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使用Photoshop调出复古风格的街道外景照片教程
本教程主要使用photoshop调出复古风格的街道外景照片,感兴趣的朋友让我们一起来学习吧。先看看效果图:下面是原图调色之前我们还是来分析一下这图片的整体感觉:1、对比度高、色彩鲜艳2、整体感觉是冷色调,泛青。3、高光应该是淡淡的黄色,阴影大概是蓝色偏青一点。4、红色基本都偏橙色5、应该要提高锐度

一定要用好调整层(1)什么是调整层
调整图像是PS操作中最富有艺术性、创造性和挑战性的工作。操作者在掌握了图像调整的一般操作之后,充分使用调整层来处理图像,可以使得调整图像操作具有更大的灵活性、重复性和特效性。属于“非破坏性调整”操作。调整层将图层操作、调整操作和蒙版操作三者完美地结合在一起,使得每一个操作者在图像调整中得到一种极大的享受和成就感。需要强调的是,在学习使用调整层之前,应该已经掌握了“调整”菜单下各项命令的使用方法,而且已经掌握了蒙版的使用技能。我们分几讲来介绍“非破坏性调整”的调整层操作的方法和思路。先看原图 23 4

CDR怎么绘制正圆和椭圆
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在CorelDraw中细分Ctrl+d与Ctrl+r的妙用
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CorelDRAW绘制绿色的森林一角场景
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Coreldraw中制作环形花边教程
五颜六色、形态各异的花边的确为我们的作品增色不少。在平时制作时,大部分圆形花边都可已通过旋转复制的方法做出来,但有些需要环形变形的花边直接画就比较费时间了,这个做过的朋友都会有些体会的。比如像下面的环形花边:今天给大家介绍一个在cd里用二方连续图案制作环形花边的简便方法:1、打开或导入一个矢量二方连续图案的文件:2、在“视图”菜单里选中“对其对象(alt+z)”,然后水平方向复制花边若干,使其首尾紧紧相接。3、将所有花边全选并群组,在工具栏里选择“手绘工具”里的“艺术笔工具”:

使用3D MAX中的面片建模方法给头盔建模
在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面片对象,完成模型的制作。面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面,所以能够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面,Surface修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片,通过本实例,可以使各位网友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件内,为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性(3)在主工具栏右击Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

3DsMAX编辑多边形建室内模型实例教程
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3DSMAX实例教程:制作游戏场景烘焙贴图
游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧。先看看效果图烘焙贴图制作方法:首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)图012、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)

3dsMax制作创建休闲椅的上靠背
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