜色区分了一下,可以看一下。然后我们每个部分分别来处理下,拿前面这一片来举例因为裙子本身带了一点环境光的颜色,我们要先处理掉它的色彩,方便我们后面的融合。那么就 去色,然后稍稍用曲线提亮一些,使之更像牛奶的颜色。

CorelDRAW制作类似PS中的阈值效果教程
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CorelDRAW制作PS中正片叠底效果教程
我们知道,PS中经常会运用图片的混合模式来做一些效果,那么在CorelDraw中有没有所谓的图层的混合模式,其实CDR软件中给我们提供了很多用于改变图像色相饱和度的合并模式,但它不是单独列在某一区域,而是在透明度和阴影中单独体现,本文介绍如何在CDR软件中做正片叠底效果。什么是正片叠底?正片叠底是PS软件的一种混合模式,是一种变暗模式。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色正片叠底得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底则保持原来的颜色不变,而与其他颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。先看看效果图1. 打开CorelDRAW软件,Ctrl+N新建文件。2. 双击矩形工具,绘制同页面大小相同的矩形,鼠标右键为矩形填充颜色作为底色背景。3. 执行“文件>导入”命令,选择一张白底图片导入到CDR,并适当调整位置和大小。4. 选择工具箱中的“透明度工具”,在其工具栏属性的“合并模式”中单击右侧黑色三角号选择“减少”选项。

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CorelDRAW绘制中国风传统古代印章教程
本篇教程主要针对CorelDraw 软件的基础操作,制作古代印章。首先使用手绘工具或贝塞尔工具根据需要的轮廓形状直接描绘,这样不仅操作简单还可以完全掌握所有的细节,最后的效果也是极好的。然后结合粗糙工具和橡皮擦工具,将基本的轮廓擦出来。教程很简单,推荐过来和新手朋友们一起学习。步骤1:执行“文件”→“新建”(Ctrl+N)命令,新建A4大小空白文档。步骤2:用“手绘工具”或“贝塞尔工具”大致勾勒出所需要印章的基本轮廓(不用太细致,后面还要修改)。步骤3:在视图界面的左侧鼠标右键单击选择红色填充,鼠标左键单击最上面的X图标去掉轮廓线。步骤4:选择“形状”工具中的“粗糙”工具,并根据实际需要调整屏幕上方的相应数值。

详细解析CorelDRAW报纸文字排版教程
CorelDraw是一个功能强大的绘图与排版软件,其强大的文字处理功能并不亚于专门的文字处理软件,下面我们来一起讨论有关文字CorelDRAW排版(处理)的方式方法。一、基本文字处理1.在CorelDRAW中以两种方式处理文字,分别为美术文本和段落文本,要求经常缩放、变形、特效及文字较少的标题类文字以美术字为主,文字较多的正文一般使用段落文本,按Ctrl+F8可以实现美术与段落文本的互换。2.文字的输入:选择文本工具或按F8或后,直接点击输入美工文字,用鼠标拖动矩型框亦输入段落文字。首先我们以一张报纸的编排来说明文字的基本操作(如图1)。报头书法字体以图片或描图的方式获得(图1.①);使用美术字输入标题,用坚排方式排列,横竖版切换的快捷键为:Ctrl+,和Ctrl+。(如图1.②),用选择键直接调整文字大小、移动文字。输入或使用导入预先输入的段落文本。文字基本工具可参见(图.工具)。图13.字符格式化:在对文字操作前应对文字进行选择,段落文本框和美术字单击可以选定整个文本;段落框中可以选择某部分文字,效果见图5②。选择“文本”菜单---“字符格式”或Ctrl+T调出“文本格式化”铂钨窗,如图2。需要特别说明的是:文本的对齐方式,段落文本应“全部对齐”有利于版面的美观见图2①;字间距离:见图2②;设置字符上下标:见图2③,如平方米的输入;图2④为语系设置,可以分别对中、英文进行字体、字号的设置,中文为“亚洲”,正文一般为“宋体”,英文为“拉丁”,推荐字体为“Time roman”。最实用的方法是把文本框调整好以后,点击鼠标右键,选择“文本适合框架”。也可按“Ctrl+Shft+T”在“编辑文本”对话框中录入或调整,如图3。字符的基本格式有:字体、字号、颜色、加粗、斜体、下划线等。

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通过以上教程的讲解,相信你已经学会了如何在CorelDraw中做环绕圆形的路径文字了,相关教程请参阅:CorelDRAW如何制作环绕圆形的路径文字。会了这个小技巧,就可以游刃有余的制作各式各样的公章了,虽然PS、AI或Word都可实现公章的制作,但最快捷方便的当属CorelDRAW了。本例就结合以上学习的知识点来用最简单的方法制作出精美的公章效果。先看看效果图步骤1:选择工具箱中“椭圆工具”按住Ctrl键,拖动鼠标绘制出一个正圆形。步骤2:单击“文本工具”,将光标移动到圆形路径上,当光标右下角显示曲线图标~时,单击路径,输入文本。步骤3:拖动文字更改位置到圆轮廓里面、确定路径的距离以及偏移角度到正常距离。步骤4:选择所有,填充红色。

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